Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Aspen Movie Map – MIT-де жасалған, пайдаланушыға Колорадо штатының Аспен қаласы бойынша виртуалды саяхат жасауға мүмкіндік берген гипермедиа жүйесі. Ол 1978 жылы Эндрю Липпманмен бірге жұмыс істеген команда ARPA қаржыландыруымен әзірленді.
The Aspen Movie Map was a hypermedia system developed at MIT that enabled the user to take a virtual tour through the city of Aspen, Colorado. It was developed by a team working with Andrew Lippman in 1978 with funding from ARPA.
Ерекшеліктері
Aspen Movie Map пайдаланушыға Колорадо штатының Аспен қаласы арқылы виртуалды тур жасауға мүмкіндік берді (яғни, суррогаттық саяхаттың бір түрі). Бұл гипермедиа жүйесінің ерте мысалы. Автомобильдің үстіне төрт 16 мм-лік тоқтату кадрлық камерасы бар гироскопиялық тұрақтандырғыш орнатылған, ал энкодер камераларды әр он футтен қозғады. Қашықтық велосипедтің артына тартылған дөңгелектің ступицасына бекітілген оптикалық сенсормен өлшенді. Камералар көліктің алдыңғы, артқы және бүйірлік көрінісін түсіру үшін орнатылды. Жарық айырмашылықтарын азайту үшін түсіру күн сайын сағат 10:00-ден 14:00-ге дейін жүргізілді. Автомобиль Аспендегі барлық көшелердің ортасымен мұқият жүргізілді, бұл тіркелген кесулерді жасауға мүмкіндік берді. Фильм үздіксіз сахналар жинағына (бір қалалық блокқа бір сегмент) жинақталды, содан кейін DVD сияқты қазіргі заманғы цифрлық оптикалық дискілерде сақтау технологияларының алға құрылғысы – лазерлік дискіге көшірілді. Видеоның дискідегі орналасуын екі өлшемді көше жоспарымен сәйкестендіретін деректер базасы құрылды. Осылайша байланыстырылған пайдаланушы қала арқылы кез келген маршрутты таңдай алатын болды; жалғыз шектеулер – көше ортасында болу қажеттілігі, қадамдар арасында он фут қозғалу және көшені төрт ортогональды көріністің бірінен қарау. Өзара әрекеттесу динамикалық түрде жасалған мәзір арқылы басқарылды, ол бейнеге қойылған, жылдамдық пен көру бұрышы сенсорлық экран арқылы тиісті белгішені таңдау арқылы өзгертілді, бұл кең таралған интерактивті бейне киоскінің алға бағытталған белгісі. Клиенттік процесс пайдаланушының кірісін және графикалық қабаттарды өңдеуге арналған командаларды деректер базасына қол жеткізетін және лазерлік дискінің ойнатқыштарын басқаратын серверге жіберді. Интерфейстің тағы бір мүмкіндігі – ағымдағы көру өрісіндегі кез келген ғимаратқа тию және веб-браузерлердің ISMAP мүмкіндігіне ұқсас, сол ғимараттың қасбетіне секіру. Таңдалған ғимараттарда қосымша деректер болды: мысалы, ішкі түсірілімдер, тарихи суреттер, мейрамханалардың мәзірлері, қалалық шенеуніктермен бейне сұхбаттар және т.б., бұл пайдаланушыға осы ғимараттар арқылы виртуалды тур жасауға мүмкіндік берді. Кейінірек, анимация дерекқорынан автоматты түрде алынған метадеректер аналогтық бейнеде цифрлық сигнал ретінде кодталды. Әрбір кадрдағы кодталған деректерде толыққанды суррогаттық саяхат тәжірибесін қамтамасыз ету үшін барлық қажетті ақпарат болды. Жүйенің тағы бір ерекшелігі – кадрдың жоғарғы жағындағы көкжиектің үстінде орналасқан навигациялық карта; карта пайдаланушының қаладағы ағымдағы орнын (сондай-ақ бұрын зерттелген көшелердің іздерін) көрсетуге және пайдаланушыға екі өлшемді қала картасына секіруге мүмкіндік берді, бұл қала арқылы өтудің балама жолын ұсынды. Карта интерфейсінің қосымша мүмкіндіктеріне бағыттар мен маңызды орындар көрсетілген әуе суреттері мен мультфильмдер арасында алға-артқа секіру, сондай-ақ Шарль Эймс фильміндегі "Онның күші" фильміндегідей масштабтау мүмкіндігі кірді. Аспен күздің басында және қыста түсірілді. Пайдаланушы көшеде жүргенде немесе қасбетке қарап тұрғанда маусымды өз қалауынша өзгерте алатын болды. Қаланың үш өлшемді көпбұрышты моделі де Quick and Dirty Animation System (QADAS) жүйесін пайдаланып жасалды, ол Пол Хекберт жасаған алгоритмді қолдана отырып, маңызды ғимараттардың қасбеттерінің үш өлшемді текстуралық картасын жасады. Лазерлік дискіде сақталған бұл компьютерлік графикалық бейнелер де бейнемен сәйкестендіріліп, пайдаланушыға қаланың абстрактілі бейнесін нақты уақытта көруге мүмкіндік берді.
The Aspen Movie Map enabled the user to take a virtual tour through the city of Aspen, Colorado (that is, a form of surrogate travel). It is an early example of a hypermedia system. A gyroscopic stabilizer with four 16mm stop frame film cameras was mounted on top of a car with an encoder that triggered the cameras every ten feet. The distance was measured from an optical sensor attached to the hub of a bicycle wheel dragged behind the vehicle. The cameras were mounted in order to capture front, back, and side views as the car made its way through the city. Filming took place daily between 10 a. m. and 2 p. m. to minimize lighting discrepancies. The car was carefully driven down the center of every street in Aspen to enable registered match cuts. The film was assembled into a collection of discontinuous scenes (one segment per view per city block) and then transferred to laserdisc, the analog video precursor to modern digital optical disc storage technologies such as DVDs. A database was made that correlated the layout of the video on the disc with the two dimensional street plan. Thus linked, the user was able to choose an arbitrary path through the city; the only restrictions being the necessity to stay in the center of the street; move ten feet between steps; and view the street from one of the four orthogonal views. The interaction was controlled through a dynamically generated menu overlaid on top of the video image: speed and viewing angle were modified by the selection of the appropriate icon through a touch screen interface, harbinger of the ubiquitous interactive video kiosk. Commands were sent from the client process handling the user input and overlay graphics to a server that accessed the database and controlled the laserdisc players. Another interface feature was the ability to touch any building in the current field of view, and, in a manner similar to the ISMAP feature of web browsers, jump to a façade of that building. Selected buildings contained additional data: e. g., interior shots, historical images, menus of restaurants, video interviews of city officials, etc., allowing the user to take a virtual tour through those buildings. In a later implementation, the metadata, which was in large part automatically extracted from the animation database, was encoded as a digital signal in the analog video. The data encoded in each frame contained all the necessary information to enable a full featured surrogate travel experience. Another feature of the system was a navigation map that was overlaid above the horizon in the top of the frame; the map both served to indicate the user's current position in the city (as well as a trace of streets previously explored) and to allow the user to jump to a two dimensional city map, which allowed for an alternative way of moving through the city. Additional features of the map interface included the ability to jump back and forth between correlated aerial photographic and cartoon renderings with routes and landmarks highlighted; and to zoom in and out à la Charles Eames’s Powers of Ten film. Aspen was filmed in early fall and winter. The user was able to in situ change seasons on demand while moving down the street or looking at a façade. A three dimensional polygonal model of the city was also generated, using the Quick and Dirty Animation System (QADAS), which featured three dimensional texture mapping of the facades of landmark buildings, using an algorithm designed by Paul Heckbert. These computer graphic images, also stored on the laserdisc, were also correlated to the video, enabling the user to view an abstract rendering of the city in real time.
Кредиттер
MIT студенті Питер Клей, Боб Моль мен Майкл Наймарктардың көмегімен MIT дәліздерін арбаға орнатылған камерамен түсірді. Фильм Архитектуралық машиналар тобында (ArcMac) жүргізіліп жатқан жобалардың бірі ретінде лазерлік дискіге көшірілді. "Аспен фильм картасы" 1978 жылдың күзінде, 1979 жылдың қысында және 1979 жылдың күзінде қысқа мерзімге (активті гиростабилизатормен) түсірілді. Бірінші нұсқа 1979 жылдың көктемінде іске қосылды. Өндіріске көптеген адамдар қатысты, ең бастысы: Кибернетикалық технологиялар кеңсесінен жобаға қолдау тапқан Архитектуралық машиналар тобының негізін қалаушы және директоры Николас Негропонте; бас зерттеуші Эндрю Липпман; карталық қабаттама жүйесін жобалаған және өзінің докторлық диссертациясы үшін жүйенің тиімділігін зерттеу үшін пайдаланушылар туралы зерттеулер жүргізген Боб Моль; MIT кино/видео бөлімін басқарған және MS студенті Марек Залевскимен бірге түсірген Ричард Лиаккок (Рикки), басты ғимараттардың фасадтары артында орналасқан Cinéma vérité сұхбаттары; Кембридждегі Peace River Films компаниясының Джон Борден, Массачусетс штатында стабилизациялық құрылғыны жобалаған; Кристина Хоупер Вулси, UCSC; Ребекка Аллен; тарихи қоғамнан 1978 жылғы Аспеннің күміс кен өндіру кезеңдерінен алынған суреттерді сол сахналармен сәйкестендірген және қаланың анаморфты бейнелеуін жасаған Скотт Ширли Фишер (Volpe линзасын пайдаланып); интерфейсті, клиент/сервер моделін және анимациялық жүйені жобалаған және салған Уолтер Бендер; Стив Грегори; көптеген электроникалық құрылымдарды салған Стан Сасаки; лазерлік дискілік интерфейс және анаморфты рендеринг бойынша жұмыс істеген Стив Йелик; метадеректер энкодерін/декодерін салған Эрик "Смокхаус" Браун; анимациялық жүйе бойынша жұмыс істеген Пол Хекберт; анимация бойынша жұмыс істеген Марк Ширли және Пол Тревитик; Кен Карсон; Ховард Эглоустейн; және кинематографиялық дизайн мен өндіріске жауапты болған және Касптү Визуалды Зерттеулер орталығында болған Майкл Наймарк. Бұл жобада Ramtek 9000 сериялы бейне көрсету жүйесі қолданылды. Ramtek осы мақсат үшін Interdata-ға 32 биттік интерфейс жасады. Ramtek өзінің бәсекелестері сияқты квадрат дисплейлерді (256x256 немесе 512x512) ұсынды, сондай-ақ 320x240, 640x512 және 1280x1024 сияқты экранға сәйкес келетін дисплейлерді де ұсынды. GE CAT сканерлерінің барлығы Ramtek 320x240 дисплейін қолданды. Кейбір бағалар қызығушылық тудыруы мүмкін. Пернетақта, джойстик немесе трекболдың әрқайсысы шамамен 1200 долларға сатылды. 19" CRT-ның OEM бағасы шамамен 5000 доллар болды және ол Жапониядағы Igagami-ден сатып алынды. Бір CD мастерін (шамамен 13") өндіруге 300 000 доллар жұмсалды.
MIT undergraduate Peter Clay, with help from Bob Mohl and Michael Naimark, filmed the hallways of MIT with a camera mounted on a cart. The film was transferred to a laserdisc as part of a collection of projects being done at the Architecture Machine Group (ArcMac). The Aspen Movie Map was filmed in the fall of 1978, in winter 1979 and briefly again (with an active gyro stabilizer) in the fall of 1979. The first version was operational in early spring of 1979. Many people were involved in the production, most notably: Nicholas Negroponte, founder and director of the Architecture Machine Group, who found support for the project from the Cybernetics Technology Office of DARPA; Andrew Lippman, principal investigator; Bob Mohl, who designed the map overlay system and ran user studies of the efficacy of the system for his PhD thesis; Richard Leacock (Ricky), who headed the MIT Film/Video section and shot along with MS student Marek Zalewski the Cinéma vérité interviews placed behind the facades of key buildings; John Borden, of Peace River Films in Cambridge, Massachusetts, who designed the stabilization rig; Kristina Hooper Woolsey of UCSC; Rebecca Allen; Scott Fisher, who matched the photos of Aspen in the silver mining days from the historical society to the same scenes in Aspen in 1978 and who experimented with anamorphic imaging of the city (using a Volpe lens); Walter Bender, who designed and built the interface, the client/server model, and the animation system; Steve Gregory; Stan Sasaki, who built much of the electronics; Steve Yelick, who worked on the laserdisc interface and anamorphic rendering; Eric "Smokehouse" Brown, who built the metadata encoder/decoder; Paul Heckbert worked on the animation system; Mark Shirley and Paul Trevithick, who also worked on the animation; Ken Carson; Howard Eglowstein; and Michael Naimark, who was at the Center for Advanced Visual Studies and was responsible for the cinematography design and production. The Ramtek 9000 series image display system was used for this project. Ramtek created a 32 bit interface to the Interdata for this purpose. Ramtek supplied image display systems which supplied square displays (256x256 or 512x512) as its competition did but also screen matches such as 320x240, 640x512 and 1280x1024. The original GE CAT Scanners all used the Ramtek 320x240 display. Some prices of the day may be on interest. A keyboard, joystick or trackball would each sell for around $1,200. A 19" CRT had a OEM price of around $5,000 and this would be purchased from Igagami in Japan. The production of a single CD master (around 13") was $300,000.
Мақсаты мен қолдануы
1970 жылдардың аяғында ARPA қаржыландыруы Майк Мэнсфилд ұсынған Мэнсфилд түзетуінің әскери қолдану талаптарына бағынды (ол Дуглас Энгельбарт сияқты гипермәтін зерттеушілеріне қаржы жұмсауды күрт шектеді). Аспен кинокартасының әскери мақсаты – жаңа территориямен әскерлерді жылдам таныстыру мәселесін шешу еді. Қорғаныс министрлігі 1976 жылғы Энтеббе операциясының сәттілігіне қатты әсер етті, онда израильдік коммандостар әуежайдың шикі көшірмесін жылдам жасап, нағыз әуежайға шабуыл жасамас бұрын оның үстінде жаттығулар өткізді. Қорғаныс министрлігі кинокарта компьютерлердің жау ортасының үш өлшемді моделін әлдеқайда арзанға және аз уақытта құруы мүмкін болатын болашаққа жол ашады деп үміттенді (виртуалды шындыққа қараңыз). Кинокарта интерактивті бейнелердің ерте мысалы ретінде танымал болғанымен, оны интерактивті есептеудің новаторлық үлгісі деп санау әлдеқайда дұрыс. Бейне, аудио, тұрақты суреттер және метадеректер деректер базасынан алынып, пайдаланушының әрекеттеріне байланысты MagicSix операциялық жүйесінде жұмыс істейтін Interdata мини-компьютерімен бірге құрастырылды; бейне – өзара әрекеттесудің басты, бірақ жалғыз мүмкіндігі емес еді.
ARPA funding during the late 1970s was subject to the military application requirements of the Mansfield Amendment introduced by Mike Mansfield (which had severely limited funding for hypertext researchers like Douglas Engelbart). The Aspen Movie Map's military application was to solve the problem of quickly familiarizing soldiers with new territory. The Department of Defense had been deeply impressed by the success of Operation Entebbe in 1976, where the Israeli commandos had quickly built a crude replica of the airport and practiced in it before attacking the real thing. DOD hoped that the Movie Map would show the way to a future where computers could instantly create a three dimensional simulation of a hostile environment at much lower cost and in less time (see virtual reality). While the Movie Map has been referred to as an early example of interactive video, it is perhaps more accurate to describe it as a pioneering example of interactive computing. Video, audio, still images and metadata were retrieved from a database and assembled on the fly by the computer (an Interdata minicomputer running the MagicSix operating system) redirecting its actions based upon user input; video was the principal, but not sole affordance of the interaction.