Введение

Академические викторины в формате соревнований.

Квизбоул (quizbowl, соревнования по квизбоулу) обычно проводятся с использованием системы блокировки ответа.

История

Большинство современных форм викторин заимствуют формат из игровых телешоу. College Bowl, созданная Доном Ридом как развлекательная программа для военнослужащих США во время Второй мировой войны, оказала значительное влияние на раннее развитие викторин. Также известная как "The College Quiz Bowl", она впервые вышла в эфир по радио в 1953 году, а затем транслировалась по национальному телевидению в США с 1959 по 1970 год. В первой половине XX века было создано множество других соревнований, похожих на викторины. Delco Hi Q началась в 1948 году как радиовикторина, спонсируемая компанией Scott Paper Company для школьников округа Делавэр, штат Пенсильвания. Она утверждает, что является старейшим непрерывно проводимым студенческим викторина-конкурсом в Соединенных Штатах. Телевизионная студенческая викторина It's Academic проводится для команд старших классов в районе Вашингтона, округ Колумбия, с 1961 года и признана Книгой рекордов Гиннеса как самая продолжительная викторина в истории телевидения. It's Academic была адаптирована для многих других медиарынков США и послужила вдохновением для множества других телевизионных соревнований для старшеклассников. В сентябре 1990 года была основана Академическая федерация соревнований (ACF) как первая серьезная альтернатива The College Bowl Company. Национальные академические турниры (NAQT) были основаны в 1996 году и в настоящее время организуют национальные соревнования на всех уровнях в Соединенных Штатах, а также предоставляют вопросы для турниров школьным и студенческим командам по всей Северной Америке и другим регионам мира. В 2008 году программа College Bowl внезапно прекратила свое существование в США, хотя сама компания продолжает проводить Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) для исторически сложившихся колледжей и университетов для афроамериканцев.

Геймплей

Во время игры в квиз-боул две команды, обычно состоящие из четырех или пяти игроков, получают вопросы от ведущего. Если в команде больше четырех игроков, команда должна заменять игроков для разных игр. У каждого игрока обычно есть электронный жужжалка, чтобы подать сигнал ("зазвенеть") в любой момент во время вопроса для ответа. Некоторые форматы включают раунд быстрых вопросов, в течение которого команда пытается ответить на несколько вопросов как можно быстрее в течение заданного времени, обычно шестидесяти секунд. Другие форматы включают письменный раунд, где команды работают вместе в течение 2–5 минут, чтобы согласовать свои письменные ответы. Продолжительность матча определяется либо игровым таймером, либо количеством вопросов в пакете. Квиз-боул проверяет игроков по различным академическим предметам, включая литературу, науку, историю и изобразительное искусство. Кроме того, некоторые мероприятия по квиз-боулу могут включать небольшое количество элементов популярной культуры, таких как спорт, популярная музыка и другие общие знания, не относящиеся к академическим дисциплинам, хотя их включение обычно сведено к минимуму. В большинстве соревнований по квиз-боулу игроки и тренеры могут протестовать против решения ведущего, если считают, что их ответ был несправедливо отклонен, или ответ соперника был несправедливо принят. Также могут использоваться матчи на время. Обычно они проводятся в два тайма по 9 минут, и в конце первого тайма, если игра не дошла до 12-го вопроса или далее, ведущий автоматически переходит к следующему вопросу. Если после первого тайма игра дошла до 12-го вопроса, игра возобновляется с того места, где она была остановлена. Это часто требует от игроков либо выжидания, либо ускорения. Пропуск бонусных вопросов может быть использован, если игрокам неудобно отвечать на бонус, но в этом случае бонус пропускается полностью, а не только его часть. Эти тактики в основном допустимы в различных матчах. Этот тип вопросов специально разработан для проверки скорости запоминания игроков, не учитывая разный уровень их знаний по теме. Пирамидальные вопросы считаются стандартными для соревновательного квиз-боула, особенно на университетском уровне. В большинстве форматов правильный ответ на вопрос с открытым финалом приносит команде 10 очков. Дополнительные очки, обычно в общей сложности 15 или 20 очков, могут быть присуждены, если вопрос будет отвечен до определенной подсказки, содержащей ключевое слово в вопросе, обычно отмеченное звездочкой, что называется "пауэр". NAQT внедрила эту систему в 2009 году. Большинство программ теперь используют бонусы разной сложности: легкие, средние и сложные, но в разном порядке.

Вариации

Существует несколько вариаций игры в викторину, влияющих на структуру и содержание вопросов, правила игры и формат раунда. Большинство создателей вопросов для викторин, включая ACF и NAQT, публикуют распределение количества вопросов с коротким ответом и бонусов в каждом раунде, определяющее, какие области знаний будут представлены. Вопросы ACF/mACF написаны в пирамидальном стиле и, как правило, значительно длиннее, чем вопросы College Bowl и NAQT. Игры обычно проводятся без ограничения времени и продолжаются до тех пор, пока не будет прочитано в общей сложности 20 вопросов с коротким ответом. Однако многие "housewrites", то есть наборы вопросов, написанные самими школами, могут изменить распределение категорий. NAQT – это еще одна распространенная вариация формата "вопрос с коротким ответом/бонус", сочетающая академическую строгость с более широким спектром предметов, включая популярную культуру, текущие события и географию. NAQT также использует "знаки силы" в своих вопросах с коротким ответом, дающие игрокам 15 баллов вместо 10 за ответ, данный до определенной точки. Вопросы NAQT с коротким ответом обычно короче большинства других пирамидальных вопросов из-за ограничений по количеству символов. Формат, использовавшийся в ныне несуществующем турнире College Bowl, предполагает сравнительно короткие вопросы. Аналогичные форматы используются в Honda Campus All Star Challenge и University Challenge в Великобритании. Матчи, проводимые на Национальном академическом чемпионате и его аффилированных турнирах, разделены на четыре четверти, с различными стилями игры на каждом этапе. Сезон викторин 2020–2021 годов ознаменовался резким увеличением числа крупных онлайн-соревнований по викторинам из-за пандемии COVID-19. Личные турниры были отменены, включая все национальные чемпионаты NAQT. Онлайн-соревнования, часто использующие платформы Zoom или Discord, широко использовались организаторами турниров, включая организаторов чемпионатов штатов в 2020–2021 годах, а также для национальных школьных турниров NAQT HSNCT и PACE NSC. Это позволило проводить соревнования, несмотря на национальные и международные ограничения. Эти матчи и турниры проводились аналогично личным соревнованиям, хотя некоторые турниры перешли исключительно на формат вопросов с коротким ответом.

Подготовка

Поскольку вопросы обычно составляются на основе неофициального "канона" тем, игроки, как правило, просматривают и отрабатывают вопросы с прошлых соревнований, чтобы подготовиться к предстоящим турнирам. Игроки часто изучают и самостоятельно пишут вопросы для подготовки к квиз-боулу. Активное участие в учебном процессе также способствует подготовке к квиз-боулу. Бездубное заучивание часто встречающихся оторванных от контекста фактов, часто называемых "заготовками", является распространенным методом подготовки, но обычно не приветствуется, поскольку такое заучивание редко приносит пользу в учебе. Игрокам полезен широкий кругозор в школьных и культурных дисциплинах, навыки запоминания и обучения, а также улучшенная способность к сотрудничеству и работе в команде. NAQT также продает списки тем, которые часто встречаются в их вопросах.

Вещание

В некоторых регионах телешоу с викторинами выходят в эфир уже много десятилетий и обычно в них участвуют команды из местных старших школ. Многие из этих соревнований могут иметь правила и форматы, немного отличающиеся от стандартных правил викторин. "College Bowl" транслировалось на радио NBC с 1953 по 1955 год. Затем программа перешла на телевидение под названием "General Electric College Bowl" и выходила в эфир с 1959 по 1970 год, сначала на CBS, а затем на NBC. "College Bowl" вернулось на радио CBS с 1979 по 1982 год, а HCASC транслировалось на BET с 1990 по 1995 год. Национальный академический чемпионат "Texaco Star" проходил с 1989 по 1991 год на канале Discovery Channel, ведущими были Чип Биалл и Марк Л. Уолберг. В 1994 году он был распространен как "Star Challenge" и велся Марком Л. Уолбергом. "University Challenge" лицензируется CBCI компанией Granada TV Ltd. и до сих пор выходит в эфир в Соединенном Королевстве. "Reach for the Top" – канадское соревнование с форматом, похожим на викторину, – в прошлом транслировалось на CBC.

Конкурсанты игрового шоу

Квиз-боул привлек внимание средств массовой информации благодаря большому количеству очень успешных участников телевизионных игровых шоу, имевших опыт в этой деятельности. NAQT ведет список действующих и бывших игроков в квиз-боул любого уровня, которые появлялись на телевизионных игровых шоу. Среди крупнейших победителей в истории "Jeopardy!" – бывшие игроки в квиз-боул, такие как Кен Дженнингс, Мэтт Джексон, Дэвид Мэдден и Брэд Раттер. Связь между успехом в "Jeopardy!" и опытом участия в квиз-боуле настолько сильна, что Дженнингс назвал квиз-боул "младшей лигой" для этого шоу и других телевизионных викторин.

Цитируемые работы

Дженнингс, Кен (2006). Brainiac: Приключения в удивительном, соревновательном и навязчивом мире знатоков викторин, Виллард.