Silent Service II – реалистичный симулятор подводной лодки времен Второй мировой войны. Управляйте подлодкой в Тихом океане, выполняйте миссии и карьеру!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1990 видеоигра
1990 video game
Silent Service II — это игра-симулятор подводных лодок, разработанная и изданная компанией MicroProse для MS DOS в 1990 году и для Amiga в 1991 году. Она является продолжением игры Silent Service 1985 года, действие которой также разворачивается в Тихом океане во время Второй мировой войны. Компания Tommo приобрела права на эту игру и осуществляет её цифровое распространение под брендом Retroism с 2015 года.
Silent Service II is a submarine simulation game developed and published by MicroProse for MS DOS in 1990 and for the Amiga in 1991. It is a sequel to 1985's Silent Service, also set in the Pacific Ocean during World War II. Tommo purchased the rights to this game and digitally publishes it through its Retroism brand in 2015.
Геймплей
Silent Service II позволяет игроку выбирать отдельные сценарии (обучение, одно историческое сражение или случайный военный патруль) или продолжительную военную карьеру. В режиме карьеры игрок совершает серию последовательных походов на подводной лодке, сталкиваясь с другими кораблями или конвоями в непредсказуемых ситуациях, генерируемых игрой. Игрок может выбрать домашний порт и район патрулирования на карте Тихого океана, а ускорение времени позволяет подводной лодке быстро добраться до выбранного района. Продолжительность каждого похода ограничена запасом топлива, но типичная военная карьера все равно может занять несколько часов игрового времени. Частые ситуации включают обнаружение торгового судна или конвоя, и игрок решает, атаковать ли и как. В других случаях игрок может внезапно быть обнаруженным военными кораблями и вынужден быстро действовать, чтобы уйти. Доступны различные виды обзора, включая мостик, перископ (используемый как под водой, так и на поверхности), навигационный стол с картой и внутренние индикаторы состояния. Другие корабли отображаются в виде спрайтов на мостике или в перископе. Версия игры для MS DOS использует до 256 цветов.
Silent Service II allows the player to choose either single scenarios (training, a single historical battle, or a single random encounter war patrol) or an extended war career. In the career mode, the player undertakes a number of consecutive patrols in the submarine, meeting other ships or convoys in unscripted encounters generated by the game. The player is able to select a home port and a patrol area on a map of the Pacific Ocean, and time acceleration allowed the submarine to move quickly to the chosen area. The length of each patrol is limited by the submarine's available fuel, but a typical war career can still take several hours of play time to complete. Common encounters involve the detection of a merchant ship or convoy, with the player determining whether and how to attack. On other occasions the player may face sudden detection by warships and be forced to act quickly to escape. Several different viewpoints are available, including the bridge, the periscope (usable either submerged or surfaced), the navigation area with the map, and internal status displays. Other ships are displayed as sprites in the bridge or periscope views. The MS DOS version of the game uses up to 256 colors.
Прием
Computer Gaming World высоко оценил Silent Service II, отметив отличную графику, "потрясающее" звучание звуковой карты и семь достоверных типов подводных лодок. В заключении говорилось, что игра "преподает исторические уроки, достойные аспирантского семинара по современной американской истории", и одновременно увлекает, как "огромные американские горки". Опросы стратегий и военных игр, проведенные этим журналом в 1991 и 1993 годах, оценили игру в четыре с половиной звезды из пяти.
Computer Gaming World praised Silent Service II, citing its excellent graphics, "amazing" sound card audio, and seven accurate submarine types. It concluded that the game "teaches historical lessons worthy of a graduate seminar in modern American history" while exciting as "a mammoth roller coaster". 1991 and 1993 surveys of strategy and war games in that magazine gave it four and a half stars out of five.