Введение
Ежегодная охота за головоломками в MIT
The MIT Mystery Hunt is an annual puzzlehunt competition at the Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts. It is one of the oldest and most complex puzzlehunts in the world and attracts roughly 120 teams and 3,000 contestants (with about 2,000 on campus) annually in teams of 5 to 150 people. It has inspired similar competitions at Microsoft, Stanford University, Melbourne University, University of South Carolina, University of Illinois at Urbana–Champaign and University of Aveiro (Portugal) as well as in the Seattle, San Francisco, Miami, Washington, D. C., Indianapolis and Columbus, Ohio metropolitan areas. Because the puzzle solutions often require knowledge of esoteric and eclectic topics, the hunt is sometimes used to exemplify popular stereotypes of MIT students. The hunt begins at noon on the Friday before Martin Luther King Jr. Day, when the teams assemble to receive the first puzzles. It concludes with a puzzle guided journey (a "runaround") to find a "coin" hidden on MIT's campus. Each puzzlehunt is created and organized by the winning team of the previous year, which can lead to substantial differences in the rules and structure. While early hunts involved a few dozen linear puzzles, recent hunts have increased in complexity, some involving as many as 250 distinct puzzles arranged in rounds, hidden rounds, and metapuzzles. Recent hunts have also revolved around themes introduced as a skit by organizers at the opening ceremony.
MIT Mystery Hunt – это ежегодное соревнование по разгадыванию головоломок в Массачусетском технологическом институте в Кембридже, штат Массачусетс. Это одна из старейших и самых сложных охот за головоломками в мире, которая ежегодно привлекает около 120 команд и 3000 участников (около 2000 на территории кампуса) в командах от 5 до 150 человек. Она вдохновила подобные соревнования в Microsoft, Стэнфордском университете, Мельбурнском университете, Университете Южной Каролины, Университете Иллинойса в Урбана-Шампейн и Университете Авейру (Португалия), а также в агломерациях Сиэтла, Сан-Франциско, Майами, Вашингтона, округ Колумбия, Индианаполиса и Колумбуса, штат Огайо. Поскольку решения головоломок часто требуют знаний в области эзотерических и эклектичных тем, охота иногда используется для подтверждения распространенных стереотипов о студентах MIT. Охота начинается в полдень в пятницу перед Днем Мартина Лютера Кинга, когда команды собираются, чтобы получить первые головоломки. Она завершается путешествием, основанным на решении головоломок ("пробежкой"), чтобы найти "монету", спрятанную на территории MIT. Каждая охота за головоломками создается и организуется командой-победителем предыдущего года, что может приводить к значительным различиям в правилах и структуре. Если в ранних охотах участвовало всего несколько десятков последовательных головоломок, то в последнее время они стали сложнее, некоторые включают до 250 различных головоломок, организованных в раунды, скрытые раунды и мета-головоломки. В последнее время охоты также строятся вокруг тем, представленных организаторами в виде скетча на церемонии открытия.
The MIT Mystery Hunt is an annual puzzlehunt competition at the Massachusetts Institute of Technology in Cambridge, Massachusetts. It is one of the oldest and most complex puzzlehunts in the world and attracts roughly 120 teams and 3,000 contestants (with about 2,000 on campus) annually in teams of 5 to 150 people. It has inspired similar competitions at Microsoft, Stanford University, Melbourne University, University of South Carolina, University of Illinois at Urbana–Champaign and University of Aveiro (Portugal) as well as in the Seattle, San Francisco, Miami, Washington, D. C., Indianapolis and Columbus, Ohio metropolitan areas. Because the puzzle solutions often require knowledge of esoteric and eclectic topics, the hunt is sometimes used to exemplify popular stereotypes of MIT students. The hunt begins at noon on the Friday before Martin Luther King Jr. Day, when the teams assemble to receive the first puzzles. It concludes with a puzzle guided journey (a "runaround") to find a "coin" hidden on MIT's campus. Each puzzlehunt is created and organized by the winning team of the previous year, which can lead to substantial differences in the rules and structure. While early hunts involved a few dozen linear puzzles, recent hunts have increased in complexity, some involving as many as 250 distinct puzzles arranged in rounds, hidden rounds, and metapuzzles. Recent hunts have also revolved around themes introduced as a skit by organizers at the opening ceremony.
Структура
Целью охоты является решение набора головоломок, чтобы найти монету, спрятанную на территории кампуса MIT. Участники могут объединяться в команды любого размера и не обязаны присутствовать лично. В последние годы размер команд для самых крупных достигал примерно 200 участников. Доля охотников, участвующих удалённо, также со временем увеличилась. Охоту и её головоломки организует и разрабатывает команда, победившая в мероприятии в прошлом году, что гарантирует, что ни одна охота не будет выиграна (или проведена) одной и той же командой дважды подряд; авторы каждой охоты вольны изменять любые аспекты её внутренней структуры. В головоломках могут встречаться темы, такие как стереоизомеры, древнегреческий язык, клингонский язык, африканская нумизматика и куклы Барби. Также могут использоваться изображения, аудиофайлы, видеоигры, физические объекты и/или локации в MIT или в районе Бостона.
История
"Мистическая охота" была начата в 1981 году тогдашним аспирантом Брэдом Шефером. Первая охота состояла из 12 подзадач на одном листе бумаги, включая шифр Виженера, короткий забег и интеграл. Ответы на подзадачи указывали на местонахождение монеты в один цент с изображением индейца, спрятанной на территории кампуса. Нашедшие монету могли выбрать один из призов: подарочный сертификат на 20 долларов в книжный магазин университета, пожертвование в размере 50 долларов на благотворительность по своему выбору или бочку пива. В течение следующих двух лет охоту организовывал Брэд Шефер, а после его окончания победителям предоставлялась честь разрабатывать охоту в следующем году. Хотя мета-головоломки существовали в той или иной форме на протяжении многих "Мистических охот", структура их построения из отдельных головоломок и способ публикации головоломок варьируются. Например, в охоте 2006 года "анте-головоломки" давали доступ к новым раундам, ответы на которые содержались в информации, прикрепленной к головоломкам раунда, но не имела к ним непосредственного отношения (например, цвета, в которых были напечатаны названия головоломок). В охоте 2009 года, за исключением коротких вводных раундов, каждый основной раунд имел уникальную структуру и способ публикации новых головоломок. В некоторых охотах, таких как охоты 1999 и 2008 годов, участникам не сообщалось, какие наборы головоломок необходимо объединить для создания мета-головоломок; определение правильных групп являлось частью головоломки. Хотя охота проводится на территории кампуса MIT, головоломки обычно доставляются через веб-сайт, который отслеживает прогресс команд в решении головоломок и обновляется при их решении. Головоломки также могут включать физические компоненты, которые необходимо решить на территории кампуса. В 2021 и 2022 годах "Мистическая охота" проводилась полностью дистанционно из-за пандемии COVID-19.