Кіріспе

1998 жылғы бейне ойын

Banjo Kazooie – 1998 жылы Rare компаниясы жасаған және Nintendo компаниясы Nintendo 64 платформасы үшін шығарған платформалық ойын. Ойыншы аю Банжо мен құс Казуиге басқарып, сиқыршы Грунтильдадан Банжоның ұрланған қарындасы Тутиді құтқаруға тырысады. Ойыншы бесжылдық емес тоғыз әлемді зерттеп, заттар жинап, алға жылжуға ұмтылады. Банжо мен Казуидің қимыл-қозғалыс және жауынгерлік қабілеттерін пайдаланып, олар жұмбақтарды шешу, кедергілерден секіру және бас ойыншыларды жеңу сияқты міндеттерді орындайды. Rare компаниясы алғашқыда Banjo Kazooie ойынын Super Nintendo Entertainment System үшін Dream атты ролдік ойын ретінде жоспарлаған, бірақ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) ойыны аяқталғаннан кейін оны Nintendo 64 платформасына көшіріп, ролдік форматтың тым күрделі екенін түсінген соң платформалық ойынға айналдырды. Banjo Kazooie ойыны Super Mario 64 (1996) ойынынан шабыттанды және Walt Disney Animation Studios фильмдеріне ұқсас, кең аудиторияға ұнату үшін жасалды. Саундтректі Грант Киркхоп жазды; Banjo Kazooie тік ремикстеуді қолданған алғашқы ойындардың бірі болды, онда дыбыс қабаттары ойыншының орналасқан жеріне байланысты жоғалып, пайда болады. 1998 жылдың маусым айының соңында Солтүстік Америкада және келесі айда Еуропада шығарылған Banjo Kazooie үш миллионнан астам дана сатылып, Nintendo 64 платформасының ең көп сатылатын ойындарының біріне айналды. Ол сыншылардың жоғары бағасын алды, олар оны ең жақсы 3D платформалық және оқиғалық ойын ретінде Super Mario 64-тен асып түсті деді. Олар графиканы, дыбыстық қосымшаны, кейіпкерлерді, мәтінді, юморды және деңгей дизайнын жоғары бағалады, бірақ түпнұсқалықтың жетіспеушілігі мен камераны сынға алды. Banjo Kazooie көптеген жыл соңындағы марапаттарды алды, оның ішінде Интерактивті өнер және ғылым академиясының екі марапаты: «Жылдың консольдік әрекеттік ойыны» және «Көркемдік/Графикадағы ең үздік жетістік». Кері көріп қарағанда, Banjo Kazooie Rare компаниясының ең жақсы ойындарының бірі және Nintendo 64 платформасының ең жақсы ойындарының қатарында саналады. Одан кейін екі жалғасы – Banjo Tooie (2000) және Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (2008) және екі спин-офф – Grunty's Revenge (2003) және Banjo Pilot (2005) жарық көрді. Microsoft компаниясы 2002 жылы Rare компаниясын сатып алғаннан кейін 4J Studios 2008 жылы Xbox 360 платформасы үшін ойынды қайта жасады, ол кейіннен 2015 жылы Xbox One жинағына кірген Rare Replay ойынына енгізілді. 2022 жылы Nintendo Switch Online + Expansion Pack жазылушылары үшін Nintendo Switch платформасында қайта шығарылды, бұл Nintendo консолінде алғашқы қайта шығарылу болды.

Ойын процесі

Banjo Kazooie – ойыншы басты кейіпкерлерді, Банжо есімді бейкүндеу қара қоңыр бал аюды және үшінші тұлғадан қарағанда тәлкекке құмар қызыл шоқылы "Бригуль" Казуиені басқаратын бір ойыншылық платформалық ойын. Ойын тоғыз үш өлшемді әлемді қамтиды, онда ойыншы жетістікке жету үшін музыкалық ноталар мен «Jiggies» деп аталатын жиістіктерді жинауы керек. Банжо мен Казуиге Грунтильданың әпкесі Брентильда да көмектеседі, ол оны жеңу үшін қажетті қарапайым сиқыршы туралы ақпарат береді, сондай-ақ Мумбо Джамбо, Грунтильданың бұрынғы ұстазы – шаман да көмектеседі. Ойын әзірлену барысында, дамытушылар бала бейнесін тым жалпы деп санады; сондықтан оны «екі-үш күнге» қоянға ауыстырды, содан кейін рюкзак, кроссовка және кепка киген аюға ауыстырды. «Donkey Kong Country» ойынындағы шамалар сияқты, Банжо футбол, бейсбол, футбол, боулинг, баскетбол және сумен толтырылған доп сияқты әртүрлі спорт түрлерінен доптарды пайдаланған болар еді. Доптарды ауа соққысымен, футбол буттарымен, футбол шлемімен және бейсбол қолғабымен күшейтуге болар еді. Жаудың бөліктері мен хаб картасы 1994 жылғы SNES платформалық ойынынан алынған. Ойын 3D болғанымен, спрайттар тегіс және олардың үстінен көрсетілген. Бұл әрекетті орындау тым қиын болды, мысалы, камера бұрышы өзгергенде спрайттар бірімен бірі келісіп кетіп, араласып қалатын. Сазерленд жоспарларды өзгерту философиясын былай сипаттады: «Бізде көпбұрыштар аз болғанымен, кейіпкерлерге және әлемге мінез қасиеттерін қоса алдық, тіпті бұл бізді көп емес көпбұрыштар санымен қалдырды».