Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1988 видеоигра для Nintendo Entertainment System и Famicom
1988 video game
the Nintendo Entertainment System and the Famicom game
Mega Man 2 (стилизованная как MEGA MAN II) — это экшн-игра, разработанная и изданная компанией Capcom для Nintendo Entertainment System. Она вышла в Японии в 1988 году, а в Северной Америке и странах PAL — в последующие годы. Mega Man 2 продолжает борьбу Мегамена против злобного доктора Вили и его роботов-предателей. В игре были внесены изменения в графику и игровой процесс, многие из которых стали неотъемлемой частью серии. Несмотря на невысокие продажи оригинального Mega Man, Capcom разрешила команде создать продолжение. Они одновременно работали над другими проектами Capcom, используя свободное время для разработки игры, используя неиспользованный контент из первой части. Саундтрек сочинил Такаси Татеиси, а Йосихиро Сакагути выступил программистом звука. Mega Man 2 — вторая по популярности игра серии Mega Man, было продано более 1,51 миллиона копий. Критики высоко оценили звук, графику и игровой процесс, отметив их улучшение по сравнению с первой игрой. Многие издания называют Mega Man 2 лучшей игрой в серии и одной из величайших видеоигр всех времен. Саундтрек игры также считается одним из лучших саундтреков в истории видеоигр. Она была включена в несколько игровых сборников, таких как Mega Man Legacy Collection, переиздана для мобильных устройств и стала частью сервисов консольной эмуляции. В 1990 году вышла игра-продолжение — Mega Man 3.
Mega Man 2 (stylized as MEGA MAN II) is an action game developed and published by Capcom for the Nintendo Entertainment System. It was released in Japan in 1988 and in North America and PAL regions the following years. Mega Man 2 continues Mega Man's battle against the evil Dr. Wily and his rogue robots. It introduced graphical and gameplay changes, many of which became series staples. Although sales for the original Mega Man were unimpressive, Capcom allowed the team to create a sequel. They worked concurrently on other Capcom projects, using their free time to develop the game, using unused content from the first game. Takashi Tateishi composed the soundtrack, with Yoshihiro Sakaguchi serving as a sound programmer. Mega Man 2 is the second best selling Mega Man game, with more than 1.51 million copies sold. Critics praised its audio, visuals and gameplay as an improvement over the first game. Many publications rank Mega Man 2 as the best game in the series and one of the greatest video games of all time. The game's soundtrack has also been considered one of the greatest video game soundtracks of all time. It has been included in several game compilations such as Mega Man Legacy Collection, rereleased for mobile devices, and become a part of console emulation services. A sequel, Mega Man 3, was released in 1990.
Сюжет
После своего первоначального поражения доктор Вили, главный антагонист серии, создает собственный набор роботов-мастеров, чтобы противостоять Мега-Ману: Металлмену, Эйрмену, Бабблмену, Квикмену, Крэшмену, Флэшмену, Хитмену и Вудмену. Он также строит новую крепость и армию роботов-приспешников. Мега-Мэн отправляется его создателем, доктором Лайтом, чтобы победить доктора Вили и его роботов-мастеров. Мега-Мэн побеждает восьмерых новых роботов-мастеров и затем бросает вызов самому Вили. Во время финальной битвы доктор Вили скрывается в пещерах под своей крепостью, и когда Мега-Мэн следует за ним, пытается обмануть его, выдав себя за космического пришельца, но Мега-Мэн побеждает пришельца, разоблачая его как голографический проектор, который выходит из строя и показывает доктора Вили за управлением. После того, как ученый умоляет о пощаде, Мега-Мэн щадит Вили и возвращается домой.
After his initial defeat, Dr. Wily, the series' main antagonist, creates his own set of Robot Masters in an attempt to counter Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, and Wood Man. He also constructs a new fortress and army of robotic henchmen. Mega Man is then sent by his creator, Dr. Light, to defeat Dr. Wily and his Robot Masters. Mega Man defeats the eight new Robot Masters and then challenges Wily himself. During the final fight, Dr. Wily flees into the caves beneath his fortress and when Mega Man follows, attempts to trick Mega Man into thinking he is a space alien, but Mega Man defeats the alien revealing it to be a holographic projection device which malfunctions showing Dr. Wily at the controls. After the scientist begs for mercy, Mega Man spares Wily and returns home.
Геймплей
Как и его предшественник, Mega Man 2 – это платформер и экшн-игра. Игрок управляет Мега-меном, проходя восемь этапов, чтобы победить боссов, роботов-мастеров доктора Вили: Металл-мена, Эйр-мена, Бабл-мена, Квик-мена, Краш-мена, Флэш-мена, Хит-мена и Вуд-мена. Каждый робот-мастер обладает уникальным оружием и этапом, связанным с силой этого оружия. Например, Эйр-мен стреляет небольшими торнадо и сражается на уровне с небесной тематикой, а Вуд-мен может использовать щит из листьев и встречается на лесном этапе. После прохождения определенных этапов Мега-мен получает специальный предмет. По словам Роя Озаки, режиссер Акира Китамура хотел создать продолжение Mega Man, но продюсер Токуро Фудзивара был против этого. Тогда Китамура обратился за разрешением к вице-президенту Capcom. Capcom разрешила команде разработчиков создать продолжение при условии, что они будут параллельно работать над другими проектами. Сотрудники потратили свое личное время на проект, чтобы улучшить оригинал, добавив больше уровней и оружия, а также улучшив графику. "Работа над [Mega Man 2] была моим вторым годом в этой сфере, и мне даже довелось наставлять новичка, что открыло для меня совершенно новый уровень стресса", – вспоминает Инафуне. Время разработки игры составило всего три-четыре месяца. Из-за ограниченного объема картриджа для первой игры некоторые запланированные вражеские персонажи были исключены из финальной версии. Неиспользованный контент позже был перенесен в Mega Man 2. Команда была ограничена графическими возможностями Nintendo Entertainment System и разработала персонажей в виде пиксельной графики, чтобы обеспечить соответствие между дизайном и конечным продуктом; однако некоторые элементы дизайна были утеряны в процессе. Разработчики учли мнение общественности, включив в дизайн боссов работы, созданные фанатами. Capcom получила 8370 предложений для боссов, хотя даже дизайн финальных восьми роботов-мастеров был "доработан". Инафуне планировал, чтобы его рисунки для Mega Man 2 были более стилизованы под "аниме", чем в первой игре. Ветеран-иллюстратор обложек видеоигр Марк Эриксен нарисовал обложку для североамериканской версии, на которой Мега-мен стреляет из пистолета вместо своего фирменного Мега-бастера. Эриксен объяснил, что он не был знаком с игрой и получил указание от творческой команды Capcom America изобразить Мега-мена с пистолетом.
Like its predecessor, Mega Man 2 is a platform and action game. The player controls Mega Man as he traverses eight stages to defeat the bosses, Dr. Wily's Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, and Wood Man. Each Robot Master features a unique weapon and a stage related to their weapon's power. For example, Air Man shoots small tornadoes and is fought in a sky themed level, while Wood Man can use a shield of leaves and is found in a forest themed stage. After completing certain stages, Mega Man receives a special item. According to Roy Ozaki, director Akira Kitamura had wanted to make a sequel to Mega Man, but producer Tokuro Fujiwara was against it. Kitamura then went to Capcom Vice President to get permission to make the game. Capcom allowed the development team to create a sequel on the condition that they work concurrently on other projects as well. The staff spent their own time on the project to improve upon the original by adding more levels and weapons, as well as improving the graphics. "Working on [Mega Man 2] marked my second year at this, and I even got to mentor a 'new kid', which opened up a whole new world of stress for me," Inafune recounted. The development time for the game was only three to four months. Due to the limited amount of cartridge space available for the first game, elements such as planned enemy characters were omitted from the final product. The unused content was later transferred to Mega Man 2. The team was limited by the graphical capabilities of the Nintendo Entertainment System, and designed characters as pixel art to maintain consistency between the designs and final product; some design elements, however, were lost in the transition. The developers allowed input from the public by including boss designs created by fans. Capcom received 8,370 boss submissions for the game, although even the designs for the final eight Robot Masters were "tweaked". Inafune intended his artwork for Mega Man 2 to be more "anime ish" than in the first game. Veteran video game cover illustrator Marc Ericksen painted the North American box art, which included Mega Man firing a pistol instead of his trademark Mega Buster. Ericksen explained that he was unfamiliar with the game and was directed by the Capcom America creative team to give Mega Man a pistol.
Саундтрек
Саундтрек к Mega Man 2 был написан Такаси Татеиси (указан как Огеретсу Кун), а Манами Мацумаэ (указана как Манами Иэтель), композитор первой части Mega Man, была включена в титры за использование её темы из заставки финальных титров в заглавном экране, а также за совместное сочинение небольшой части мелодии для уровня Air Man. Мацумаэ была переведена в более престижное в то время аркадное подразделение, что потребовало нового композитора. Мацумаэ и Татеиси тесно сотрудничали во время работы в Capcom, и Татеиси также помогал Мацумаэ с U. N. Squadron в похожем ключе в тот же период, хотя и без указания авторства. В отличие от своих коллег в Capcom, Татеиси не имел классического музыкального образования, а опирался на опыт игры в группе. Он сознательно стремился отойти от классического звучания, распространенного в то время. Он также был относительно новичком в игровой индустрии, устроившись в Capcom ранее в том же году для работы над Mad Gear (1988). После Mega Man 2 Татеиси не остался в серии, так как он и Китамура вскоре после этого покинули Capcom, чтобы работать над Cocoron. Первоначальные композиции Татеиси для игры были разными по настроению, и некоторые из них Китамура посчитал "слишком милыми", попросив изменить их, чтобы они соответствовали общему звучанию саундтрека. Единственный фрагмент этой отвергнутой концепции сохранился в игре как тема уровня Crash Man. Татеиси утверждает, что "никто больше не имеет" более раннюю, мягкую версию партитуры. Стиль партитуры испытал влияние Mezzoforte и Yellow Magic Orchestra. Как и в предыдущей игре, звуковое программирование осуществлял Йосихиро Сакагути, указанный как папа Юкичана.
The soundtrack for Mega Man 2 was composed by Takashi Tateishi (credited as Ogeretsu Kun), with Mega Man composer Manami Matsumae (credited as Manami Ietel) included for having her work on the credits theme from the first game repurposed for the title screen, and for co composing a minor part of the melody for Air Man's stage. Matsumae had been moved to the arcade division, considered more prestigious at the time, which necessitated a new composer. Matsumae and Tateishi worked closely during their time at Capcom, with Tateishi assisting Matsumae with U. N. Squadron in a similar manner during the period, albeit uncredited. Tateishi's musical background was unusual compared to his contemporaries at Capcom, in that he had not been classically trained but was instead drawing on his experience performing in a band. He sought to consciously move away from the more classical sounding themes that were common at the time. He was also relatively new to the games industry, having only been hired by Capcom earlier that year for Mad Gear (1988). Tateishi would not remain with the franchise after Mega Man 2, as he and Kitamura both resigned from Capcom soon afterwards to work on Cocoron. Tateishi's initial compositions for the game were of varying moods, with some of them being considered "too cute" by Kitamura, requesting them to be changed to fit in with the rest of the soundtrack. A single fragment of this declined concept remains in the game as Crash Man's stage theme. Tateishi has indicated that "no one has" the earlier, softer score. Stylistically the score was influenced by Mezzoforte and Yellow Magic Orchestra. As with the previous game, the sound programming was handled by Yoshihiro Sakaguchi, credited as Yuukichan's Papa.
Прием
Хотя первая игра «Мега-Мэн» имела относительно низкие продажи, «Мега-Мэн 2» имел огромный успех. С момента выхода в 1988 году «Мега-Мэн 2» было продано более 1,5 миллионов копий по всему миру. Игра является второй по продажам в серии «Мега-Мэн» и 58-й по продажам игрой Capcom. «Мега-Мэн 2» получил высокую оценку критиков. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly — Стив Харрис, Эд Семрад, Донн Науэрт и Джим Аллее — оценили игру положительно, каждый из них поставил ей 8 баллов из 10. Они заявили, что она лучше, чем первая «Мега-Мэн», ссылаясь на улучшенную графику и звук, новые усиления и систему паролей. Однако Науэрт и Аллее выразили разочарование тем, что игра оказалась менее сложной, чем первая. Надя Оксфорд с 1UP.com похвалила её эстетику и игровой процесс, отметив, что «Мега-Мэн 2» улучшил игровой процесс своего предшественника, устранив чрезмерно сложные элементы. Зак Миллер, пишущий для Game Informer, объяснил успех игры возможностью игроков проходить этапы в выбранном ими порядке. Он похвалил простое управление и разнообразие оружия и предметов. GamesRadar признал её второй лучшей игрой для NES, назвав её «вершиной» 8-битных игр «Мега-Мэн». Саундтрек игры был хорошо принят критиками. Джои Бехт из IGN включил три музыкальные темы из «Мега-Мэн 2», а также главную тему, в число лучших в серии. В 2008 году Game Informer назвал вступительную заставку «Мега-Мэн 2» пятой лучшей в видеоиграх, отметив, что музыка и появление персонажа вызывают нарастающее волнение. Тема «Доктора Вайли» заняла второе место в видео ScrewAttack «Топ-10 музыкальных тем видеоигр». Редакция Nintendo Power похвалила музыку в 2008 году, заявив, что она входит в число лучших на платформе. В 2009 году Брэндон Шеффилд из Gamasutra описал музыку как легко узнаваемую и посетовал на то, что современной видеоигровой музыке не хватает этого качества. Вступительный рифф темы этапа «Крэш Мэн» вдохновил музыкальное сопровождение для программы YTV «Video & Arcade Top 10». «Мега-Мэн 2» — любимая игра среди поклонников «Мега-Мэна», многие считают её лучшей в серии. Критики также называют эту игру лучшей в серии. Оксфорд считала её одной из самых запоминающихся игр серии, а Бертон и Electronic Gaming Monthly назвали её лучшей в серии. Многие издания признали игру критическим успехом и включили её в списки лучших игр. В конце 1989 года она возглавляла список Top 30 от Nintendo Power. В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвала её 73-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, отметив, что это самая привлекательная и сложная игра в серии. В августе 2008 года Nintendo Power назвала «Мега-Мэн 2» третьей лучшей видеоигрой для Nintendo Entertainment System, высоко оценив улучшения по сравнению с предыдущей игрой. Она заняла 33-е место в списке Nintendo Power «200 лучших игр Nintendo» и 60-е место в списке Official Nintendo Magazine «100 лучших игр Nintendo». Миллер считал её одной из величайших игр всех времен. «Мега-Мэн 2» была первой игрой, помещенной на обложку Electronic Gaming Monthly. Game Informer поместила игру на 32-е место в своем списке 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году.
Though the first Mega Man game had relatively low sales, Mega Man 2 was a huge success. Since its 1988 release, Mega Man 2 has sold over 1.5 million copies worldwide. The game is the second highest selling in the Mega Man series and Capcom's 58th highest selling game. Mega Man 2 was critically praised. Electronic Gaming Monthlys four reviewers—Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert, and Jim Allee—rated the game favorably, each scoring it 8 out of 10. They stated that it was better than the first Mega Man, citing the improved audio visuals, new power ups, and password system. Nauert and Allee, however, expressed disappointment that the game was less difficult than the first game. Nadia Oxford of 1UP. com complimented its aesthetics and gameplay. She further stated that Mega Man 2 improved the gameplay of its predecessor by removing excessively difficult elements. Zach Miller writing for Game Informer attributed the success of the game to the players' option to defeat the stages in the order of their choosing. He praised the simple control scheme and the variety of weapons and items. GamesRadar ranked it the second best NES game ever made, calling it "the pinnacle" of the 8 bit Mega Man games. The game's soundtrack has been well received by critics. Joey Becht of IGN listed three stage themes from Mega Man 2 along with the main title song among the best in the series. In 2008, Game Informer listed Mega Man 2s introduction sequence as the fifth best video game opening, citing the build up of excitement that the music and appearance of the character instills. The "Doctor Wily Stage Theme" was ranked second in ScrewAttack's "Top 10 Video Game Themes Ever" video. Nintendo Power editorial staff praised the music in 2008, stating it is among the best on the platform. In 2009, Gamasutra's Brandon Sheffield describe the music as easily recognizable and lamented that contemporary video game music lacked that trait. The opening riff from the "Crash Man" stage's theme inspired the theme music for the YTV program Video & Arcade Top 10. Mega Man 2 is a favorite among Mega Man fans, with many calling it the best in the series. Critics have also referred to the game as the series' best. Oxford considered it one of the most memorable game in the series, and Burton and Electronic Gaming Monthly both called the game the best in the series. Several publications consider the game a critical success and have listed it high on "top game" lists. At the end of 1989, it was the top ranked game on Nintendo Powers Top 30 list. In 1997 Electronic Gaming Monthly named it the 73rd best console video game of all time, saying it was the most appealing and challenging game in the series. In August 2008, Nintendo Power listed Mega Man 2 as the third best Nintendo Entertainment System video game. The editorial staff praised the polished improvements over the previous game. It ranked number 33 in Nintendo Powers "Top 200 Nintendo Games Ever" list and number 60 in Official Nintendo Magazines "100 Best Nintendo Games" list. Miller considered it one of the greatest games of all time. Mega Man 2 was the first game on the cover of Electronic Gaming Monthly. Game Informer placed the game 32nd on their top 100 video games of all time in 2001.
Наследие
Китамура решил покинуть Capcom и присоединился к компании Takeru, где он работал над игрой Cocoron вместо Mega Man 3. Кеиджи Инафуне утверждает, что успех Mega Man 2 сделал серию Mega Man хитом, который продолжает порождать продолжения. При разработке Mega Man 9 продюсер Инафунэ и Хиронобу Такешита черпали вдохновение в первых двух играх серии, а Mega Man 2 служила ориентиром, который нужно превзойти, чтобы оправдать ожидания фанатов. Однако, Capcom официально объявила об отмене игры по "различным причинам". В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U замок Вили, как он показан в Mega Man 2, появляется в качестве выбираемой арены в обеих версиях игры. Эта арена вернулась в Super Smash Bros. Ultimate.
Kitamura chose to leave Capcom and joined the company Takeru, where he worked on the game Cocoron instead of Mega Man 3. Keiji Inafune claims the success of Mega Man 2 is what made the Mega Man series a hit that continues to spawn sequels. In developing Mega Man 9, producer Inafune and Hironobu Takeshita looked to the first two games in the series for inspiration, with Mega Man 2 serving as a standard to surpass in order to meet fans' expectations. However, Capcom has officially announced the game's cancellation due to "various circumstances." In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, Wily Castle, as depicted in Mega Man 2, appears as a selectable stage in both versions of the game. The stage returned in Super Smash Bros. Ultimate.
Переиздания и адаптации
В 1990 году Tiger Electronics выпустила портативную электронную версию с сокращенным игровым процессом. Mega Man 2 была переделана в 1994 году для игры Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars, с обновленной графикой и звуком. В 1999 году Mega Man 2 была переиздана для PlayStation как второй из шести дисков Rockman Complete Works, однако только в Японии и под оригинальным названием Rockman 2. Mega Man 2 была включена в Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2, GameCube и Xbox, выпущенной в период с 2004 по 2005 год. Эмуляция игры идентична переизданию, содержащемуся в Rockman Complete Works. Также в 2005 году Mega Man 2 была выпущена вместе с другими играми Capcom в рамках периферийного устройства Jakks Pacific "Plug It In & Play TV Games". Mega Man 2 появилась на мобильных телефонах в 2007 году. Игра была добавлена в сервис Wii Virtual Console в регионах PAL 14 декабря 2007 года. В честь выхода девятой игры в сентябре 2008 года, Capcom Japan выпустила игру 26 августа 2008 года в Японии и 15 сентября 2008 года в Северной Америке. В марте 2009 года Capcom выпустила игру для iPhone OS, а в сентябре того же года версия Complete Works Mega Man 2 была выпущена в японском PlayStation Store, став доступной для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable. Инафунэ выразил желание сделать ремейк Mega Man 2, похожий на Mega Man Powered Up, но заявил, что реализация такого проекта зависит от коммерческого успеха последнего. На E3 2010 была показана техническая демонстрация Classic Games для Nintendo 3DS, демонстрирующая более десятка классических игр, включая Mega Man 2, с использованием 3D-эффектов. Реджи Фильс-Айме объявил, что выпуск игр на 3DS планируется с возможным использованием функций 3DS, таких как 3D-эффекты, аналоговое управление или поддержка камеры. Игра была выпущена на 3DS через Virtual Console в Японии 8 августа 2012 года, а в Европе и Северной Америке – 7 февраля 2013 года. В 1990 году Mega Man 2 была адаптирована в виде романа в серии Worlds of Power, изданной Scholastic. Роман в основном следует сюжету игры, даже предлагая подсказки в конце некоторых глав. Помимо добавленных диалогов, одним из основных отличий романа является то, что доктор Лайт опасается шансов Мега-мена против более мощных новых роботов доктора Вили и, пытаясь его скопировать, случайно превращает его в человека, с чем Мега-мену предстоит справиться на протяжении всей истории. Игра также была адаптирована в третью сюжетную арку для комикса Archie Comics Mega Man под названием "Возвращение доктора Вили". В этой арке Робот-мастера должны либо победить Мега-мена, либо постепенно заразить его вирусом, поглощая их специальное оружие. Все Робот-мастера побеждены, но Мега-мен попадает под контроль доктора Вили, пока ему на помощь не приходят Робот-мастера из Mega Man Powered Up. Доктор Вили сбегает и направляется к руинам Ланфронта в Южной Америке, что предвещает адаптацию Super Adventure Rockman.
In 1990, Tiger Electronics produced a handheld electronic version with abridged gameplay. Mega Man 2 was remade in 1994 for the Sega Genesis game Mega Man: The Wily Wars, featuring updated graphics and sound. In 1999, Mega Man 2 was rereleased for the PlayStation as the second of six Rockman Complete Works discs, though only in Japan and under the original title Rockman 2. Mega Man 2 was included with nine other games in the series in Mega Man Anniversary Collection for the PlayStation 2, GameCube, and Xbox, released between 2004 and 2005. The game's emulation is identical to the re release contained in Rockman Complete Works. Also in 2005, Mega Man 2 was released alongside other Capcom games as part of a "Plug It In & Play TV Games" peripheral by Jakks Pacific. Mega Man 2 made its way to mobile phones in 2007. The game was added as a part of the Wii Virtual Console service in PAL regions on December 14, 2007. In celebration of the ninth game's release in September 2008, Capcom Japan released the game on August 26, 2008 in Japan and a North American release on September 15, 2008. In March 2009, Capcom released the game for iPhone OS, while in September of the same year the Complete Works version of Mega Man 2 was released on the Japanese PlayStation Store, making it available for download on the PlayStation 3 and PlayStation Portable. Inafune expressed a desire to remake Mega Man 2, similar to Mega Man Powered Up, but stated that such a project was dependent on the commercial success of the latter. A tech demo for the Nintendo 3DS called Classic Games was shown at E3 2010, displaying more than a dozen classic games, including Mega Man 2, using 3D effects. Reggie Fils Aimé announced that the games were slated for release on the 3DS and would possibly use the 3DS' features, such as 3D effects, analog control, or camera support. The game was released on the 3DS via the Virtual Console in Japan on August 8, 2012 and was released in Europe and North America on February 7, 2013. Mega Man 2 was novelized in the Worlds of Power series published by Scholastic in 1990. The novel mostly follows the game, even offering game hints at the end of some chapters. Besides the added dialogue, the one major variation in the novel is that Dr. Light fears Mega Man's chances against Dr. Wily's more powerful new robots and while attempting to duplicate him, accidentally turns him into a human being, a difficulty Mega Man must endure throughout the story. The game was also adapted into the third story arc for the Archie Comics Mega Man comic, "The Return of Dr. Wily." In the arc, the Robot Masters are intended to either defeat Mega Man or infect him with a virus bit by bit as he absorbs their Special Weapons. All the Robot Masters are defeated but Mega Man ends up under Dr. Wily's control until the Mega Man Powered Up Robot Masters come to his rescue. Dr. Wily escapes and sets his course for the Lanfront Ruins in South America, foreshadowing an adaptation of Super Adventure Rockman.
Влияние на сцену нёрд-рока
Саундтрек к Mega Man 2 – один из самых часто ремикшируемых саундтреков в истории видеоигр, и в 2000-х годах множество исполнителей создали кавер-версии его композиций. Журнал Mixdown описал этот саундтрек как тот, который будут "перерабатывать и переосмысливать на конвентах и фестивалях до скончания веков", и отметил, что исполнение каверов из него стало своеобразным обрядом посвящения в ранние годы нерд-рок сцены. В 2000-х годах различные артисты и группы включили в свои студийные альбомы как отдельные композиции, так и весь саундтрек целиком, среди них The NESkimos на Battle Perfect Selection (2002), Chromelodeon на Year 20XX (2003), The Minibosses на Brass (2005), Mega Ran на его одноименном альбоме (2007) и The Megas на Get Equipped (2008). Многие группы того времени также заимствовали свои названия из этой серии игр, например, Armcannon, The Protomen и DJ Cutman. Capcom поддержала некоторые из этих коллективов, официально лицензировав альбом Mega Ran 2007 года и пригласив его на San Diego Comic-Con в том же году. В 2010 году The Megas были наняты Capcom для создания музыки к трейлеру Mega Man Universe. Все эти группы выступали на игровом музыкальном фестивале MAGFest на протяжении 2000-х и 2010-х годов. Сам Татеиси появился на Super MAGfest в 2019 году.
The Mega Man 2 soundtrack is one of the most widely remixed soundtracks in gaming, and a great many covers were produced in the 2000s by various artists. Mixdown magazine described the soundtrack as one that would be "rehashed and reimagined at conventions and festivals until the end of time" and further that covering it had been a rite of passage in the early period of the nerd rock scene. Numerous artists and bands performed all or part of the soundtrack on studio albums in the 2000s, including The NESkimos on Battle Perfect Selection (2002), Chromelodeon on Year 20XX (2003), The Minibosses on Brass (2005), Mega Ran on his self titled album (2007), and The Megas on Get Equipped (2008). Many bands of the era additionally drew their stage names from the series, such as Armcannon, The Protomen and DJ Cutman. Capcom endorsed some of these groups, officially licensing Mega Ran's 2007 cover album and bringing him to San Diego Comic con that year. In 2010 The Megas were hired by Capcom to produce music for a Mega Man Universe trailer. All of these groups performed at the gaming music event MAGFest through the 2000s and 2010s. Tateishi himself appeared at Super MAGfest 2019.