Кіріспе

Бридж карта ойынындағы ұсыныстар жүйесі, Ұлыбританияда және басқа елдерде қолданылады. Acol – бриджтегі ұсыныстар жүйесі, Бриджтің ресми энциклопедиясына сәйкес, "британдық турнирлерде стандартты және әлемнің көптеген аймақтарында кеңінен қолданылады". Бұл төрт карталық мажорларды және көбінесе әлсіз козырды қолданатын табиғи жүйе.

Шығу тегі

Acol – 1930 жылдардың басында Лондонның NW6 ауданындағы Acol Bridge клубында пайда болған жүйенің аты. Клуб Акол-роудта құрылған. Теренс Риздің сөзіне сәйкес, жүйенің негізгі ойластырушылары Морис Харрисон Грей, Джек Маркс және С. Дж. "Скид" Саймон болған. Маркс 1952 жылғы желтоқсан айындағы "Контракт Бридж Журналында" былай деп жазды: "Acol жүйесін Скид Саймон мен мен шамамен 20 жыл бұрын құрастырдық". Тағы бір мәлімет бойынша, Маркс пен Саймон бір-бірін ойынның вирусымен жұқтырып, қайта-қайта жұқтырып отырды. Олар тыныш көшелерде аяқталмайтын серуендер жасап, қызықты ойынның нюанстарын үздіксіз талқылап отырды. Осы әңгімелерден – әрине, ерекше жағдайдан – біз бүгін танып білетін және ойнайтын Acol дүниеге келді. Жүйе туралы алғашқы кітапты Бен Коэн мен Теренс Риз жазды. Скид Саймон жүйенің негізгі принциптерін түсіндірді, ал Ұлыбританияда Иэн МакЛеод жүйені одан әрі танымал етті. Acol жүйесі үздіксіз дамып келеді, бірақ оның негізгі қағидасы – тендерді мүмкіндігінше табиғи ұстау. Бұл жүйе Британ достастығында кең таралған, бірақ Солтүстік Америкада сирек ойналады. Эли Калбертсон және оның серіктесі Тедди Лайтнер 1934 жылы Acol Bridge клубына сапар жасады, содан кейін клуб мүшелері С. Дж. Саймон мен Джек Маркс бриджтен сауда-саттық теориясына қызығушылық танытты. Саймон мен Маркс көп ұзамай Acol жүйесінің алғашқы нұсқасына әкелген талқылауды бастады.

Нұсқалар

Acol – реттелмеген жүйе. Acol басқару органы жоқ және «ресми» Acol құрамында бірде-бір басылым жоқ (мысалы, Standard American Yellow Card-тан айырмашылығы). Оны тірі тілмен салыстыруға болады, себебі ол пайдаланушылардың қалауынша өзгеруге бейім. Бүгінде қолданылатын Acol-дың негізгі түрлері:
Acol: қарапайымнан күрделіге дейінгі реттелмеген Acol, Ұлыбританияда кеңінен қолданылады. Кез келген уақытта ең көп қолданылатын нұсқа «Standard Acol» деп аталады, бірақ бұл термин әр түрлі ойыншыларға әртүрлі нәрсені білдіреді және кейде Стандартты ағылшын Acol-ымен шатастырылады. Стандартты ағылшын Acol-ы (алғашқыда жай ғана «Стандартты ағылшын тілі» деп аталатын) немесе Bridge for All (BfA) Acol. 1996 жылы Англия бридж одағы әзірлеген, бриджді үйренуді жеңілдету және жаңадан бастаушы, орта деңгейдегі ойыншылар мен олардың ұстаздарына стандартталған нұсқаулар беру үшін жасалған. Бұл нұсқада әлсіз 1NT ашылуы (12–14 ұпай) және күшті екі ашылу ұсынысы қолданылады. Stayman, Blackwood және Transfers сияқты қарапайым конвенциялар оқыту процесінің әртүрлі кезеңдерінде енгізіледі. Оны Англия бридж одағы және әсіресе Англия бридж одағының үйрету бөлімі (EBUTA) кеңінен жариялады, бірақ нақты түрін негізінен жақында бриджді үйренгендер мен оларға үйреткендер қолданады. Қазіргі заманғы Acol: стандартты Acol-ға негізделген, бірақ кейбір қосымша конвенцияларды, әсіресе трансферттерді және төменде сипатталғандай екі ашылу ұсынысын ойнаудың баламалы тәсілдерін қосатын қазіргі заманғы жүйелер үшін қолданылатын кең термин. Серіктестіктер арасында әртүрлі болады, бірақ әдетте екі жақтық оверколл, кью-бид, қайтару Stayman, Jacoby 2NT және Roman Key Card Blackwood кіреді. Бенджаминизацияланған (Бенджи) Acol: күшті екі ашылу ұсынысы сирек болатынын ескере отырып, 2 және 2 ашылулары ұзақ костюмдері (10 HCP-ден төмен және 6 карталық костюм) бар әлсіз қолдарды көрсету үшін әлсіз екі ұсыныс ретінде қолданылады. Өте күшті қолдар (8 немесе одан да көп ойын трюктері, Acol Strong Two-ға тең) 2 ашылу ұсынысымен көрсетіледі, бұл костюмдерді көрсетуге мүмкіндік беретін 2 жауабын талап етеді. Ең күшті қолдар (мысалы, 23 немесе одан да көп ұпай немесе Acol 2 ашылуына тең ойын күші) 2 ашылу ұсынысымен көрсетіледі. Кері Бенджи: Бенджиге ұқсас, бірақ 2 және 2 ұсыныстарының мағынасы ауыстырылған. 2 ашылу ұсынысы енді негізгі Acol-дағыдай ең күшті ұсыныс болып табылады. Қазіргі заманғы Acol үш әлсіз екілікпен: 2 – жалғыз күшті ұсыныс, ал 2, сондай-ақ 2 және 2 – әлсіз екі ұсыныс болып табылатын Стандартты американдық үлгіні қолданады. Жақтастары 23+ немесе ойынға мәжбүрлеу қолына Бенджи 2 ұсынысы барлық ашылу ұсынысын пайдалану үшін тым сирек (қолдардың шамамен 0,2% -ы) деп санайды. Алмаздардағы әлсіз екілік көбірек таралған (1,2%). Алайда, слэмге бағытталған күшті қолдардағы кейбір анықтамалар жоғалады. Acol with Multi 2: Acol-дың бұл нұсқасы Multi 2 алмаздары конвенциясын пайдаланады, онда 2 түрлі қолдарды көрсетеді, соның ішінде жүректер мен пидалардағы әлсіз екі ұсыныстар. 2 бағасы стандартты Acol-дағыдай (23+ ұпай) қолданылады. 2 және 2 ұсыныстарын әртүрлі пайдалану, дәстүрлі күшті екілік немесе Лукас екілігі танымал әдістер болып табылады.

Стандартты АКОЛ

Төменде 2000-2005 жылдардағы Стандартты Acol жүйесінің қысқаша сипаттамасы келтірілген. Стандартты Acol сол кезден бері маңызды өзгерістерге ұшырамады.

1NT-ге жауаптар

Төмендегі жауаптар әлсіз (12–14) NT ашылуын болжайды: ойыншылар басқа ашылу диапазонын ойнағанда жауаптар үшін нүктелік диапазонды түзетуі керек. 2 – Stayman. Ашылушы төрт карталы майор болмағанда 2, төрт карталы жүрек костюмі болғанда 2 және төрт пика болғанда 2 жауап береді (төрт жүректі жоққа шығарады). Бір раундқа мәжбүрлеу. 2 кез келген басқа костюм – әлсіз алып кету, ашылушы өтуі тиіс. Кейбір ойыншылар трансферлерді қолданады. 3 костюм – бес карталы костюмі бар күшті қолды көрсетеді, ойынға мәжбүрлейді. 2NT – 11–12 HCP. Ашылушы ең жоғары болса, ойынға шақырады (яғни, әлсіз NT ашылу үшін, егер ашылушының 14 немесе жақсы 13 HCP болса). 3NT – ойнауға. 4 – асаны сұрайды (Gerber). 4, ойнауға. 4NT – шлемге шақыру, ашылушы ең жоғары бағамен 6NT ұсынады. 5NT – шлемге шақыру, ашылушы ең төменгі бағада болмаса 6NT ұсынады. Ескерту: кейбіреулер 7NT шақыру ретінде ойнайды; ашылушы ең төменгі бағамен 6NT, ең жоғары бағамен 7NT ұсынады.

2NT-ге жауаптар

3 — Барон. Ашушы ең төменгі төрт карталық костюмін ашады. Міндетті. (1NT-ге жауап ретінде Стейман да қолданылуы мүмкін; яғни, 3 төрт карталық мажордың болмауын көрсетеді). Басқа костюмнің 3-і бес карталық костюмді көрсетеді, ойынға дейін міндеттейді. Кейбір ойыншылар трансферлерді пайдаланады. 1NT-ге жасалған жауаптар сияқты басқа жауаптар да мүмкін.

2-ге жауаптар

2 – теріс. Жауап берушінің оң жауап беруге күші жетпейді. Егер бастаушы 2NT (тепе-теңдік, 23–24 HCP, өткізілуі мүмкін) қайта баяндамаса, бұл тізбек ойынға дейін мәжбүрлейді. 2NT – жақсы тепе-теңдік, 8 немесе одан көп HCP. Кейбір ойыншылар мұны екінші ретті түс көрсету деп қабылдайды. Ойынға мәжбүрлеу. Бір түстің 2 – кем дегенде бес картасы бар, жоғары құнды карталар бойынша эйс және корольге балама. Ойынға мәжбүрлеу. Бір түстің 3 – кем дегенде алты картадан тұратын берік түс. Ойынға мәжбүрлеу.

2 талапқа жауаптар (екі мықты)

2NT – теріс. Жауап берушіде оң жауап беруге жеткілікті күш жоқ. Жаңа костюмнің қарапайым ұсынысы – 8 немесе одан көп HCP (немесе туз және король), кем дегенде костюмде бес карта. Ойынға дейін мәжбүрлеу. Ашушының костюмінен 3 – 5–8 HCP, кем дегенде 3 карта қолдау. Ойынға дейін мәжбүрлеу. 3NT – тегіс қол, 8–11 HCP. Мәжбүрлеу емес.

Жаңа костюмді ұсыну

Бірінші костюмнен төмен деңгейде жаңа костюмді ұсыну – ең нашар қол, 12–15 HCP, бірінші костюмде екінші костюмдегіден кем емес карталар бар, мәжбүрлеусіз. Бірінші костюмнің екі деңгейінен жоғары деңгейде жаңа костюмды ұсыну, бірақ секірмей (кері ұсыныс) – күшті қол, 16–19 HCP, бірінші костюмде екінші костюмге қарағанда көбірек карталар (кем дегенде бес) бар, бір раундқа мәжбүрлейді. Жаңа костюмға секіру – күшті қол, 1 деңгейлі жауапқа 19+ HCP немесе 2 деңгейлі жауапқа 16+ HCP, бірінші костюмде екінші костюмдегіден кем емес карталар бар, ойынға мәжбүрлейді.

Ашылушы бір деңгейлі ашылғаннан кейін қайта бастауды қайта бастайды

Келесі ұсыныстар әлсіз (12–14) NT бастауын қарастырады.

Жауап берушінің екінші ұсынысы

Респондер қайта ұсыныс жасаған кезде, ең жақсы соңғы келісімшарт қандай болуы керектігі көбінесе анық болады, әсіресе егер ойыншылардың бірі шекті ұсыныс жасаса. Егер бастаушы екі костюмге ұсыныс жасаса, респондер олардың арасындағы басымдығын көрсете алады. Қолы күшті болғанмен, ойындық келісімшартқа мүмкіндік бар-жоқ, немесе қандай ойынға бару керектігі белгісіз болса, ол қосымша ақпарат алу үшін төртінші костюмді күштеп қолдануға болады.

Төртінші костюмді мәжбүрлеу

Жауап берушінің 2-деңгейде төртінші костюмге берген ұсынысы – бір айналымдық күшті ұсыныс, әдетте ашылушыдан төртінші костюмде торабы бар болса, басымдықты ұсынуын сұрайды. 3-деңгейдегі төртінші костюмге берген ұсыныс да осыған ұқсас, бірақ ойынға дейін мәжбүрлейді.

Баламалар

Жалпы қолданыста Acol термині төрт карталық майорлар жүйесін білдіреді. Бір немесе екі бес карталық майорды қолданатын гибридтік жүйелер үшін басқа терминология қолайлырақ. Бес карталы қазылар немесе 5 4 4 3 жүйесі; 1 ашылуы кем дегенде 5 қазыны көрсетеді, ал 4 қазы және 4 3 3 3 пішіні бар қол 1 ашылады. 1 ашылуы тек 3 картада болуы мүмкін. Бұл сондай-ақ 1 ашылуы 5 жүрек немесе екі майордағы 4 картаға кепілдік беру үшін ойнатылуы мүмкін. Осы жағдайда 3 4 3 3 пішіні де 1 ашылады. Бес карталы майорлар әлсіз NT-мен; 1 және 1 ашылулары 5 картаны кепілдіреді. Кейде "Үшінші жол" жүйесі деп аталады; осы типтегі алғашқы жүйе Каплан–Шейнвольд жүйесі болды. 4 4 3 2 пішініндегі қолды екі 4 карталық майормен шешу үшін, "қысқа клуб" (1 ашылуы 2 картадан да аз болуы мүмкін) немесе дайын 1 және 1 ашылулары қажет, олар тек 3 карталық костюмдер болуы мүмкін. Бес карталық майорлар көбінесе Standard American сияқты күшті жеңіссіз қолданылады.