Введение

1988 видеоигра для Nintendo Entertainment System и Famicom

Mega Man 2 (стилизованная как MEGA MAN II) — это экшн-игра, разработанная и изданная компанией Capcom для Nintendo Entertainment System. Она вышла в Японии в 1988 году, а в Северной Америке и странах PAL — в последующие годы. Mega Man 2 продолжает борьбу Мегамена против злобного доктора Вили и его роботов-предателей. В игре были внесены изменения в графику и игровой процесс, многие из которых стали неотъемлемой частью серии. Несмотря на невысокие продажи оригинального Mega Man, Capcom разрешила команде создать продолжение. Они одновременно работали над другими проектами Capcom, используя свободное время для разработки игры, используя неиспользованный контент из первой части. Саундтрек сочинил Такаси Татеиси, а Йосихиро Сакагути выступил программистом звука. Mega Man 2 — вторая по популярности игра серии Mega Man, было продано более 1,51 миллиона копий. Критики высоко оценили звук, графику и игровой процесс, отметив их улучшение по сравнению с первой игрой. Многие издания называют Mega Man 2 лучшей игрой в серии и одной из величайших видеоигр всех времен. Саундтрек игры также считается одним из лучших саундтреков в истории видеоигр. Она была включена в несколько игровых сборников, таких как Mega Man Legacy Collection, переиздана для мобильных устройств и стала частью сервисов консольной эмуляции. В 1990 году вышла игра-продолжение — Mega Man 3.

Сюжет

После своего первоначального поражения доктор Вили, главный антагонист серии, создает собственный набор роботов-мастеров, чтобы противостоять Мега-Ману: Металлмену, Эйрмену, Бабблмену, Квикмену, Крэшмену, Флэшмену, Хитмену и Вудмену. Он также строит новую крепость и армию роботов-приспешников. Мега-Мэн отправляется его создателем, доктором Лайтом, чтобы победить доктора Вили и его роботов-мастеров. Мега-Мэн побеждает восьмерых новых роботов-мастеров и затем бросает вызов самому Вили. Во время финальной битвы доктор Вили скрывается в пещерах под своей крепостью, и когда Мега-Мэн следует за ним, пытается обмануть его, выдав себя за космического пришельца, но Мега-Мэн побеждает пришельца, разоблачая его как голографический проектор, который выходит из строя и показывает доктора Вили за управлением. После того, как ученый умоляет о пощаде, Мега-Мэн щадит Вили и возвращается домой.

Геймплей

Как и его предшественник, Mega Man 2 – это платформер и экшн-игра. Игрок управляет Мега-меном, проходя восемь этапов, чтобы победить боссов, роботов-мастеров доктора Вили: Металл-мена, Эйр-мена, Бабл-мена, Квик-мена, Краш-мена, Флэш-мена, Хит-мена и Вуд-мена. Каждый робот-мастер обладает уникальным оружием и этапом, связанным с силой этого оружия. Например, Эйр-мен стреляет небольшими торнадо и сражается на уровне с небесной тематикой, а Вуд-мен может использовать щит из листьев и встречается на лесном этапе. После прохождения определенных этапов Мега-мен получает специальный предмет. По словам Роя Озаки, режиссер Акира Китамура хотел создать продолжение Mega Man, но продюсер Токуро Фудзивара был против этого. Тогда Китамура обратился за разрешением к вице-президенту Capcom. Capcom разрешила команде разработчиков создать продолжение при условии, что они будут параллельно работать над другими проектами. Сотрудники потратили свое личное время на проект, чтобы улучшить оригинал, добавив больше уровней и оружия, а также улучшив графику. "Работа над [Mega Man 2] была моим вторым годом в этой сфере, и мне даже довелось наставлять новичка, что открыло для меня совершенно новый уровень стресса", – вспоминает Инафуне. Время разработки игры составило всего три-четыре месяца. Из-за ограниченного объема картриджа для первой игры некоторые запланированные вражеские персонажи были исключены из финальной версии. Неиспользованный контент позже был перенесен в Mega Man 2. Команда была ограничена графическими возможностями Nintendo Entertainment System и разработала персонажей в виде пиксельной графики, чтобы обеспечить соответствие между дизайном и конечным продуктом; однако некоторые элементы дизайна были утеряны в процессе. Разработчики учли мнение общественности, включив в дизайн боссов работы, созданные фанатами. Capcom получила 8370 предложений для боссов, хотя даже дизайн финальных восьми роботов-мастеров был "доработан". Инафуне планировал, чтобы его рисунки для Mega Man 2 были более стилизованы под "аниме", чем в первой игре. Ветеран-иллюстратор обложек видеоигр Марк Эриксен нарисовал обложку для североамериканской версии, на которой Мега-мен стреляет из пистолета вместо своего фирменного Мега-бастера. Эриксен объяснил, что он не был знаком с игрой и получил указание от творческой команды Capcom America изобразить Мега-мена с пистолетом.

Саундтрек

Саундтрек к Mega Man 2 был написан Такаси Татеиси (указан как Огеретсу Кун), а Манами Мацумаэ (указана как Манами Иэтель), композитор первой части Mega Man, была включена в титры за использование её темы из заставки финальных титров в заглавном экране, а также за совместное сочинение небольшой части мелодии для уровня Air Man. Мацумаэ была переведена в более престижное в то время аркадное подразделение, что потребовало нового композитора. Мацумаэ и Татеиси тесно сотрудничали во время работы в Capcom, и Татеиси также помогал Мацумаэ с U. N. Squadron в похожем ключе в тот же период, хотя и без указания авторства. В отличие от своих коллег в Capcom, Татеиси не имел классического музыкального образования, а опирался на опыт игры в группе. Он сознательно стремился отойти от классического звучания, распространенного в то время. Он также был относительно новичком в игровой индустрии, устроившись в Capcom ранее в том же году для работы над Mad Gear (1988). После Mega Man 2 Татеиси не остался в серии, так как он и Китамура вскоре после этого покинули Capcom, чтобы работать над Cocoron. Первоначальные композиции Татеиси для игры были разными по настроению, и некоторые из них Китамура посчитал "слишком милыми", попросив изменить их, чтобы они соответствовали общему звучанию саундтрека. Единственный фрагмент этой отвергнутой концепции сохранился в игре как тема уровня Crash Man. Татеиси утверждает, что "никто больше не имеет" более раннюю, мягкую версию партитуры. Стиль партитуры испытал влияние Mezzoforte и Yellow Magic Orchestra. Как и в предыдущей игре, звуковое программирование осуществлял Йосихиро Сакагути, указанный как папа Юкичана.

Прием

Хотя первая игра «Мега-Мэн» имела относительно низкие продажи, «Мега-Мэн 2» имел огромный успех. С момента выхода в 1988 году «Мега-Мэн 2» было продано более 1,5 миллионов копий по всему миру. Игра является второй по продажам в серии «Мега-Мэн» и 58-й по продажам игрой Capcom. «Мега-Мэн 2» получил высокую оценку критиков. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly — Стив Харрис, Эд Семрад, Донн Науэрт и Джим Аллее — оценили игру положительно, каждый из них поставил ей 8 баллов из 10. Они заявили, что она лучше, чем первая «Мега-Мэн», ссылаясь на улучшенную графику и звук, новые усиления и систему паролей. Однако Науэрт и Аллее выразили разочарование тем, что игра оказалась менее сложной, чем первая. Надя Оксфорд с 1UP.com похвалила её эстетику и игровой процесс, отметив, что «Мега-Мэн 2» улучшил игровой процесс своего предшественника, устранив чрезмерно сложные элементы. Зак Миллер, пишущий для Game Informer, объяснил успех игры возможностью игроков проходить этапы в выбранном ими порядке. Он похвалил простое управление и разнообразие оружия и предметов. GamesRadar признал её второй лучшей игрой для NES, назвав её «вершиной» 8-битных игр «Мега-Мэн». Саундтрек игры был хорошо принят критиками. Джои Бехт из IGN включил три музыкальные темы из «Мега-Мэн 2», а также главную тему, в число лучших в серии. В 2008 году Game Informer назвал вступительную заставку «Мега-Мэн 2» пятой лучшей в видеоиграх, отметив, что музыка и появление персонажа вызывают нарастающее волнение. Тема «Доктора Вайли» заняла второе место в видео ScrewAttack «Топ-10 музыкальных тем видеоигр». Редакция Nintendo Power похвалила музыку в 2008 году, заявив, что она входит в число лучших на платформе. В 2009 году Брэндон Шеффилд из Gamasutra описал музыку как легко узнаваемую и посетовал на то, что современной видеоигровой музыке не хватает этого качества. Вступительный рифф темы этапа «Крэш Мэн» вдохновил музыкальное сопровождение для программы YTV «Video & Arcade Top 10». «Мега-Мэн 2» — любимая игра среди поклонников «Мега-Мэна», многие считают её лучшей в серии. Критики также называют эту игру лучшей в серии. Оксфорд считала её одной из самых запоминающихся игр серии, а Бертон и Electronic Gaming Monthly назвали её лучшей в серии. Многие издания признали игру критическим успехом и включили её в списки лучших игр. В конце 1989 года она возглавляла список Top 30 от Nintendo Power. В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвала её 73-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, отметив, что это самая привлекательная и сложная игра в серии. В августе 2008 года Nintendo Power назвала «Мега-Мэн 2» третьей лучшей видеоигрой для Nintendo Entertainment System, высоко оценив улучшения по сравнению с предыдущей игрой. Она заняла 33-е место в списке Nintendo Power «200 лучших игр Nintendo» и 60-е место в списке Official Nintendo Magazine «100 лучших игр Nintendo». Миллер считал её одной из величайших игр всех времен. «Мега-Мэн 2» была первой игрой, помещенной на обложку Electronic Gaming Monthly. Game Informer поместила игру на 32-е место в своем списке 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году.

Наследие

Китамура решил покинуть Capcom и присоединился к компании Takeru, где он работал над игрой Cocoron вместо Mega Man 3. Кеиджи Инафуне утверждает, что успех Mega Man 2 сделал серию Mega Man хитом, который продолжает порождать продолжения. При разработке Mega Man 9 продюсер Инафунэ и Хиронобу Такешита черпали вдохновение в первых двух играх серии, а Mega Man 2 служила ориентиром, который нужно превзойти, чтобы оправдать ожидания фанатов. Однако, Capcom официально объявила об отмене игры по "различным причинам". В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U замок Вили, как он показан в Mega Man 2, появляется в качестве выбираемой арены в обеих версиях игры. Эта арена вернулась в Super Smash Bros. Ultimate.

Переиздания и адаптации

В 1990 году Tiger Electronics выпустила портативную электронную версию с сокращенным игровым процессом. Mega Man 2 была переделана в 1994 году для игры Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars, с обновленной графикой и звуком. В 1999 году Mega Man 2 была переиздана для PlayStation как второй из шести дисков Rockman Complete Works, однако только в Японии и под оригинальным названием Rockman 2. Mega Man 2 была включена в Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2, GameCube и Xbox, выпущенной в период с 2004 по 2005 год. Эмуляция игры идентична переизданию, содержащемуся в Rockman Complete Works. Также в 2005 году Mega Man 2 была выпущена вместе с другими играми Capcom в рамках периферийного устройства Jakks Pacific "Plug It In & Play TV Games". Mega Man 2 появилась на мобильных телефонах в 2007 году. Игра была добавлена в сервис Wii Virtual Console в регионах PAL 14 декабря 2007 года. В честь выхода девятой игры в сентябре 2008 года, Capcom Japan выпустила игру 26 августа 2008 года в Японии и 15 сентября 2008 года в Северной Америке. В марте 2009 года Capcom выпустила игру для iPhone OS, а в сентябре того же года версия Complete Works Mega Man 2 была выпущена в японском PlayStation Store, став доступной для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable. Инафунэ выразил желание сделать ремейк Mega Man 2, похожий на Mega Man Powered Up, но заявил, что реализация такого проекта зависит от коммерческого успеха последнего. На E3 2010 была показана техническая демонстрация Classic Games для Nintendo 3DS, демонстрирующая более десятка классических игр, включая Mega Man 2, с использованием 3D-эффектов. Реджи Фильс-Айме объявил, что выпуск игр на 3DS планируется с возможным использованием функций 3DS, таких как 3D-эффекты, аналоговое управление или поддержка камеры. Игра была выпущена на 3DS через Virtual Console в Японии 8 августа 2012 года, а в Европе и Северной Америке – 7 февраля 2013 года. В 1990 году Mega Man 2 была адаптирована в виде романа в серии Worlds of Power, изданной Scholastic. Роман в основном следует сюжету игры, даже предлагая подсказки в конце некоторых глав. Помимо добавленных диалогов, одним из основных отличий романа является то, что доктор Лайт опасается шансов Мега-мена против более мощных новых роботов доктора Вили и, пытаясь его скопировать, случайно превращает его в человека, с чем Мега-мену предстоит справиться на протяжении всей истории. Игра также была адаптирована в третью сюжетную арку для комикса Archie Comics Mega Man под названием "Возвращение доктора Вили". В этой арке Робот-мастера должны либо победить Мега-мена, либо постепенно заразить его вирусом, поглощая их специальное оружие. Все Робот-мастера побеждены, но Мега-мен попадает под контроль доктора Вили, пока ему на помощь не приходят Робот-мастера из Mega Man Powered Up. Доктор Вили сбегает и направляется к руинам Ланфронта в Южной Америке, что предвещает адаптацию Super Adventure Rockman.

Влияние на сцену нёрд-рока

Саундтрек к Mega Man 2 – один из самых часто ремикшируемых саундтреков в истории видеоигр, и в 2000-х годах множество исполнителей создали кавер-версии его композиций. Журнал Mixdown описал этот саундтрек как тот, который будут "перерабатывать и переосмысливать на конвентах и фестивалях до скончания веков", и отметил, что исполнение каверов из него стало своеобразным обрядом посвящения в ранние годы нерд-рок сцены. В 2000-х годах различные артисты и группы включили в свои студийные альбомы как отдельные композиции, так и весь саундтрек целиком, среди них The NESkimos на Battle Perfect Selection (2002), Chromelodeon на Year 20XX (2003), The Minibosses на Brass (2005), Mega Ran на его одноименном альбоме (2007) и The Megas на Get Equipped (2008). Многие группы того времени также заимствовали свои названия из этой серии игр, например, Armcannon, The Protomen и DJ Cutman. Capcom поддержала некоторые из этих коллективов, официально лицензировав альбом Mega Ran 2007 года и пригласив его на San Diego Comic-Con в том же году. В 2010 году The Megas были наняты Capcom для создания музыки к трейлеру Mega Man Universe. Все эти группы выступали на игровом музыкальном фестивале MAGFest на протяжении 2000-х и 2010-х годов. Сам Татеиси появился на Super MAGfest в 2019 году.