Кіріспе
2003 жылғы «Wolfenstein: Enemy Territory» видео ойыны – «Wolfenstein» сериясындағы тегін және ашық кодты көп ойыншылы, бірінші тұлғадан ату ойыны. Ол бастапқыда «Return to Castle Wolfenstein» үшін коммерциялық қосымша ретінде, содан кейін жеке ойын ретінде шығару жоспарланған. Бірақ, бір ойыншылық режимімен байланысты мәселелерге байланысты, көп ойыншылық бөлігі 2003 жылдың 29 мамырында тегін, жеке ойын ретінде жарық көрді. 2004 жылдың қаңтарында ойын логикасының (ойын двигуні емес) бастапқы коды ойынды өзгертушілер қауымдастығының пайдасына ашық жарияланды. Ойын өңделген «Return to Castle Wolfenstein» двигунін пайдаланады, ол өз кезегінде, id Tech 3 двигунінің кеңейтілген нұсқасы болып табылады және 2005 жылдан бері ашық кодты. 2010 жылғы тамыздағы QuakeCon-ның бірінші күнінен бастап, ойынның толық бастапқы коды GNU General Public License v3.0 немесе одан кейінгі нұсқасымен таратылды. Медиа материалдарының құқығы сақталды. 2022 жылдың 26 сәуірінде ойын Steam платформасында, ал 2022 жылдың 20 қазанында gog.com платформасында қолжетімді болды. «Enemy Territory: Quake Wars» атты коммерциялық ойынды Splash Damage әзірледі.
Wolfenstein: Enemy Territory is a free and open source multiplayer first person shooter video game within the Wolfenstein series. It was originally planned to be released as a commercial expansion pack to Return to Castle Wolfenstein and later as a standalone game. However, due to problems with the single player aspect, the multiplayer portion was released on 29 May 2003 as a freeware standalone game. In January 2004, the source code for the game logic (not the game engine) was released to the benefit of its modding community. The game uses a modified Return to Castle Wolfenstein engine, itself being a heavily modified id Tech 3 engine, which has been open source since 2005. As of the first day of the August 2010 QuakeCon, the entire source code was released under the GNU General Public License v3.0 or later. The media assets remain proprietary. On April 26, 2022, the game was released on Steam, and on October 20, 2022 on gog. com. A commercially released follow up, Enemy Territory: Quake Wars, was developed by Splash Damage.
Ойын процесі
Вольфенштейн: Вражеская территория – это онлайн-многопользовательская игра, в которой игроки взаимодействуют друг с другом по сети, в двух командах (Союзники и страны Оси), чтобы защищать или уничтожать цели миссии. В игру можно играть через Интернет или локальную сеть. В публичных играх PunkBuster использовался для защиты игры, однако ее разработчик, EvenBalance, прекратил поддержку игры в октябре 2011 года. Существует шесть официально выпущенных карт, частично основанных на реальных местах или событиях (Североафриканская кампания: Золотая лихорадка, Оазис Сива и Атлантический береговой батальон; Европейская кампания: Рельсовая пушка, Радар Вюрцбурга и Склад топлива), а также сотни пользовательских карт, созданных игровым сообществом. На большинстве карт нападающим необходимо выполнить определенный набор целей за ограниченное время. Защищающимся необходимо не допустить выполнения целей нападающими до истечения времени. Некоторые цели могут быть необязательными, а некоторые цели могут выполняться любой командой. Эти второстепенные цели помогают команде, выполняющей их. В зависимости от режима игры действие будет продолжаться на другой карте (Режим кампании) или на той же карте (Режим выполнения целей, Режим «Стоп-кадр», Последний выживший). Во всех режимах, кроме режима «Последний выживший», погибшие игроки возрождаются одновременно каждые X секунд. На стандартных картах – при условии, что настройки сервера не меняются – Союзники возрождаются каждые 20 секунд, а страны Оси каждые 30 секунд, единственное исключение – Рельсовая пушка, где у обеих сторон время возрождения составляет 20 секунд. При настройках по умолчанию таймер возрождения можно увидеть с правой стороны экрана. Опытным игрокам следует постоянно следить за таймером – гибель с 1-секундным возрождением практически означает потерю позиции (и жизни, если на сервере включена редко используемая функция «Ограниченное количество жизней») и восстановление здоровья и боеприпасов, в то время как 30-секундное возрождение может быть смертельным, если на карте осталось мало игроков. Хорошая тактика – узнать время возрождения своего врага, например, посмотрев на таймер миссии, и спланировать свои атаки так, чтобы каждый погибший противник должен был ждать полного времени возрождения. В официальной шестикарточной кампании (наиболее распространенной на публичных серверах) Союзники являются нападающими на всех картах, кроме одной – Рельсовой пушки. В режиме «Стоп-кадр» (наиболее распространенном для закрытых или LAN-серверов) две команды – наиболее распространенные составы: 6 на 6 или 3 на 3 – играют на одной и той же карте дважды, по одному разу на каждой стороне, и побеждает команда с самым быстрым наступлением (может быть ничья, если оборона обеих команд сможет не допустить выполнения целей нападающими до истечения времени, что обычно называют «полной защитой»). Игроки могут зарабатывать очки опыта в нескольких категориях навыков. Все классы персонажей могут зарабатывать очки в «Боевом чутье» и «Легком оружии». Навыки классов обычно ограничены текущим классом, за исключением тяжелого оружия (навык класса «Солдат»). У игроков есть определенные способности, основанные на их классе персонажа. У игрока есть «Полоса энергии», которая обеспечивает «энергией» для его специальных способностей. Полоса энергии медленно восстанавливается. Однако строительство командного пункта ускоряет скорость перезарядки. У игроков есть до восьми слотов для оружия, в зависимости от класса персонажа. Доступные классы: инженер, солдат, полевые операции, медик и спецназ.
Рангы және ілгерілеу
Ойыншылар Private (Одақтастар) немесе Schütze (Ось) ретінде басталады. Ойын барысында үш санат бойынша тәжірибе алуға болады: Жауынгерлік сезім, Жеңіл қару және ойыншының қазіргі таңдаған класына байланысты дағды. Кейбір кластық артықшылықтар ойыншы класын ауыстырса да сақталады, ал екі жалпы дағдының пайдасы ойыншыға класын ауыстырғанына қарамастан қолжетімді болады. Ойыншы белгілі бір дағды бойынша жеткілікті тәжірибе ұпайларын жинағаннан кейін, дағды автоматты түрде келесі деңгейге көтеріледі, бұл ойыншыға жаңа қабілет немесе артықшылық береді. Әр дағдыда қол жетімді төрт деңгей бар, олар 20, 50, 90 және 140 тәжірибе ұпайларымен беріледі; кейбір модтар жаңа деңгейлерді қосады. Сервер параметрлеріне байланысты ойыншының тәжірибесі (XP) кампания соңында, ойыншы қосылысын үзіп алғанда немесе белгілі бір уақыт өткен соң жойылуы мүмкін. Тәжірибе ажырату кезінде де сақталуы мүмкін. Жарыстарда және таңдалған қоғамдық серверлерде рейтингтер өшіріледі, яғни XP ешқандай артықшылық бермейді. Бұл ойынды жылдамдату үшін жасалған, себебі қорғаушылар көбінесе көбірек XP алады, матч барысында күшейіп, шабуылдаушы команда үшін ойын соңы өте қиынға соғады.
Қоғамдастық дамуы
Wolfenstein: Enemy Territory бастапқы кодына негізделген ET: Legacy (ETL) – бұл бастапқы нұсқасы ET 2.60b және оның ойын түрлендірулерімен (модтарымен) мүмкіндігінше үйлесімді бола отырып, жаңартылған клиент пен серверді құруға бағытталған ашық кодты жоба. ET: Legacy өзгерістеріне жаңартылған ойын қозғалтқышы, көптеген қателер мен қауіпсіздік кемшіліктерін жою, клиенттің автоматты жаңартуы, Legacy ойын модулі және көптеген классикалық карталарға жасалған жақсартулар кіреді.