Введение

2001 массовая многопользовательская онлайн-ролевая видеоигра

Dark Age of Camelot – это массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра, выпущенная в октябре 2001 года в Северной Америке и в январе 2002 года в Европе. Игра сочетает в себе артуровские легенды, скандинавскую мифологию и ирландско-кельтский фольклор с элементами героического фэнтези. Действие происходит в период после смерти короля Артура, когда его королевство распалось на три враждующих между собой королевства. Dark Age of Camelot предлагает как сражения игроков с окружающей средой (PvE), так и сражения королевств друг против друга (RvR). Разработанная компанией Mythic Entertainment, игра во многом является адаптацией предыдущей текстовой игры Darkness Falls: The Crusade (1999). Позже разработка Dark Age of Camelot была передана от Mythic Entertainment к Broadsword Online Games, недавно созданной студии, которая впоследствии также взяла на себя разработку другой MMO-игры Mythic – Ultima Online. Mythic Entertainment прекратила своё существование 29 мая 2014 года. По состоянию на 2019 год находился в разработке новый сервер "прогрессии", который, как сообщается, будет включать в себя контент из оригинальной версии игры, дополнения Shrouded Isles и зоны для жилья. Что касается возвращения "Старых рубежей" в игру, команда разработчиков планирует провести опрос среди игроков, чтобы узнать их предпочтения.

Геймплей

Персонаж управляется либо мышью, либо клавиатурой. Игрок может настроить до трех "Быстрых панелей" по 10 ячеек в каждой, заполняя их заклинаниями, атаками ближнего или дальнего боя (в зависимости от экипированного оружия) или макросами, которые можно активировать нажатием или выбором с помощью цифровых клавиш. Классовая система Dark Age of Camelot сбалансирована на уровне RvR, а не путем прямого сравнения с эквивалентными классами других королевств. Классы Dark Age of Camelot обладают высокой степенью специализации, с четко определенными ролями, стилями игры и распределением очков специализации. Тем не менее, можно объединить любые два класса, чтобы создать гибридный класс. Гильдии предоставляют социальные, экономические и PvE/PvP преимущества, превосходящие или контрастирующие с преимуществами игры в одиночку и случайных групп. Каждая гильдия имеет собственный канал чата, внутриигровую систему рангов, возможность захвата территорий, банковскую систему гильдии, гильдейское жилье, эмблему и систему вознаграждений в виде гильдейских очков награды и очков заслуг. Лидеры гильдий могут устанавливать собственные правила и цели, а также настраивать привилегии (например, приглашение новых членов, общение в альянсовском чате и захват башен для гильдии) для каждого ранга внутри гильдии. Кроме того, гильдии игроков могут формировать альянсы, что позволяет им создать общий канал чата для общения между всеми гильдиями в альянсе. Игровой процесс "Королевство против Королевства" является основной особенностью Dark Age of Camelot. Сюжетная линия разворачивается после смерти короля Артура и распада его прежнего королевства. Альбион, Гиберния и Мидгард ведут трехстороннюю войну друг против друга, постоянно сражаясь за контроль над могущественными реликвиями, крепостями и башнями, а также за контроль над входом в Водопад Тьмы.

Царства

Dark Age of Camelot имеет три царства, обеспечивая уникальную динамику RvRvR-игрового процесса. Каждое из трех царств вдохновлено историческим фольклором и мифологией:

Альбион – царство рыцарей и дам, основанное на артуровской мифологии. Примечательные классы включают Волшебника, Паладина и Инфильтратора. К интересным локациям Альбиона относятся Авалонские болота и Стоунхендж, расположенный на равнинах Солсбери. Камелот – столица Альбиона. Гиберния – земля лесов и магии, основанная на кельтском фольклоре. Примечательные классы включают Очарователя, Чемпиона и Рейнджера. К интересным локациям относятся долина Бри-Лейт, озеро Лох-Гур и Коннахт. Тир-на-Ног – столица Гибернии. Мидгард – земля троллей и великанов, основанная на норвежской мифологии. Примечательные классы включают Рунемастера, Берсерка и Охотника. К интересным локациям относятся лес Мёрквуд, болото Ванерн и Муспельхейм. Йордхейм – столица Мидгарда.

Сюжет

Каждое царство обладает уникальной, но параллельной сюжетной линией, которая расширяется с выходом новых дополнений. В оригинальных зонах Царств небольшим городам требуется защита от монстров. Альбиону угрожают нежить, поднятая Морганой, Гибернию раздирают Суд Невидимых и Сиабра, а Мидгард – коварный Блодфелаг. На Островах-покровах каждое царство призвано помочь небольшому союзнику против могущественного врага. В Альбионе дракораны осадили последние оплоты авалонийцев леди Лайл. Гиберния пришла на помощь Гибрасилу, где сильваны находятся на грани вымирания из-за фоморийцев. В доме предков Мидгарда, Эгире, Морвальт выслеживает последнего из отцов троллей. В «Испытаниях Атлантиды» обнаружены руины Атлантиды, а также портал в другой План, где древние атланты проходили свои испытания. Испытания сохранились в искажённом виде, измененном течением времени и исчезновением обитателей Атлантиды. Древние артефакты ждут, чтобы их обнаружили и чтобы ученые раскрыли их силу и секреты. Знакомые персонажи из греческой и египетской мифологии появляются в новой земле, ожидающей открытия. В «Катакомбах» некий заклятый враг захватил контроль над силой, заключенной в Тёмном Шпиле, подчинив себе большинство обитателей подземного царства. Араун, ранее упоминавшийся как союзник авалонийцев и покровитель Инконну, столкнулся с вторжением восставшей нежити и порабощенных Инконну. Шары способны лишь удерживать позиции у ворот своей иномировой цитадели. Кобльды были вынуждены открыть секреты подгорода чужакам в отчаянной попытке выжить. В «Восхождении Тьмы» король царства вернулся, чтобы подавить растущее восстание. Дальнейшее расследование выявляет заговор с темной силой, стоящей за восстанием. Чтобы стать Чемпионом Царства, игрок должен победить демоническое зло, разжигающее беспорядки, и вернуть мир в земли. В «Лабиринте Минотавра» древняя раса Минотавров вернулась в земли Альбиона, Мидгарда и Гибернии, чтобы вернуть могущественные, но развращенные реликвии, спрятанные давным-давно их предками. Стремление к этим реликвиям когда-то привело к падению могущественного королевства Минотавров, и их злое влияние теперь угрожает королевствам людей.

Разработка

Решение о разработке Dark Age of Camelot было принято в конце 1999 года, и изначально игра задумывалась как графический MUD. Президент Mythic Entertainment Марк Джейкобс предложил использовать артуровский цикл, поскольку он находился в общественном достоянии, и таким образом компания избежала бы проблем с лицензированием. Разработка заняла 18 месяцев с командой из 25 штатных разработчиков. Поиск издателя также оказался сложной задачей: все издатели, к которым Mythic первоначально обращалась, отклонили игру, за исключением одного – Vivendi Games. В 2014 году Джейкобс по-прежнему выражал благодарность Vivendi за то, что компания пошла на риск и поддержала студию. В период расцвета игры Mythic использовала 120 серверов Pentium с двумя процессорами, работающих под управлением Linux. Из них группы по шесть серверов обслуживали один игровой мир, или, как это видел игрок, один сервер. Серверы были рассчитаны на одновременное подключение 20 000 игроков, но Mythic ограничила их количество примерно до 4000 на сервер, чтобы мир не казался слишком перегруженным. Большая часть игрового кода также хранилась на серверах, а клиент пользователя был ориентирован в основном на загрузку графики и текстур на основе потока данных, ограниченного 10 кбит/с на игрока. Первоначально планировалось выпустить игру осенью 2018 года, но "непредвиденные проблемы и технологические ограничения", связанные с патчем v1.125, вынудили разработчиков перенести релиз на начало 2019 года. Существующие аккаунты пользователей, а также новые, смогут участвовать в Endless Conquest.

Расширения

Mythic выпустил семь расширений (которые изначально требовалось покупать отдельно, но теперь доступны для бесплатного скачивания) для DAoC. Расширения не выпускались на европейских серверах (управляемых GOA), как правило, спустя несколько месяцев после релиза Mythic. Примечание: в этом списке упоминается патч из-за его влияния на одно из расширений. Кроме того, все расширения теперь включены в основной клиент и доступны для бесплатного скачивания. Shrouded Isles (SI) (12 ноября 2002 года; 21 февраля 2003 года в Европе) добавили 6 новых классов (Некромант, Reaver; Savage, Bonedancer; Valewalker, Animist), 3 расы (Inconnu, Valkyn, Sylvan) и совершенно новую территорию для каждого королевства, сопоставимую по размеру со старым миром (в дополнение к нему), включающую в себя эпические подземелья. Этот пакет расширений теперь доступен для бесплатного скачивания. GameSpot наградил Shrouded Isles ежегодной премией "Лучшее расширение для ПК". Foundations (Housing, 18 июня 2003 года) – бесплатное расширение, добавившее жилье для игроков и торговцев-консигнаторов (возможность для игроков открывать лавки и продавать внутриигровые предметы, как созданные, так и полученные с монстров). Игроки могут приобрести дома четырех разных размеров (хижина, дом, вилла и поместье) и обустраивать их по своему вкусу. Дома также предоставляли игрокам удобный способ хранения и передачи предметов между персонажами на одном аккаунте и в одном королевстве. Trials of Atlantis (ToA, 28 октября 2003 года; 27 февраля 2004 года в Европе) добавили 3 новые расы (Полуорки, Frostalf, Shar) и высокоуровневый контент и зоны (одинаковые для каждого королевства), а также новую графику местности для всех областей игры (включая деревья). Важной общей особенностью, представленной с этим расширением, стала возможность погружаться и исследовать подводный мир, а не просто плавать по поверхности. Этот пакет расширений теперь доступен для бесплатного скачивания. В расширении появились предметы, известные как артефакты, и дополнительные способности, известные как "Уровни Мастера". Артефакты, получаемые в результате скрытых столкновений, становятся полезными только тогда, когда игрок находит три свитка, спрятанные атлантическими монстрами. Кроме того, артефакты должны получать опыт, чтобы достичь своего полного потенциала. New Frontiers (NF, 22 июня 2004 года; 11 ноября 2004 года в Европе) – переработка войны королевств против королевств (бесплатное, требуемое расширение). Это включало в себя объединение всех границ в одну зону (вместо раздельных границ для каждого королевства), переработку крепостей и добавление башен, а также добавление множества типов осадной техники. Catacombs (Cata, 7 декабря 2004 года; 1 апреля 2005 года в Европе) добавили 5 новых классов (Heretic; Vampiir, Bainshee; Warlock, Valkyrie), инстанционные подземелья (где игроки, входящие в определенные области, получают собственное частное подземелье для охоты), новые зоны и квесты с акцентом на более быстрый и легкий набор уровней. Также добавлены новые модели игроков и новая графика для всех подземелий игры (кроме Darkness Falls). Игроки могут скачать и отправиться в глубины Катакомб бесплатно. Это расширение можно скачать с сайта без дополнительной платы. Darkness Rising (DR, 11 октября 2005 года; февраль 2006 года в Европе) – в этом расширении появились оружие Чемпиона (подобное эпической броне), боевые скакуны (лошади), Уровни Чемпиона и подклассы (небольшие способности из другого класса), новые подземелья и инстанционные зоны для новых квестов Чемпиона, а также новая графика для моделей игрового мира (таких как амбары, стога сена и крепости, включая подземелье Darkness Falls и столицы), выполненная в стиле новой графики Mythic для стартовых городов. Darkness Rising также стало первым платным расширением для Dark Age of Camelot, доступным для скачивания. GOA создала трейлер для демонстрации этого расширения. Mythic также представил новый остров, Аграмон, который служит центральным узлом, соединяющим границы трех королевств. В отличие от остальных зон Границ, здесь нет крепостей, и любой игрок из любого королевства может открыть ворота, ведущие на остров. Labyrinth of the Minotaur (LotM, 5 ноября 2006 года; 14 февраля 2007 года в Европе) – включает в себя новую расу (Минотавр, 3 типа, по одному для каждого королевства), новый гибридный класс (Маулер), новый RvR-подземелье, Mythrians, и дополнительные Уровни Чемпиона (6-10). В пакете представлено самое большое RvR-подземелье в истории Camelot (Лабиринт) с доступом для всех трех королевств, расположенное на острове Аграмон. Лабиринт представил Mythrians – новый слот для предметов, и при экипировке эти мифрианы дают небольшие бонусы к характеристикам персонажа, позволяя игрокам увеличить лимиты атрибутов предметов. До этого расширения Mythic никогда не давал каждому из трех королевств один и тот же класс. New New Frontiers (NNF, 5 сентября 2007 года) – хотя официально это патч, а не расширение, он содержал значительные изменения в планировке крепостей и башен, а также переработку линейки осадной техники (включая добавление осадных башен и палаток) в патче 1.90. Игровое сообщество называет этот патч "New, New Frontiers".

Продажи

Перед выходом Dark Age of Camelot, Mythic Entertainment прогнозировала "30 000 игроков на старте в Соединенных Штатах", согласно GameSpy. В этой стране игра заняла первое место в еженедельном рейтинге компьютерных игр NPD Intelect за период с 7 по 13 октября 2001 года. Первоначальный тираж был распродан в течение одного дня. Продажи достигли 51 000 экземпляров в течение четырех дней после релиза, но затем опустились на третье и пятое места в следующие две недели соответственно. Игра возглавила ежемесячный рейтинг NPD за октябрь 2001 года. После девятого места за неделю, завершившуюся 10 ноября, она исчезла из еженедельного топ-10 и ежемесячного топ-20 NPD. К первой неделе ноября Dark Age of Camelot было продано 115 894 экземпляров в Соединенных Штатах. Комментируя эти результаты, обозреватель GameSpot Деслок отметил, что игра "очень хорошо продавалась в первые недели после выхода" и считалась более успешной, чем другая массовая многопользовательская ролевая игра, вышедшая в том же году, Anarchy Online. Он привел эти данные в качестве доказательства того, что "вероятно, спрос на ролевые игры никогда не был таким высоким". К августу 2006 года продажи Dark Age of Camelot в Соединенных Штатах достигли 300 000 копий, что принесло доход в 10,4 миллиона долларов. В то время это позволило Edge назвать игру 63-й по популярности компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. Общие продажи франшизы Dark Age of Camelot, включая дополнения, составили 780 000 экземпляров в Соединенных Штатах к 2006 году. Игра также имела успех в Европе, где к марту 2003 года было продано более 100 000 копий.

Отзывы и награды

Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards, Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) удостоила Dark Age of Camelot награды в категории "Массовая многопользовательская игра / Постоянный игровой мир"; игра также была номинирована на премии "Компьютерная игра года", "Инновации в компьютерных играх" и "Дизайн игры". На следующей церемонии награждения AIAS номинировал дополнение Shrouded Isles в категории "Массовая многопользовательская игра / Постоянный игровой мир года", однако победителями стали The Sims Online.

Наследие

В 2012 году на платформе Kickstarter была запущена кампания по разработке Camelot Unchained, спроектированная Марком Джейкобсом.