Введение
ЭВМ IBM с архитектурой мэйнфрейм "Phoenix" (февраль 1973 – 30 сентября 1995) – это компьютер IBM, размещенный в Компьютерной лаборатории Кембриджского университета. "Phoenix/MVS" также было названием операционной системы этого компьютера, разработанной силами сотрудников Компьютерной лаборатории.
Phoenix (February 1973 – September 30, 1995) was an IBM mainframe computer at Cambridge University's Computer Laboratory. "Phoenix/MVS" was also the name of the computer's operating system, written in house by Computer Laboratory members.
Оборудование
Система Phoenix представляла собой IBM 370/165. Она была предоставлена в распоряжение 20 отобранных пользователей для тестовых целей через консоли в общей комнате консолей в феврале 1973 года. В следующем месяце вычислительный центр обратился к компьютерному совету с просьбой о дополнительном мебибайте памяти, чтобы удвоить объем хранимых данных на машине. Просьба была удовлетворена, и дополнительная память была доставлена в сентябре 1973 года.
Сообщения
В 1975 году поставленный IBM метод доступа к телекоммуникациям (TCAM) и контроллер связи были заменены системой под названием Parrot, разработанной сотрудниками компьютерной лаборатории, включающей их собственное программное обеспечение и вычислительный комплекс PDP 11. Их целью было обеспечить более удобный пользовательский интерфейс по сравнению со стандартной системой IBM, а также большую гибкость, надежность и эффективность. Они планировали поддерживать 300 терминалов. Изначальная система, поставленная в 1972 году, состояла из PDP 11, эмулирующего блок управления передачей IBM 2703, с которым TCAM взаимодействовал так, как если бы это был 2703. PDP 11 был выбран вместо ряда устройств 2703, поскольку для предполагаемых 300 терминалов такой ряд был бы не масштабируемым, слишком дорогим и недостаточным для нужд вычислительного центра, так как требовал бы также считывателей перфолент и перфокарт. Даже это решение оказалось неудовлетворительным, и в 1975 году TCAM был заменен системой Parrot, к которой было подключено 200 терминалов, из которых 80 могли работать одновременно. Подробную техническую информацию о Parrot можно найти в техническом отчете Hazel и Stoneley.
Программное обеспечение
Персонал был мотивирован разработать собственное системное программное обеспечение для установки IBM из-за неудовлетворенности интерактивным интерпретатором команд TSO от IBM. Первым результатом их работы стал интерпретатор команд Phoenix, который полностью заменил TSO и также предоставлял возможность управления пакетным запуском задач посредством единой команды IBM JCL, вызывающей интерпретатор Phoenix. Интерпретатор команд Phoenix был основан на интерпретаторе системы многодоступности Titan, поддерживавшей встроенные входные файлы и находившейся в эксплуатации с 1967 года. Стив Борн, автор оболочки Bourne Shell для Unix, работал в Кембридже в 1960-х и начале 1970-х годов. Вероятно, некоторые конструкции Bourne Shell в Unix также восходят к интерпретатору команд Titan. JCL OS4000 от GEC был основан на интерпретаторе команд Phoenix.
Обновления
К 1973 году у Phoenix был доступен один терабайт дискового пространства. В 1982 году система была модернизирована до IBM 3081D, а в 1989 году – до IBM 3084Q.
Вывод из эксплуатации
Система была выведена из эксплуатации через 24 года после установки, 30 сентября 1995 года в 09:17 (по внутренним часам).
Помощь команде
Phoenix/MVS запомнился своими ответами на команду HELP. Одним из таких ответов был ответ на команду HELP GOD, на которую Phoenix/MVS отвечал: "К божествам следует обращаться напрямую, а не через Phoenix MVS".
Игры
+ Интерактивные художественные игры, разработанные на Phoenix с использованием системы Acheton.
One recreational activity on Phoenix was the playing of interactive fiction games. Because the games were large and demanded significant machine resources whilst running, they were generally played outside of prime time, when research palled. (The exit message of one game, Fyleet written by Jonathan Partington in 1985, was "Well go and do some work then".) Other games were Advent (a. k. a. Colossal Cave), Zork (a. k. a. Dungeon), and Acheton. Acheton was created by two Cambridge graduate students, Jon Thackray and David Seal, in 1978–1979, and expanded over the ensuring two years with the aid of Jonathan Partington. It was written with the aid of a game assembler, which, unlike the contemporary ZIL game assembler from Infocom, was freely available for use by all users of Phoenix between 1980 and 1995. A second, more structured bulletin board, ZINQUE, was popularly held to stand for 'Zinque Is Not Quite Unix Either'.
Игры Год Имена авторов (имена пользователей Phoenix в скобках)
Acheton 1978 Джон Такрей (JGT1), Дэвид Сил (DJS6) и Джонатан Р. Партингтон (JRP1)
Murdac 1982 Джонатан Р. Партингтон
Avon 1982 Джонатан Р. Партингтон
Brand X 1979 Джонатан Местел (AJM8) и Питер Килворт (PDK1)
Hamil 1982 Джонатан Р. Партингтон
Quondam 1980 Род Андервуд (RU10)
Hezarin 1980 Стив Тинни, Алекс Шипп и Джон Такрей
Xeno 1989 Джонатан Местел
Fyleet 1985 Джонатан Р. Партингтон
Crobe 1986 Джонатан Р. Партингтон
Sangraal 1987 Джонатан Р. Партингтон
Nidus 1987 Адам Аткинсон (AJFA1)
Parc 1983 Джон Ренни (JR26)
Xerb неизвестно Эндрю Липсон (ASL1)
Spycatcher ок. 1988 Джонатан Р. Партингтон и Джон Такрей
One recreational activity on Phoenix was the playing of interactive fiction games. Because the games were large and demanded significant machine resources whilst running, they were generally played outside of prime time, when research palled. (The exit message of one game, Fyleet written by Jonathan Partington in 1985, was "Well go and do some work then".) Other games were Advent (a. k. a. Colossal Cave), Zork (a. k. a. Dungeon), and Acheton. Acheton was created by two Cambridge graduate students, Jon Thackray and David Seal, in 1978–1979, and expanded over the ensuring two years with the aid of Jonathan Partington. It was written with the aid of a game assembler, which, unlike the contemporary ZIL game assembler from Infocom, was freely available for use by all users of Phoenix between 1980 and 1995. A second, more structured bulletin board, ZINQUE, was popularly held to stand for 'Zinque Is Not Quite Unix Either'.
Одним из видов досуга на Phoenix было прохождение интерактивных художественных игр. Поскольку игры были большими и требовали значительных вычислительных ресурсов во время работы, в них обычно играли вне пикового времени, когда исследовательская деятельность замедлялась. (Сообщение о завершении одной из игр, Fyleet, написанной Джонатаном Партингтоном в 1985 году, гласило: "Ну, иди и поработай тогда".) Другими играми были Advent (также известная как Колоссальная пещера), Zork (также известная как Dungeon) и Acheton. Acheton была создана двумя аспирантами Кембриджского университета, Джоном Такреем и Дэвидом Силом, в 1978–1979 годах и расширялась в течение последующих двух лет при помощи Джонатана Партингтона. Она была написана с использованием игрового ассемблера, который, в отличие от современного игрового ассемблера ZIL от Infocom, был свободно доступен для всех пользователей Phoenix с 1980 по 1995 год. Вторая, более структурированная доска объявлений, ZINQUE, обычно расшифровывалась как 'Zinque Is Not Quite Unix Either'.
One recreational activity on Phoenix was the playing of interactive fiction games. Because the games were large and demanded significant machine resources whilst running, they were generally played outside of prime time, when research palled. (The exit message of one game, Fyleet written by Jonathan Partington in 1985, was "Well go and do some work then".) Other games were Advent (a. k. a. Colossal Cave), Zork (a. k. a. Dungeon), and Acheton. Acheton was created by two Cambridge graduate students, Jon Thackray and David Seal, in 1978–1979, and expanded over the ensuring two years with the aid of Jonathan Partington. It was written with the aid of a game assembler, which, unlike the contemporary ZIL game assembler from Infocom, was freely available for use by all users of Phoenix between 1980 and 1995. A second, more structured bulletin board, ZINQUE, was popularly held to stand for 'Zinque Is Not Quite Unix Either'.
Проснуться
Феникс вызывал искреннюю любовь у своих пользователей, настолько сильную, что 1 сентября 1995 года была устроена поминальная встреча в связи с его прекращением существования. Также была создана университетская новостная группа "ucam.phx.nostalgia" для обмена воспоминаниями.