Подводные симуляторы: игры, где вы капитан субмарины! WWII, тактика, охота на корабли, реалистичное время. Управляйте U-boat или американской подлодкой.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Жанр видеоигр, в котором игрок управляет подводной лодкой.
Video game genre that focuses on the command of a submarine
Симулятор подводной лодки – это видеоигра, в которой игрок командует подводной лодкой. Обычно игра представляет собой серию миссий, каждая из которых включает в себя ряд столкновений, где цель состоит в потоплении надводных кораблей и выживании при контратаках эсминцев. Симуляторы подводных лодок отличаются сильно варьирующимся темпом игры: может потребоваться несколько часов игрового времени, чтобы занять позицию для атаки хорошо охраняемого конвоя, и в таких симуляторах обычно предусмотрена возможность регулировать соотношение реального времени к игровому по желанию игрока. Большинство симуляторов подводных лодок используют события Второй мировой войны в качестве сеттинга; подводная война того времени была продолжительной и интенсивной, исторический материал обширен, а ограниченные возможности подводных лодок того периода требуют от игрока высокого мастерства. В играх обычно фигурируют американские подводные лодки, действующие в Тихом океане, или немецкие подводные лодки в Атлантическом океане. Другая популярная категория – современные ударные подводные лодки, особенно подводные лодки типа "688" (получившие такое название по бортовому номеру головного корабля серии). Игровой интерфейс обычно включает в себя карту или вид "с радара", отображающий подводную лодку и любые корабли, чье местоположение можно обнаружить, вид из перископа, если подлодка достаточно близко к поверхности, набор приборов, показывающих глубину и курс, а также схему лодки, отображающую наличие торпед, повреждения различных систем и другие внутриигровые проблемы, которые могут возникнуть. Первым симулятором подводных лодок, ставшим доступным широкой публике, был Submarine Commander от Thorn EMI, выпущенный в 1982 году.
A submarine simulator is a video game in which the player commands a submarine. The usual form of the game is to go on a series of missions, each of which features a number of encounters where the goal is to sink surface ships and to survive counterattacks by destroyers. Submarine simulators are notable for the highly variable pace of the game; it may take hours of simulated time to get into position to attack a well defended convoy, and sub simulators typically include an option for players to adjust the ratio of real time to simulated time up and down as desired. Most submarine simulators use World War II as the setting; its submarine warfare was lengthy and intense, the historical material is extensive, and the limited capabilities of the period's submarines place a high premium on game playing skill. Games usually feature either US submarines in the Pacific Ocean, or German U boats in the Atlantic Ocean. Another popular category is modern attack submarines, especially those of the also known as "688s" after the hull identification number of the first vessel of the class. Game displays generally include an overhead map or "radar" view, showing the submarine and any ships whose position can be detected, the periscope view if the sub is close enough to the surface, a set of gauges showing depth and course, and a boat plan showing torpedo availability, damage to various subsystems and other in game issues that may arise. The first submarine simulator available to the civilian public was Thorn EMI's Submarine Commander of 1982.
Симуляторы AUV
Существует также ряд симуляторов для подводных роботов, таких как AUV. Эти симуляторы обычно используются научно-исследовательскими институтами для тестирования алгоритмов управления и координации роботов до или в процессе разработки подводного аппарата. Один из них – UWSim, Подводный симулятор, разработанный в лаборатории IRSLab для исследований и разработок в области морской робототехники. UWSim был изначально создан в рамках исследовательских проектов RAUVI и TRIDENT как инструмент для тестирования и интеграции алгоритмов восприятия и управления перед их применением на реальных роботах и продолжает развиваться по сей день.
There are also a number of simulators available for underwater robots such as AUVs. These simulators are commonly used by research institutes for testing robot control and coordination algorithms before or during the development of a submarine. One of them is UWSim, the Underwater Simulator, which was developed in the IRSLab for marine robotics research and development. UWSim started with the RAUVI and TRIDENT research projects as a tool for testing and integrating perception and control algorithms before running them on the real robots and has continued its development until today.