Введение
Видеоигра 2003 года.
Wolfenstein: Enemy Territory — бесплатная многопользовательская игра в жанре шутер от первого лица, входящая в серию Wolfenstein и использующая открытый исходный код. Изначально планировалось выпустить её как коммерческое дополнение к Return to Castle Wolfenstein, а затем как самостоятельную игру. Однако из-за проблем с одиночной кампанией, многопользовательская часть была выпущена 29 мая 2003 года в качестве бесплатной самостоятельной игры. В январе 2004 года исходный код игровой логики (но не игрового движка) был опубликован для поддержки сообщества моддеров. Игра использует модифицированный движок Return to Castle Wolfenstein, который, в свою очередь, является сильно модифицированным движком id Tech 3, открытый исходный код которого доступен с 2005 года. С первого дня конференции QuakeCon в августе 2010 года весь исходный код был выпущен под лицензией GNU General Public License v3.0 или более поздней версии. Медиа-ресурсы остаются собственностью правообладателей. 26 апреля 2022 года игра была выпущена на Steam, а 20 октября 2022 года — на GOG.com. Коммерчески выпущенным продолжением является Enemy Territory: Quake Wars, разработанная компанией Splash Damage.
Геймплей
Wolfenstein: Enemy Territory – это многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки взаимодействуют друг с другом по сети, в двух командах (союзники и страны Оси) для защиты или уничтожения целей миссии. Игра доступна через Интернет или локальную сеть. В публичных играх ранее использовалась PunkBuster для защиты от читов, однако её разработчик, EvenBalance, прекратил поддержку игры в октябре 2011 года. Существует шесть официально выпущенных карт, частично основанных на реальных местах или событиях (Североафриканская кампания: «Золотая лихорадка», «Оазис Сива» и «Атлантический береговой батальон»; Европейская кампания: «Железнодорожная пушка», «Радар Вюрцбурга» и «Склад топлива»), а также сотни пользовательских карт, созданных игровым сообществом. На большинстве карт нападающим необходимо выполнить определённый набор целей за ограниченное время. Защищающиеся должны не допустить выполнения этих целей до истечения времени. Некоторые цели могут быть необязательными, а выполнение некоторых целей доступно обеим командам. Эти дополнительные цели помогают команде, их выполняющей. В зависимости от режима игры действие будет продолжаться на другой карте («Режим кампании») или на той же карте («Режим захвата», «Режим секундомера», «Последний выживший»). Во всех режимах, кроме «Последнего выжившего», погибшие игроки возрождаются одновременно каждые X секунд. На картах по умолчанию, при неизменных настройках сервера, союзники возрождаются каждые 20 секунд, а страны Оси – каждые 30 секунд, за исключением карты «Железнодорожная пушка», где у обеих команд время возрождения составляет 20 секунд. При стандартных настройках таймер возрождения отображается в правой части экрана. Опытным игрокам следует постоянно следить за таймером: гибель с коротким временем возрождения (1 секунда) практически означает потерю позиции (и жизни, если на сервере включена редко используемая функция «Ограниченное количество жизней») и сброс здоровья и боеприпасов, в то время как 30-секундное время возрождения может быть критичным при небольшом количестве игроков. Хорошая тактика – выяснить время возрождения противника, например, посмотрев на таймер миссии, и планировать атаки так, чтобы каждый погибший противник вынужден был ждать полного времени возрождения. В официальной кампании на шести картах (наиболее распространённой на публичных серверах) союзники выступают в роли нападающих на всех картах, кроме «Железнодорожной пушки». В режиме «Секундомер» (наиболее распространённом на закрытых или локальных серверах) две команды (наиболее распространённые составы: 6 на 6 или 3 на 3) играют на одной карте дважды, по одному разу за каждую сторону, и победителем становится команда, быстрее всех выполнившая цели нападающих (может быть ничья, если обе команды защиты смогли удержать нападающих от выполнения целей до истечения времени, что обычно называют «полной защитой»). Игроки могут зарабатывать очки опыта в различных категориях навыков. Все классы персонажей могут получать очки в «Боевом чутье» и «Лёгком оружии». Классовые навыки обычно ограничены текущим классом, за исключением навыка «Тяжёлое оружие» (доступен классу «Солдат»). У игроков есть определённые способности, зависящие от выбранного класса персонажа. У игрока есть «Полоса энергии», которая обеспечивает энергией для специальных способностей. Полоса энергии медленно восстанавливается, но строительство командного пункта ускоряет процесс восстановления. Игроки имеют до восьми слотов для оружия, в зависимости от класса персонажа. Доступные классы: инженер, солдат, разведчик, медик и диверсант.
Рейтинг и продвижение
Игроки начинают как рядовой (Союзники) или шюце (Ось). В процессе игры можно получить опыт в трех категориях: Боевое чутье, легкое оружие и навык, определяемый текущим выбранным классом игрока. Некоторые преимущества класса сохраняются за игроком даже при смене класса, а преимущества от двух общих навыков доступны игроку постоянно, независимо от смены класса. Как только игрок набирает достаточно опыта в определенном навыке, этот навык автоматически повышается до следующего уровня, предоставляя игроку новую способность или преимущество. В каждом навыке доступно четыре уровня, которые достигаются при 20, 50, 90 и 140 очках опыта; некоторые модификации добавляют новые уровни. В зависимости от настроек сервера, опыт игрока (XP) может быть сброшен в конце кампании, при отключении игрока или по истечении определенного времени. Опыт также может сохраняться даже при отключении. В соревнованиях и на некоторых публичных серверах рейтинги отключены, то есть XP не дает никакого преимущества. Это сделано для ускорения игр: поскольку защитники обычно получают значительно больше опыта, они становятся сильнее по ходу матча, что сильно затрудняет финальную стадию для атакующей команды.
Развитие сообщества
Основанный на исходном коде Wolfenstein: Enemy Territory, ET: Legacy (ETL) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является создание современного клиента и сервера, сохраняя при этом максимальную совместимость с оригинальной версией игры, ET 2.60b, и её модификациями. Изменения в ET: Legacy включают в себя обновлённый игровой движок, множество исправлений ошибок и уязвимостей, автоматическое обновление клиента, игровой мод Legacy и переработку многих классических карт.