Введение
Домашняя видеоигровая консоль от Nintendo
При разработке Wii президент Nintendo Сатору Ивата поручил компании избегать конкуренции с Microsoft и Sony в области вычислительной графики и мощности, и вместо этого ориентироваться на более широкую аудиторию игроков за счет инновационного геймплея. Разработчики игр Сигеру Миямото и Генё Такэда возглавили разработку консоли под кодовым названием Revolution. Основным контроллером для Wii является Wii Remote — беспроводной контроллер с датчиком движения и традиционными органами управления, который можно использовать как указатель на экран телевизора или для распознавания жестов. Wii стала первой домашней консолью Nintendo, обеспечивающей прямую поддержку подключения к Интернету, поддерживая как онлайн-игры, так и цифровую дистрибуцию игр и медиа-приложений через канал Wii Shop. Wii также поддерживает беспроводное соединение с портативной консолью Nintendo DS для некоторых игр. Первые модели Wii обеспечивали полную обратную совместимость с играми GameCube и большинством аксессуаров. Позже в жизненном цикле консоли были выпущены две более дешевые модели Wii: обновленная модель с тем же дизайном, что и у оригинальной Wii, но без поддержки обратной совместимости с GameCube, и Wii Mini — компактная бюджетная версия Wii, которая дополнительно лишилась некоторых функций, включая подключение к Интернету и хранение данных на SD-картах. Благодаря сниженному вниманию Nintendo к вычислительной мощности, Wii и ее игры были дешевле в производстве, чем у конкурентов. Wii пользовалась огромной популярностью сразу после выхода, что привело к дефициту системы на некоторых рынках. Игра Wii Sports считалась «killer app» для консоли; другие флагманские игры включали в себя части серий Super Mario, Legend of Zelda, Pokémon и Metroid. В течение года после запуска Wii стала самой продаваемой консолью седьмого поколения, а к 2013 году было продано более 100 миллионов экземпляров. Общий объем продаж Wii за все время существования превысил 101 миллион единиц, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo до того, как в 2021 году ее превзошла Nintendo Switch. По состоянию на 2022 год Wii занимает пятое место среди самых продаваемых домашних игровых консолей за всю историю. Wii вернула Nintendo позицию ключевого игрока на рынке видеоигровых консолей. Внедрение игр с управлением движением через Wii Remote побудило Microsoft и Sony разработать свои собственные конкурирующие продукты — Kinect и PlayStation Move соответственно. Nintendo обнаружила, что, хотя Wii расширила целевую аудиторию, основная часть геймеров проигнорировала Wii. Преемник Wii, Wii U, стремился вернуть рынок основных геймеров, добавив дополнительные функции к Wii. Wii U была выпущена в 2012 году, и Nintendo продолжала продавать обе консоли в течение следующего года. Wii была официально снята с производства в октябре 2013 года, хотя Nintendo продолжала производить и продавать Wii Mini до 2017 года и предоставляла ограниченный набор онлайн-сервисов Wii до 2019 года.
2001-2003: Развитие
Вскоре после выпуска GameCube компания Nintendo начала разработку концепции своей следующей консоли. Дизайнер игр компании Сигеру Миямото заявил, что на ранних этапах они решили не конкурировать по аппаратной мощности, а вместо этого сосредоточиться на новых игровых концепциях. Миямото назвал уникальные контроллеры Dance Dance Revolution источником вдохновения для разработки новых устройств ввода. Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала сотрудничество с компанией Gyration Inc., разработавшей ряд патентов, связанных с обнаружением движения, для создания прототипов будущих контроллеров с использованием их лицензированных патентов. В течение следующих двух лет продажи GameCube отставали от конкурентов — PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft. Сатору Ивата, назначенный президентом Nintendo в мае 2002 года после выхода на пенсию Хироси Ямаути, осознал, что Nintendo не успевает за тенденциями в индустрии видеоигр, такими как адаптация к онлайн-играм. Он также считал, что видеоигры стали слишком эксклюзивными, и хотел, чтобы Nintendo разрабатывала аппаратное и программное обеспечение, привлекательное для всех возрастных групп. Анализ рынка, проведенный Nintendo, показал, что их акцент на новом оборудовании привел к созданию консолей, которые затрудняли разработку игр сторонними разработчиками, что ослабляло их позиции. Одним из первых важных шагов, предпринятых Иватой на основе исследований компании, стало руководство разработкой Nintendo DS — портативной консоли с двумя экранами, включая сенсорный, для возрождения линейки портативных консолей. В 2003 году Ивата встретился с Миямото и Генё Такэда, чтобы обсудить результаты исследования рынка. Ивата поручил Такэде «отклониться от технологической дорожной карты» для этой консоли, но подчеркнул, что она должна быть привлекательной для матерей. Ивата хотел, чтобы их следующая консоль могла воспроизводить старые игры Nintendo, избавляя от беспорядка в домах. Первоначальный прототип был завершен в течение шести месяцев. Nintendo DS, как сообщалось, повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс DS привлек нетрадиционных игроков, и хотела повторить этот успех на новой консоли. Ивата впервые представил некоторые детали новой домашней консоли Nintendo на E3 2004 под кодовым названием «Revolution», поскольку верил, что консоль совершит революцию в игровой индустрии. Консоль, все еще называемая «Revolution», была официально представлена публике на E3 2005. Интерфейс управления движением еще не был завершен и не был включен в презентацию. Официально название консоли было объявлено Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание Nintendo «Wii» (с двумя строчными буквами «i») должно было символизировать как двух людей, стоящих рядом, так и пульт Wii и его Nunchuk. В своем объявлении компания заявила: «Wii звучит как «we» (мы), что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запомнить людям во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы». BBC News сообщила на следующий день после объявления названия, что в Интернете появился «длинный список детских шуток, основанных на этом названии». Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что предпочитают «Revolution» названию «Wii». Вице-президент по корпоративным связям Nintendo of America Перрин Каплан защитила этот выбор. Президент Nintendo of America Реджи Фильс-Айме оправдал новое название по сравнению с Revolution, заявив, что они хотели что-то короткое, запоминающееся и легко произносимое для всех культур. Wii была представлена для демонстрации прессе на E3 2006. О запланированных играх-запусках было объявлено на пресс-конференции вместе с презентацией. На той же конференции Nintendo подтвердила свои планы выпустить консоль к концу 2006 года.
20062010: Запуск
Nintendo объявила о планах запуска и ценах на Wii в сентябре 2006 года. Консоль была впервые выпущена в США 19 ноября 2006 года по цене 249,99 долларов. Другие региональные даты выпуска и цены включали Японию – 2 декабря, затем Австралию и Новую Зеландию – 7 декабря, а позднее – 8 декабря в Соединенном Королевстве и в большинстве стран Европы. Nintendo планировала выпустить около 30 игр для Wii к концу 2006 года и ожидала отгрузить более 4 миллионов консолей до конца года. Рекламная кампания была ориентирована на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой других консолей, приглашая родителей и бабушек с дедушками поиграть на Wii. Nintendo надеялась, что ее консоль привлечет более широкую демографическую группу, чем консоли других производителей седьмого поколения. В декабре 2006 года Сатору Ивата заявил, что Nintendo не рассматривает себя как "противника Sony", а сосредоточена на расширении игровой аудитории. Для запуска Wii в других регионах потребовалось несколько лет. Консоль вышла в Южной Корее 26 апреля 2008 года, на Тайване – 12 июля 2008 года, а в Гонконге – 12 декабря 2009 года. Nintendo планировала сотрудничать со своим партнером по локализации iQue для выпуска Wii в Китае в 2008 году, но не смогла выполнить требования, необходимые для обхода запрета на импорт игровых консолей, введенного китайским правительством.
20112017: преемник и прекращение производства
Nintendo объявила о преемнике Wii, Wii U, на E3 2011. Nintendo признала, что Wii в целом игнорировалась основной игровой аудиторией, поскольку её воспринимали скорее как консоль для казуальных игр. Wii U была разработана, чтобы вернуть внимание основной аудитории, предложив более продвинутые функции на базе технологии Wii. Wii U оснащена контроллером Wii U GamePad с встроенным сенсорным экраном и возможностью вывода графики высокой четкости 1080p, который служит в качестве дополнительного экрана рядом с телевизором. Wii U полностью обратно совместима с играми и периферийными устройствами для Wii, включая Wii Remote, контроллер Nunchuk и Wii Balance Board, а также некоторые игры Wii U поддерживают эти устройства. Wii U впервые поступила в продажу 18 ноября 2012 года в Северной Америке, 30 ноября 2012 года в Европе и Австралии, и 8 декабря 2012 года в Японии. Nintendo продолжала продавать обновленную модель Wii и Wii Mini вместе с Wii U в течение первого года продаж Wii U. В течение 2013 года Nintendo начала постепенно отключать некоторые онлайн-функции Wii, стимулируя потребителей переходить на Wii U в качестве замены или на оффлайн-консоль Wii Mini, хотя канал Wii Shop оставался доступным. Nintendo прекратила производство Wii в октябре 2013 года после продажи более 100 миллионов единиц по всему миру, однако компания продолжала выпускать Wii Mini в основном для североамериканского рынка. Сервис WiiConnect24 и несколько каналов, основанных на нём, были закрыты в июне 2013 года. Поддержка многопользовательских онлайн-игр через Nintendo Wi-Fi Connection была прекращена в мае 2014 года, а Wii Shop был закрыт в январе 2019 года, что фактически положило конец всем онлайн-сервисам для консоли. Wii Mini продолжала производиться и продаваться до 2017 года. Несмотря на прекращение производства Wii, некоторые разработчики продолжали выпускать игры для Wii и после 2013 года. Ubisoft выпустила игры серии Just Dance для Wii вплоть до Just Dance 2020 (2019). Shakedown: Hawaii от Vblank Entertainment и Retro City Rampage DX – самые последние игры для Wii, выпущенные 9 июля 2020 года (более чем через 13 лет после запуска Wii). 27 января 2020 года Nintendo объявила, что прекратит ремонт неисправных консолей Wii в Японии с 6 февраля из-за нехватки запасных частей.
Консоль
Создавая Wii, Nintendo не стремилась превзойти производительность своих конкурентов. В отличие от предыдущих консолей компании, Wii была создана на базе коммерчески доступного оборудования, а не на заказных компонентах. Это помогло снизить стоимость системы Wii для потребителей. Миямото говорил: «Первоначально я хотел консоль стоимостью 100 долларов. Моя идея заключалась в том, чтобы не тратить средства на технологии консоли, чтобы все деньги можно было направить на улучшение интерфейса и программного обеспечения». Центральный процессор консоли – 32-битный процессор IBM PowerPC под названием Broadway с тактовой частотой 729 МГц. Графический процессор Wii – это система на кристалле, разработанная ATI и названная Hollywood; основной процессор работает на частоте 243 МГц, имеет 3 МБ текстурной памяти, цифровые сигнальные процессоры и функции ввода/вывода, но была наименее мощной из основных домашних консолей своего поколения. Материнская плата Wii оснащена адаптером Wi-Fi, поддерживающим стандарты IEEE 802.11 b/g, и антенной Bluetooth для связи с контроллерами. Адаптер LAN на основе USB позволяет подключить Wii к проводной сети Ethernet. Слот оптического привода подсвечивается светодиодами, отображающими состояние системы. Например, он пульсирует синим цветом при взаимодействии с сервисом WiiConnect24 или при чтении диска после его вставки. Wii включает 512 МБ встроенной флэш-памяти для хранения сохраненных игр и загруженного контента из каналов Wii. Пользователи могли расширить объем памяти для загруженных и сохраненных игр, а также загружать фотографии и музыку, которые можно было использовать в некоторых играх и каналах Wii, с помощью SD-карт (и позднее SDHC-карт), вставляемых во внешний слот на консоли, расположенный под передней панелью. Последующее обновление системы добавило возможность запуска каналов Wii и игр Virtual Console и WiiWare непосредственно с SD-карт. На задней панели консоли расположены видеовыход, разъем для подключения питания и два порта USB. Верхняя часть консоли, при вертикальном положении, содержит панель с четырьмя портами для контроллеров GameCube и двумя слотами для карт памяти GameCube, что делает ее самой легкой из трех основных консолей седьмого поколения. Wii можно устанавливать как горизонтально, так и вертикально. Акселерометры позволяют Wii Remote определять свою ориентацию после перемещения из исходного положения, преобразуя это движение в распознавание жестов в игре. Инфракрасные датчики отслеживают излучение светодиодов в сенсорной панели, которая располагается непосредственно над или под телевизором, для определения относительной ориентации Wii Remote по отношению к экрану. Это позволяет Wii Remote функционировать как указательное устройство, подобно компьютерной мыши на экране телевизора, с радиусом действия около 5 метров для точного определения положения. Пульт работает от батарей, и светодиоды на пульте могут отображать оставшийся уровень заряда батареи, когда пульт выключен. В октябре 2007 года Nintendo также начала комплектовать поставки Wii и Wii Remote силиконовым чехлом Wii Remote Jacket, а также предлагала его бесплатно существующим пользователям. Чехол охватывает большую часть пульта, оставляя доступ к кнопкам и разъемам, обеспечивая более надежный захват и снижая вероятность выпадения пульта из рук игрока. Аксессуары можно подключать к Wii Remote через проприетарный порт в основании контроллера. Wii MotionPlus подключается к порту в основании Wii Remote и дополняет существующие датчики гироскопами для более точного отслеживания движений. Аксессуар MotionPlus был выпущен в июне 2009 года вместе с рядом новых игр, поддерживающих эту новую функциональность, включая Wii Sports Resort, в комплект поставки которой входил этот аксессуар. Функциональность MotionPlus позже была интегрирована в обновленную версию контроллера под названием Wii Remote Plus, впервые выпущенную в октябре 2010 года. Ряд сторонних производителей контроллеров разработали собственные более дешевые версии Wii Remote, однако они, как правило, были менее точными или обладали меньшей чувствительностью, чем оригинальный контроллер Nintendo.
Другие контроллеры и принадлежности
Классический контроллер – это расширение для пульта Wii Remote, выпущенное вместе с Wii в ноябре 2006 года. Его форма аналогична классическим игровым контроллерам, например, для Super Nintendo Entertainment System, с крестовиной, четырьмя кнопками действия, кнопками «Пуск» и «Выбор» рядом с кнопкой подключения Wii и двумя триггерами. Игроки могут использовать его со старыми играми из Virtual Console, а также с играми, разработанными для Wii. В 2009 году Nintendo выпустила Wii Classic Controller Pro, выполненный в форм-факторе GameCube и оснащенный двумя аналоговыми стиками. Wii Balance Board была выпущена вместе с Wii Fit в декабре 2007 года. Это беспроводной аксессуар для Wii с несколькими датчиками давления, используемыми для измерения центра тяжести пользователя. Wii Fit предлагает множество различных режимов тренировок, отслеживающих положение игрока на доске, а также геймификацию упражнений, чтобы стимулировать ежедневные занятия спортом. Помимо использования в Nintendo Wii Fit Plus, расширившей спектр упражнений с использованием Wii Balance Board, аксессуар можно использовать и в других играх сторонних разработчиков, которые преобразовывали баланс игрока на устройстве в игровые элементы управления, например, в Shaun White Snowboarding и Skate It. Namco Bandai выпустила коврик-контроллер (более простой и менее продвинутый конкурент Balance Board). Одной из инициатив Иваты в Nintendo были продукты, направленные на «улучшение качества жизни», которые побуждали игроков к другим видам деятельности, помимо простого сидения и игры в видеоигры, для поддержания физического здоровья. Использование управления движением в Wii было частью этой концепции, но Nintendo разработала дополнительные аксессуары для повышения осведомленности о состоянии здоровья, чтобы компания могла выйти на рынок здравоохранения. На E3 2009 Nintendo представила аксессуар «Vitality Sensor», который должен был измерять пульс игрока в рамках более масштабной инициативы по улучшению качества жизни, но этот продукт так и не был выпущен. В 2013 году Сатору Ивата сообщил, что Vitality Sensor был отложен, поскольку внутренние тесты показали, что устройство не работает со всеми пользователями, а его область применения была слишком узкой. Несмотря на это, Nintendo продолжила программу Иваты по улучшению качества жизни, выпустив новые продукты для последующих консолей и игр. Было разработано множество аксессуаров от Nintendo и сторонних разработчиков, в которые можно было вставлять пульт Wii Remote для более активного использования, задействующего акселерометр и гироскопические функции контроллера. Некоторые копии Mario Kart Wii поставлялись с Wii Wheel – пластиковым рулем, в который можно было вставить пульт Wii Remote, чтобы игроки могли более эффективно управлять в игре. Ритм-игры, использующие пластиковые инструменты, такие как Guitar Hero III, поставлялись с инструментами, в которые можно было вставить пульт Wii Remote; пульт обеспечивал питание различных кнопок на контроллере и передавал данные на Wii.
Варианты и пакеты
В комплекте поставки Wii входили консоль, подставка для вертикального размещения консоли, пластиковый стабилизатор для подставки, один контроллер Wii Remote, насадка Nunchuk для контроллера, сенсорная панель и съемная подставка для ее крепления к телевизору, внешний адаптер питания и две батарейки АА для Wii Remote. В комплект также входил композитный A/V-кабель с разъемами RCA, а в некоторых регионах, например в Европе, – адаптер SCART. Копия игры Wii Sports входила в большинство региональных комплектов. Хотя Nintendo демонстрировала консоль и Wii Remote в белом, черном, серебристом, лаймово-зеленом и красном цветах до ее выпуска, в течение первых двух с половиной лет продаж она была доступна только в белом цвете. Черные консоли поступили в продажу в Японии в августе 2009 года, в Европе – в ноябре 2009 года, а в Северной Америке – в мае 2010 года. Красный комплект Wii был выпущен в Японии 11 ноября 2010 года в честь 25-летия Super Mario Bros. Европейская версия лимитированного красного комплекта Wii вышла 29 октября 2010 года и включала в себя предустановленную на консоль оригинальную игру Donkey Kong, New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports. Красный комплект Wii поступил в продажу в Северной Америке 7 ноября 2010 года вместе с New Super Mario Bros. Wii и Wii Sports. Все красные комплекты Wii оснащены Wii Remote Plus с интегрированной технологией Wii MotionPlus.
Переработанная модель
Более доступная версия Wii (модель RVL 101) была выпущена в конце жизненного цикла платформы и лишена всей функциональности GameCube, включая порты для контроллеров GameCube и слоты для карт памяти, присутствовавшие в оригинальной модели. Эта модель иногда называется "Wii Family Edition" – название, данное комплекту, в котором она впервые поступила в продажу в Европе. Кроме того, в комплектацию не входит подставка, поскольку консоль предназначена для горизонтального расположения. Nintendo объявила о новой ревизии в августе 2011 года как о замене оригинальной модели Wii, производство которой прекращалось в некоторых регионах, включая Европу и Соединенные Штаты. В Европе она вышла 4 ноября 2011 года в белом цвете, в комплекте с белым пультом Wii Remote Plus и Nunchuk, а также играми Wii Party и Wii Sports. Специальный комплект с синей версией обновленной консоли Wii и Wii Remote Plus и Nunchuk, включающий Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, был выпущен в Европе 18 ноября 2011 года в сотрудничестве с Sega. Позже Nintendo обновила североамериканский комплект, заменив предыдущий набор игр и саундтрек на оригинальный дуэт Wii Sports; новый комплект был выпущен 28 октября 2012 года.
Wii Mini
Wii Mini (модель RVL 201) – это уменьшенная, переработанная версия Wii с дисководом с верхней загрузкой. Помимо отсутствия поддержки GameCube, Wii Mini лишена поддержки Wi-Fi и сетевого подключения, а также слота для SD-карт. Также была упразднена поддержка разрешения 480p и компонентного видеовыхода. По словам Мэтта Райана из Nintendo of Canada, эти функции были удалены для дальнейшего снижения цены консоли, чтобы сделать её доступной для тех потребителей, которые ещё не приобрели Wii, или для тех, кто хотел бы иметь вторую консоль в другом месте. Райан отметил, что, хотя отсутствие онлайн-функциональности и помешает в некоторые игры, большинство игр для Wii всё равно можно будет играть без него. Wii Mini выполнена в матовом черном цвете с красной окантовкой и поставляется с красным пультом Wii Remote Plus и Nunchuk. По словам Райана, красный цвет символизировал планируемый эксклюзивный выпуск в Канаде. Wii Mini впервые поступила в продажу 7 декабря 2012 года, эксклюзивно в Канаде, по рекомендованной розничной цене. Позже, 22 марта 2013 года, она вышла в Европе. Канадская и европейская версии не включали в себя игру, в то время как в комплекты при запуске в США входила Mario Kart Wii.
Меню Wii
Разработка меню Wii, основного пользовательского интерфейса консоли Wii, возглавил Такаси Аояма из подразделения интегрированных исследований и разработок Nintendo. Задача проекта, получившего название "Проект реализации функциональности консоли", заключалась в определении того, что интерфейс Wii может отображать в режиме пониженного энергопотребления в режиме 24/7, чтобы это было интересно пользователям, когда они не играют в игры. Wii была выпущена с шестью каналами: Дисковый канал для запуска игр Wii и GameCube с оптических дисков; канал Mii для создания аватаров Mii; Фотоканал для просмотра и редактирования фотографий, хранящихся на SD-карте; канал Wii Shop для покупки новых игр и приложений; канал прогноза погоды и канал новостей. Музыка для каналов Wii Menu была написана композитором видеоигр Кадзуми Тотакой.
Мии
Wii представила использование персонализированных аватаров игроков, называемых Mii, которые Nintendo продолжала использовать в Wii U, семействе Nintendo 3DS и, в меньшей степени, в Nintendo Switch. Каждому игроку на консоли Wii предлагалось создать своего собственного Mii через канал Mii для использования в играх, таких как Wii Sports, и в некоторых системных приложениях, например, в самом канале Mii. Например, игроки выбирали своего Mii в Wii Sports, создавая тем самым своего игрового персонажа для этой игры. Mii можно было передавать другим игрокам через канал Mii.
Подключение к Nintendo DS
Система Wii поддерживает беспроводное соединение с Nintendo DS без каких-либо дополнительных аксессуаров. Это соединение позволяет игроку использовать микрофон и сенсорный экран Nintendo DS в качестве устройств ввода для игр Wii. Первой игрой, использующей соединение Wii и Nintendo DS, стала Pokémon Battle Revolution. Владельцы игр Pokémon Diamond или Pearl для Nintendo DS могут играть в сражения, используя Nintendo DS в качестве контроллера. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, выпущенная как для Nintendo DS, так и для Wii, поддерживает функцию, позволяющую обеим играм развиваться одновременно. Позже Nintendo выпустила Nintendo Channel, которая позволяет владельцам Wii загружать демонстрационные версии популярных игр, таких как Mario Kart DS, или дополнительные данные на свою Nintendo DS, используя процесс, аналогичный DS Download Station. Консоль также может расширять функциональность игр Nintendo DS.
Приложения третьих лиц
В онлайн-каналы Wii были добавлены сторонние медиа-приложения, которые обычно предлагались в качестве бесплатных загрузок, но требовали авторизации по подписке для платных сервисов. Среди них: BBC iPlayer в ноябре 2009 года, Netflix в ноябре 2010 года, Hulu в феврале 2012 года, YouTube в декабре 2012 года, Amazon Prime Video в январе 2013 года и Crunchyroll в октябре 2015 года. В июне 2017 года YouTube прекратил поддержку своего канала для Wii. В январе 2019 года Nintendo прекратила поддержку всех потоковых сервисов на Wii. Wii также оснащена системой, которая записывает время, проведённое в играх и приложениях. Хотя Nintendo отказалась от системы профилей, требующей идентификации каждого пользователя, она сохранила систему накопления времени игры, которую нельзя удалить или изменить, предоставив родителям возможность контролировать использование Wii детьми. Двадцать одна игра была анонсирована к дате запуска в Северной и Южной Америке, ещё двенадцать – для выпуска позднее в 2006 году. Среди игр, вышедших на старте во всех регионах, были Wii Sports, которая входила во все комплекты Wii, за исключением Японии и Южной Кореи, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Monkey Ball: Banana Blitz от Sega и Red Steel от Ubisoft, но её релиз был перенесён на 2007 год за несколько месяцев до запуска Wii. Nintendo также планировала выпустить Super Smash Bros. Brawl как стартовую игру, но её директор Масахиро Сакурай заявил о трудностях адаптации игрового процесса к управлению движением Wii, что потребовало дополнительного времени на разработку. Новые игры для Wii включали проекты из основных франшиз Nintendo, такие как The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon и Metroid. Nintendo получила поддержку от сторонних разработчиков, таких как Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts и Capcom, и для Wii было создано больше игр, чем для PlayStation 3 или Xbox 360. Nintendo также выпустила линейку New Play Control!, представляющую собой подборку улучшенных портов игр GameCube, адаптированных для управления движением Wii.
Совместимость с другими технологиями
Оригинальные консоли Wii обратно совместимы со всем программным обеспечением GameCube, картами памяти и контроллерами, однако корейские консоли Wii вообще не поддерживают обратную совместимость. Обратная совместимость обеспечивается возможностью дисковода с щелевой загрузкой принимать диски GameCube. При запуске диска GameCube консоль Wii работает только в режиме GameCube, и для игр GameCube требуется контроллер GameCube. Также необходима карта памяти GameCube для сохранения прогресса и контента игры, поскольку внутренняя флэш-память Wii не поддерживает сохранение игр GameCube. Кроме того, обратная совместимость имеет некоторые ограничения. Например, сетевые и локальные многопользовательские функции игр GameCube недоступны на Wii, так как в консоли отсутствуют последовательные порты для широкополосного адаптера и модем-адаптера GameCube. В обновленной модели Wii и Wii Mini функции обратной совместимости с GameCube отсутствуют. Более поздние обновления добавили игры с консолей и компьютеров других производителей, включая Sega Genesis/Mega Drive и Sega Mark III/Master System, NEC TurboGrafx 16/PC Engine, SNK Neo Geo, компьютер Commodore 64, компьютер MSX (только в Японии) и различные аркадные игры через Virtual Console Arcade. Игры для Virtual Console распространялись через широкополосный интернет через канал Wii Shop и сохранялись во внутренней флэш-памяти Wii или на съемную SD-карту. После загрузки к играм Virtual Console можно получить доступ из меню Wii как к отдельным каналам или с SD-карты через меню SD Card.
WiiWare
WiiWare стала первой попыткой Nintendo в области цифровой дистрибуции на Wii, сопоставимой с Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Сервис позволял игрокам покупать игры в цифровом виде через Wii Shop, загружая их на свои карты памяти для запуска непосредственно с них. Помимо обеспечения такого способа распространения, WiiWare задумывалась как платформа поддержки небольших и независимых разработчиков игр, предлагая им более доступный способ создания игр для Wii без необходимости использования традиционных каналов розничного производства и дистрибуции. Канал WiiWare был запущен 25 марта 2008 года и оставался активным на протяжении всего жизненного цикла Wii U, пока в 2019 году не был закрыт канал Wii Shop.
Критические отзывы
Система была хорошо принята после демонстрации на E3 2006, получив награды Game Critics Awards за лучший продукт выставки и лучшее аппаратное обеспечение. Позже, в декабре, журнал Popular Science назвал консоль обладателем Гран-при в категории домашних развлечений. Игра удостоилась множества наград, включая премию Spike TV за видеоигры, Golden Joystick от Golden Joystick Awards и премию Эмми за инновации в области игрового контроллера от Национальной академии телевизионных искусств и наук. IGN и The Guardian назвали Wii 10-й величайшей игровой консолью всех времен из 25, а GameSpot признал консоль обладающей лучшим аппаратным обеспечением в рамках своей премии "Лучшее и худшее 2006 года". Wii хвалили за простое, но отзывчивое управление, а также за доступность для широкой аудитории. Дэн Грэбхам из Tech Radar оценил простую механику, отметив, что "даже пожилые люди могут быстро в ней разобраться", и также отметил глубину контента, унаследованного от GameCube. CNET сравнил простую настройку и удобный домашний экран. Уилл Райт, создатель The Sims, назвал Wii "единственной консолью нового поколения, которую я видел", считая PS3 и Xbox 360 лишь последователями с "постепенным улучшением". Он полагал, что Wii улучшила не только графику, но и привлекла "совершенно другую целевую аудиторию". К 2008 году, спустя два года после выпуска Wii, Nintendo признала ряд ограничений и проблем системы (таких как восприятие консоли как ориентированной преимущественно на "казуальных" игроков и непопулярной среди хардкорных геймеров). Миямото признал, что отсутствие поддержки видео высокой четкости и ограниченная сетевая инфраструктура также способствовали тому, что Wii воспринималась отдельно от систем конкурентов – Xbox 360 и PlayStation 3. Изначально Миямото защищал решение Nintendo не включать графику HD в Wii, утверждая, что количество HDTV в домах людей в то время было "действительно не таким уж большим. Конечно, я думаю, что через пять лет Nintendo наверняка создаст консоль HD, но сейчас преобладающим телевизором в мире остается не-HD". В 2013 году Миямото заявил в интервью японскому игровому веб-сайту 4Gamer, что "даже для Wii, независимо от стоимости, было бы здорово, если бы она изначально поддерживала HD". Одновременно с этим возникла критика в отношении Wii Remote и аппаратных характеристик Wii. Бывший редактор GameSpot и основатель Giantbomb.com Джефф Герстманн отметил низкое качество звука динамика контроллера, а соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт заявил о недостаточных возможностях консоли в области звука и графики. Британская компания Free Radical Design заявила, что аппаратного обеспечения Wii недостаточно для запуска программного обеспечения, запланированного для выпуска на других консолях седьмого поколения. Также критиковалось онлайн-соединение Wii; Мэтт Касамассина из IGN сравнил его с "совершенно неинтуитивным" сервисом, предоставляемым для Nintendo DS. Wii Mini была встречена положительно благодаря своей низкой цене, комплектации (пульт Wii, Nunchuk и копия Mario Kart Wii), хотя и отмечалось, что аппаратное обеспечение все еще довольно велико – примерно вполовину размера оригинальной Wii. Рецензент Nintendo Life Дэмиен Макферран отметил, что легкий дизайн Wii Mini создает ощущение "немного дешевле и менее надежной" из-за пустого пространства внутри корпуса.
By 2008, two years after the Wii's release, Nintendo acknowledged several limitations and challenges with the system (such as the perception that the system catered primarily to a "casual" audience and was unpopular among hardcore gamers). Miyamoto admitted that the lack of support for high definition video output on the Wii and its limited network infrastructure also contributed to the system being regarded separately from its competitors' systems, the Xbox 360 and PlayStation 3. Miyamoto originally defended Nintendo's decision to not include HD graphics in the Wii, stating that the number of HDTV's in people's homes at the time was "really not that high, yet. Of course I think five years down the road it would be pretty much a given that Nintendo would create an HD system, but right now the predominant television set in the world is a non HD set." In 2013, Miyamoto said in an interview with Japanese video game website 4Gamer that "Even for the Wii, no matter how much it made the system cost, it would have been great if it were HD in the first place." At the same time, criticism of the Wii Remote and Wii hardware specifications had surfaced. Former GameSpot editor and Giantbomb. com founder Jeff Gerstmann stated that the controller's speaker produces low quality sound, while Factor 5 co founder Julian Eggebrecht stated that the console has inferior audio capabilities and graphics. UK based developer Free Radical Design stated that the Wii hardware lacks the power necessary to run the software it scheduled for release on other seventh generation consoles. Online connectivity of the Wii was also criticized; Matt Casamassina of IGN compared it to the "entirely unintuitive" service provided for the Nintendo DS. Although the Wii Mini was met with praise for being cheap, considering it was bundled with a Wii Remote, Nunchuk and a copy of Mario Kart Wii, and also believed the hardware was still rather quite large, being about half the size of the Wii; Nintendo Life reviewer Damien McFerran said that the lightweight design of the Wii Mini makes it feel "a little cheaper and less dependable" with empty space inside the shell.
Разработка третьей стороной
Успех Wii застал сторонних разработчиков врасплох из-за ограничений и специфических особенностей аппаратного обеспечения; это привело к извинениям за качество их первых игр. В интервью Der Spiegel Ив Гийемот и Ален Корре из Ubisoft признались, что допустили ошибку, поспешив с выпуском стартовых игр, и пообещали более ответственно подходить к будущим проектам. Руководитель Frontline Studios заявил, что крупные издатели опасались выпускать эксклюзивные игры для Wii, поскольку считали, что потребители недостаточно поддерживают сторонние компании. Редактор 1UP.com Джереми Пэриш назвал Nintendo самым большим разочарованием 2007 года. Комментируя недостаток качественной поддержки от сторонних разработчиков, он отметил, что контент был хуже, чем у предшественников, и назвал его "мусором из ящиков с распродажами". Кроме того, отсутствие поддержки третьих сторон было связано с тем, что собственные игры Nintendo оказались слишком успешными, и разработчикам было сложно конкурировать. Разработчики игр, такие как Род Кузенс, генеральный директор Codemasters, столкнулись с низкими продажами на Wii. Японская газета Nikkei Business Daily сообщила, что компании боялись начинать или продолжать разработку игр для консоли, считая Wii мимолетным увлечением, которое со временем потеряет популярность. В Nintendo полагали, что это связано с тем, что они "лучше всех знают уникальные особенности Wii" и начали разрабатывать игры для консоли задолго до её выхода, получив тем самым преимущество. Из-за неудовлетворительных продаж в 2010 году разработчики стали искать альтернативные варианты. Capcom обратила внимание на сложность получения прибыли с Wii и переключилась на выпуск меньшего количества игр, но более высокого качества. По словам Sony, многие сторонние разработчики, изначально создававшие игры для Wii, переориентировались на PlayStation 3 и Xbox 360.
Продажи
Первоначальная реакция потребителей на Wii оказалась положительной, и эксперты сочли запуск успешным. Запуск Wii в ноябре 2006 года стал самым масштабным запуском консоли Nintendo в Америке, Японии, Европе и Австралии. В период запуска консоль превзошла суммарные продажи PlayStation 3 и Xbox 360 в нескольких регионах. В течение первого года Wii была в дефиците. К концу 2006 года компания отгрузила почти 3,2 миллиона единиц по всему миру и работала над увеличением объемов производства до 17,5 миллиона к 2007 году, но предупредила потребителей о возможной нехватке Wii в течение этого года. К сентябрю 2007 года продажи Wii превысили продажи Xbox 360. Чтобы удовлетворить растущий спрос, Nintendo увеличила объемы производства Wii с 1,6 миллиона до примерно 2,4 миллиона единиц в месяц в 2008 году, планируя и далее удовлетворять спрос на консоль. На конференции разработчиков игр в марте 2009 года Ивата сообщил, что продажи Wii достигли 50 миллионов единиц. В сентябре 2009 года Nintendo объявила о первом снижении цены на консоль, снизив рекомендованную розничную цену с 249,99 до 199,99 долларов. Снижение цен последовало за аналогичными шагами Sony и Microsoft в отношении PlayStation 3 и Xbox 360. Nintendo заявила, что снижение цены призвано привлечь больше потребителей, которые все еще опасаются приобретать игровую консоль. В 2009 году Wii стала самой продаваемой домашней игровой консолью Nintendo, с продажами более 67 миллионов единиц. В 2010 году продажи Wii начали снижаться, упав на 21 процент по сравнению с предыдущим годом. Снижение продаж связывали с появлением систем управления движением PlayStation Move и Kinect для PlayStation 3 и Xbox 360, а также с угасанием популярности Wii. Продажи Wii также ослабли в 2011 году из-за снижения поддержки консоли сторонними разработчиками; крупные издатели отказывались от Wii из-за ее недостаточной мощности и использования нестандартных инструментов разработки, предпочитая игры для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Издателей также привлекала перспектива появления более мощной Wii U в ближайшем будущем. Продажи Wii продолжали снижаться в 2012 году, сократившись вдвое по сравнению с предыдущим годом. После выхода в Канаде 7 декабря 2012 года к 31 января 2013 года было продано 35 700 единиц Wii Mini. Во втором квартале 2013 года продажи Wii превысили 100 миллионов единиц по всему миру. По состоянию на 31 марта 2016 года, согласно последним данным Nintendo, общие продажи Wii составили 101,63 миллиона консолей. Nintendo не публиковала дальнейшие данные о продажах Wii Mini, которая продолжала продаваться до 2017 года. По состоянию на 2020 год Wii занимает пятое место среди самых продаваемых домашних консолей за всю историю, уступая оригинальной PlayStation (102,4 миллиона единиц), PlayStation 4 (117,2 миллиона единиц), Nintendo Switch (125,62 миллиона единиц) и PlayStation 2 (159 миллионов единиц). По состоянию на 2023 год Wii является второй по продажам домашней консолью Nintendo, уступив Nintendo Switch с 125,62 миллионами единиц. По состоянию на 2021 год девять игр для Wii продались тиражом более десяти миллионов экземпляров по всему миру, включая Wii Sports (82,90 миллиона, включая копии в комплекте), Mario Kart Wii (37,38 миллиона), Wii Sports Resort (33,14 миллиона), New Super Mario Bros. Wii (30,32 миллиона), Wii Play (28,02 миллиона), Wii Fit (22,67 миллиона), Wii Fit Plus (21,13 миллиона), Super Smash Bros. Brawl (13,32 миллиона) и Super Mario Galaxy (12,80 миллиона). Всего к 30 июня 2022 года для Wii было продано 921,85 миллиона игр. Популярность Wii Sports рассматривалась как один из факторов успеха консоли, сделав ее хитовой игрой для Wii, поскольку она привлекала людей, которые обычно не играли в видеоигры.
Юридические вопросы
Было несколько юридических исков, связанных с Wii и Wii Remote. Некоторые из них были связаны с патентными спорами, где компании утверждали, что Wii Remote нарушает их патенты. Большинство этих исков были либо отклонены, либо урегулированы в досудебном порядке. Один из исков был подан компанией iLife Technologies Inc., которая в 2013 году подала в суд на Nintendo за нарушение патента, связанное с технологией распознавания движений Wii Remote. iLife первоначально выиграла суд и получила компенсацию в размере 10,1 миллиона долларов в 2017 году. Однако в 2020 году решение было отменено, и апелляционный суд постановил, что патенты iLife были слишком широкими, чтобы распространяться на конкретные технологии распознавания движений, разработанные Nintendo. Также против Nintendo были поданы иски, связанные с физическим ущербом, нанесенным неэффективными ремешками Wii Remote, которые вырывались из рук игроков и приводили к повреждению телевизоров или окон. Первый коллективный иск, поданный в декабре 2006 года, вынудил Nintendo отозвать существующие ремешки для запястья и выпустить новые версии с улучшенным механизмом фиксации. Второй коллективный иск был подан матерью из Колорадо в декабре 2008 года, утверждавшей, что обновленные ремешки все еще неэффективны. Этот иск был отклонен в сентябре 2010 года, и суд постановил, что ремешки не были сознательно дефектными в соответствии с законами о защите прав потребителей штата Колорадо.
Влияние на Nintendo
Wii была признана стратегией "голубого океана" Nintendo, призванной отличить себя от конкурентов Sony и Microsoft на протяжении нескольких лет. С тех пор Wii стала рассматриваться как яркий пример эффективного подхода "голубого океана". В то время как Sony и Microsoft продолжали совершенствовать свои консоли, увеличивая вычислительную и графическую мощность, Nintendo сосредоточила больше усилий на разработке оборудования, которое открывало новые возможности для игр. Это считалось ключевым фактором успеха консоли, что подтверждалось более высокими продажами по сравнению с конкурентами в этом поколении консолей. Однако Nintendo не сохранила этот подход "голубого океана" при разработке Wii U, к тому моменту Sony и Microsoft догнали Wii, предложив схожие функции. Эти факторы частично повлияли на слабые продажи Wii U. Соичиро Фукуда, аналитик Nikko Citigroup, оценил, что в 2007 году оптимизированное производство позволило Nintendo получать прибыль от каждой проданной единицы в размере от 13 долларов в Японии до 49 долларов в США и 74 долларов в Европе. Стартовая цена консоли в 249,99 долларов сделала ее более доступной по сравнению с Xbox 360 (доступной в двух моделях по цене 299 и 399 долларов) и предстоящей PlayStation 3 (также доступной в двух моделях по цене 499 и 599 долларов). Кроме того, игры Nintendo для Wii продавались по розничной цене 50 долларов, что примерно на 10 долларов дешевле, чем в среднем у конкурентов Nintendo. Ивата заявил, что им удалось снизить цену игр, поскольку Wii не делала акцент на графике высокого разрешения, как другие консоли, что позволило снизить затраты на разработку – в среднем около 5 миллионов долларов на игру, по сравнению с 20 миллионами долларов, необходимыми для разработки на Xbox 360 или PlayStation 3. Наиболее изученными областями применения Wii в реабилитационной терапии являются восстановление после инсульта, детский церебральный паралич, болезнь Паркинсона и тренировка равновесия. Потенциальные негативные последствия видеоигровой реабилитации (например, падения) по состоянию на 2016 год изучены недостаточно. Некоторые игроки Wii испытывали травмы опорно-двигательного аппарата, известные как Wiiitis, "колено Wii", "локоть Wii" (аналогично теннисному локтю) или nintendinitis, вызванные повторяющимися движениями; хотя серьезные травмы случались редко, большинство из них были легкими. В мае 2010 года Nintendo сделала пожертвование в размере 1,5 миллиона долларов Американской ассоциации сердца (AHA); AHA одобрила Wii, присвоив ей значок Healthy Check, который распространялся на консоль и две наиболее активные игры – Wii Fit Plus и Wii Sports Resort.
Домашнее приготовление, взлом и эмуляция
Wii стала популярной платформой для разработки пользовательских модификаций и видеоигр после прекращения её производства. Например, проекты энтузиастов позволили добавить воспроизведение DVD на оригинальных консолях Wii без каких-либо изменений. Wii также подвергается взлому, позволяющему владельцам использовать консоль для целей, не предусмотренных производителем. Для Wii доступно несколько марок модчипов. Wii Remote также стал популярным устройством для взлома и использования в других приложениях. Благодаря подключению через стандартные интерфейсы Bluetooth, программистам удалось реконструировать протокол связи и разработать программные интерфейсы для Wii Remote для других операционных систем, а затем и для игр и приложений, использующих Wii Remote на альтернативных платформах. Более сложные аппаратные модификации, обычно включающие разборку Wii Remote и сенсорной панели и переконфигурацию их компонентов, привели к созданию других приложений, таких как дистанционное отслеживание движений рук и пальцев, цифровые интерактивные доски и отслеживание положения головы для шлемов виртуальной реальности. Wii также стала популярной системой для эмуляции; хотя разработка таких эмуляторов с использованием принципов "чистой комнаты" признана законной, перенос системного программного обеспечения и игр Wii на другие платформы вызывает юридические вопросы, и Nintendo активно преследует в судебном порядке тех, кто распространяет копии своего программного обеспечения. Проект Dolphin с открытым исходным кодом успешно эмулирует Wii и GameCube благодаря многолетним усилиям, выполненным в условиях "чистой комнаты".
Музыка
Джо Скребельс из IGN утверждает, что величайшим и самым долговечным наследием Wii стала музыка, написанная Тотакой для этой консоли. Он пишет: "Управление движением, Mii и баланс-борды были либо убраны, либо утратили свою значимость по мере развития Nintendo, но достаточно лишь бегло просмотреть YouTube, TikTok или Twitter, чтобы очень скоро услышать композицию с Wii. Каверы и мемы с музыкой из Wii встречаются повсюду. Музыка, написанная для Wii, обрела новую жизнь как культурный феномен и вдохновила людей, выходя далеко за рамки маленькой белой консоли, для которой она изначально создавалась". Майкл Андор Бродеур из The Washington Post описал музыку Mii Channel как "культурный феномен", а Мартин Робинсон из Eurogamer назвал тему Wii Shop Channel "песней, настолько запоминающейся, что она превратилась в мем". И тема Mii Channel, и тема Wii Shop Channel вдохновили музыкантов на создание джазовых каверов.