LithTech ойын қозғалтқышы: Monolith Productions әзірлеген, FPS ойындары үшін қолданылатын қуатты технология. Лицензиялау тарихы, Jupiter EX нұсқасы туралы ақпарат.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ойын қозғалтқышы
Game engine
LithTech – Monolith Productions компаниясы жасаған, Quake және Unreal қозғалтқыштарымен салыстыратын ойын қозғалтқышы. Monolith және тағы да бірнеше ойын дамытушылар LithTech-ті өздерінің бірінші тұлғадан ату ойындарының негізі ретінде пайдаланды. Monolith бастапқыда Microsoft үшін бұл қозғалтқышты жасады, кейін оның құқықтарын сатып алып, LithTech Inc. еншілес компаниясы арқылы басқа дамытушыларға лицензиялады. Лицензиялау компаниясы 2003 жылы Touchdown Entertainment деп аталды, ал кейіннен Monolith компаниясын Warner Bros. Interactive Entertainment сатып алғаннан кейін, оның құрамына енді. LithTech-тің лицензияға ұсынылған соңғы нұсқасы – 2005 жылы жарық көрген Jupiter EX болды, алайда Monolith өз ойындарында, соның ішінде 2014 жылы шыққан «Орта Жер: Мордор көлеңкесі» ойынында да LithTech технологиясын пайдалануын жалғастырды. «Орта Жер: Мордор көлеңкесі» ойынынан кейін студия үлкен ауқымды шайқастарға арналған, LithTech технологиясына негізделген жаңа қозғалтқыш – «Firebird» жасауға кірісті.
LithTech is a game engine developed by Monolith Productions and comparable with the Quake and Unreal engines. Monolith and a number of other video game developers have used LithTech as the basis for their first person shooter games. Monolith initially developed the engine for Microsoft before purchasing the rights to it and licensing it to other developers via subsidiary LithTech Inc. The licensing company was renamed to Touchdown Entertainment in 2003 and later absorbed into Warner Bros. Interactive Entertainment after its acquisition of Monolith. The last version of LithTech offered for licensing was Jupiter EX, initially released in 2005, however Monolith has continued to use LithTech technology in their games, including Middle earth: Shadow of Mordor, released in 2014. After the release of Middle earth: Shadow of Mordor, the studio started working on a new engine (based on LithTech technology) for larger scale battles called "Firebird".
LithTech 1.0-ті қолдану
LithTech қозғалтқышы бастапқыда DirectEngine деп аталатын, себебі Monolith оны Microsoft-тың DirectX технологиясымен қолдануға арналған 3D қозғалтқыш ретінде Microsoft үшін дамытып жатқан. Microsoft қозғалтқышты пайдаланбауға шешім қабылдағанда, Monolith оның құқықтарын қайта сатып алып, дербес дамытуды жалғастырды. Олар қозғалтқыштың атын Lithtech деп өзгертіп, басқа компанияларға лицензиялады. Келесі жылдары LithTech командасы жеке компания – LithTech Inc. құрамына бөлінді, ол 2003 жылдың наурыз айында Touchdown Entertainment деп аталды.
Originally the LithTech engine was supposed to be called DirectEngine, as Monolith was developing it for Microsoft to be included as a 3D engine for use with Microsoft's DirectX technology. When Microsoft decided not to use the engine Monolith bought back the rights to it and continued development on their own. They changed the engine's name to Lithtech and licensed it to other companies. In the following years, the LithTech team was split off into a separate company, LithTech Inc., which was renamed Touchdown Entertainment in March 2003.
LithTech 2.0
LithTech 2.0-дан бастап, LithTech Inc. қозғалтқыштың көптеген әртүрлі нұсқаларын жасау процесін бастады. Monolith осы қозғалтқыштың нұсқасын қолданған No One Lives Forever (NOLF) ойынын шығарды, бірақ ол кейіннен LithTech 2.2 нұсқасына өңделді. Ойын патч арқылы LithTech 2.2 нұсқасына жаңартылды. LithTech командасы 2.2 нұсқасын лицензия алғандар үшін жақсартуды жалғастырды, нәтижесінде 2.3 және 2.4 нұсқалары пайда болды. LithTech, RealNetworks компаниясымен бірлесіп, LithTech 2.2-нің RealArcade LithTech (немесе LithTech ESD) деп аталатын арнайы нұсқасын жасады. Оның мүмкіндіктерінің ішінде ойын ішіндегі жарнамалық стендтер/жарнамалар үшін ағынды медианы қолдау және оны RealNetworks ойын сайтында пайдалану мүмкіндігі болды. Бір кезде бағдарлама жасаушылар RealNetworks-пен келісімге келсе, RealArcade LithTech лицензиясын ала алатын. Бұл қозғалтқыш Tex Atomic's Big Bot Battles атты ішкі жобада қолданылды.
Starting with LithTech 2.0, LithTech Inc. began the process of creating many different versions of the engine. Monolith released their game No One Lives Forever (NOLF) featuring this version of the engine, however it was later revised to LithTech 2.2. The game received an upgrade to LithTech 2.2 in a patch release. The LithTech team then continued to improve version 2.2 for its licensees, resulting in the 2.3 and 2.4 iterations. LithTech cooperated with RealNetworks in developing a custom version of LithTech 2.2 called RealArcade LithTech (or LithTech ESD). Among its features it supported streaming media for in game billboards/ads, and could be used with RealNetworks' gaming site. At one time, RealArcade LithTech could be licensed by developers if they signed an agreement with RealNetworks. This engine was used on an internally developed title, Tex Atomic's Big Bot Battles.
LithTech Talon (ЛифТех Талон)
LithTech Inc. компаниясы Monolith-тің Aliens versus Predator 2 ойыны үшін арнайы басқа қозғалтқыш жасады. LithTech Talon, LithTech 2.4 емес, LithTech 2.2 негізінде құрылды. Осы шешімнің салдарынан LithTech 2.4, RealArcade LithTech және LithTech Talon бір-бірімен толық үйлесімсіз болды. Дегенмен, сыншылар оны Unreal немесе id Tech-тен нашар деп бағалады. LithTech Talon-ның басты артықшылығы – оның қуатты көп ойыншыны қолдауы болды, ол нашар желілік кодына ие болған LithTech-тің бұрынғы көп ойыншылы нұсқаларымен салыстырғанда тиімдірек жұмыс істеді. Aliens versus Predator 2 осы жетістіктерді пайдаланып, толыққанды көп ойыншылы ойын тәжірибесін ұсынады. 2003 жылға дейін Talon лицензиялануын жалғастырып келді.
LithTech Inc. developed a different engine specifically for Monolith's title, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon was based on LithTech 2.2, rather than LithTech 2.4. Because of this choice, LithTech 2.4, RealArcade LithTech, and LithTech Talon became largely incompatible with each other. However, reviewers still thought of it as inferior to Unreal or id Tech. LithTech Talon's biggest selling point lay in its capable multiplayer support, more efficient when compared to prior versions of LithTech multiplayer that featured poor networking code. Aliens versus Predator 2 features comprehensive multiplayer gameplay utilizing these improvements. By 2003, Talon was still being licensed.
LithTech 3.0
LithTech 3.0 Talon-мен бірге әзірленді, бірақ түзетулерімен қоса, LithTech 3.x қозғалтқыштың ішкі нұсқасы болып есептелді. Лицензия иелеріне жіберілсе де, оның негізінде ешқандай ойын аяқталған жоқ. LithTech 3.x-тің негізгі жаңа мүмкіндігі – MMORPG және көп ойыншылы ойындар үшін арналған үлестірілген нысандар жүйесі болды. Алайда, LithTech 3.x көптеген қателер мен мәселелерге толы болды, сондықтан LithTech 3.x-пен жасалған барлық ойындар ақырында LithTech Jupiter немесе Talon нұсқаларына көшірілді. Monolith компаниясының шығарылмаған Shogo II ойыны осы LithTech нұсқасында жасалып жатты.
LithTech 3.0 was being developed concurrently with Talon, but, along with its revisions, LithTech 3. x would largely be considered an internal version of the engine. While it was sent to licensees, no games were finished on it. The primary feature announced for LithTech 3. x was the Distributed Object System, a new system for MMORPGs and multiplayer. Unfortunately, LithTech 3. x was also plagued by a significant number of bugs and problems and all games developed with LithTech 3. x would eventually convert to the newer LithTech Jupiter or to Talon. The unreleased Monolith game Shogo II was being developed with this iteration of the LithTech engine.
LithTech Discovery компаниясының жаңалықтары
LithTech Discovery MMORPG жанрының және оның ерекше қажеттіліктерінің ескеріліп жасалған. Discovery LithTech 2.2-нің қолданыстағы технологиясын жетілдірді, сонымен қатар LithTech 3.x жүйесінің басты құралы болған Таралған Объектілер Жүйесін де қамтыды. LithTech Discovery қозғалтқышымен жасалған жалғыз ойын – Monolith компаниясының The Matrix Online ойыны болды. Бұл қозғалтқыш ешқандай басқа компанияға лицензияланбады.
LithTech Discovery was created with the MMORPG genre and its unique requirements in mind. Discovery improved upon the working technology from LithTech 2.2, but also included the Distributed Object System which was the centerpiece of LithTech 3. x. The only game title to be powered by LithTech Discovery was The Matrix Online by Monolith. The engine was never licensed to any other company.
LithTech Jupiter (ЛифТех Юпитер)
LithTech Jupiter – 3.x нұсқасына балама ретінде әзірленген LithTech технологиясының толыққанды жаңаруы болды. Бірқатар жағдайларда, Jupiter нұсқасының бастапқы түрі өзінің бәсекелестерінен асып түсті, себебі ол Shader Model 1.x-ті қолдады және визуализация құралын қамтыды, ал сол кезде Unreal және Quake тек процессорлық шейдерлерді ғана қолдады. Монолит компаниясы үшін, олардың Tron 2.0 ойынында пайдалану үшін Jupiter технологиясының арнайы нұсқасы жасалды; бұл шығарылым LithTech Triton деп аталды. Соңында LithTech Triton-ның жаңа мүмкіндіктері лицензиялаушылар үшін LithTech Jupiter-ге енгізілді.
LithTech Jupiter was a thorough overhaul of the LithTech technology, developed as an alternative to 3. x. In some ways, the original version of Jupiter was even more technologically advanced than its competitors, since it supported Shader Model 1. x and included a visualization tool, whereas at the time Unreal and Quake only supported CPU based shaders. A custom version of Jupiter was made especially for Monolith, for use with their Tron 2.0 game; this release was codenamed LithTech Triton. Eventually, LithTech Triton's new features were merged back into LithTech Jupiter for licensees.
LithTech Jupiter EX
2005 жылы LithTech қозғалтқышының соңғы жарияланған нұсқасы Jupiter Extended (немесе Jupiter EX) болды, ол Monolith компаниясы жасаған F.E.A.R. және Condemned: Criminal Origins ойындарында қолданылды. Алдыңғы Jupiter нұсқасымен салыстырғанда, Extended нұсқасы жаңа DirectX 9 рендерлегішімен және басқа да жақсартулармен жабдықталған, соның ішінде нақты әлемдегі физикалық симуляцияны жетілдіру үшін Havok физикалық бағдарламалық қамтамасы, пикселдік динамикалық жарықтандыру, bump mapping, нормальдық карталау және жылтыр нүктелерді көрсету мүмкіндігі болды. Havok-тың кейіпкерлер динамикасымен қатар, Jupiter EX құрамына "Havok Vehicle Kit" кіреді, ол көліктердің стандартты мінез-құлқына қолдау көрсетеді.
As of 2005 the latest public iteration of the LithTech engine was Jupiter Extended (or Jupiter EX), which was featured in F. E. A. R. and Condemned: Criminal Origins, both developed by Monolith. Compared to its precursor Jupiter, the Extended version was driven by a new DirectX 9 renderer and other advancements, including the addition of Havok physics software for improved real world physics simulation, dynamic per pixel lighting, bump mapping, normal mapping, and specular highlighting. Along with Havok's character dynamics, Jupiter EX also includes the "Havok Vehicle Kit", which adds support for common vehicle behavior.
LithTech Firebird (ЛифТех От Құсы)
Firebird үлкен ауқымды шайқастарды және Орта Жер: Соғыс көлеңкесі үшін Немезис жүйесін кеңейту мақсатымен жасалды.
Firebird was created with purpose of larger scale battles and the expansion of the Nemesis system for Middle earth: Shadow of War.
LithTech-ті қолданатын ойындар
Төменде LithTech қозғалтқышында жасалған видео ойындардың ішінара тізімі келтірілген, қолданылған LithTech нұсқасына қарай реттелген.
The following is a partial list of video games built with the LithTech engine, arranged by the version of LithTech used.