Введение

Видеоигра про лыжный спорт 1991 года.

История

В то время как создатель SkiFree Крис Пирих был студентом Университета Пьюджет-Саунд, он написал текстовую игру Ski на языке Фортран для операционной системы VAX/VMS, вдохновлённую игрой Skiing для Atari 2600 от Activision. Позже, работая программистом в Microsoft, он разрабатывал программные утилиты, используемые при создании такого программного обеспечения, как Microsoft Word и Microsoft Excel. Он занимался разработкой для операционной системы OS/2, но в 1991 году решил освоить программирование для недавно вышедшей Windows 3.0 и создал новую версию своей лыжной игры на языке C, заменив текстовый интерфейс графикой. Игра распространялась на 3,5-дюймовых дискетах Verbatim GameSampler, в комплекте с упаковками из 10 других чистых дискет в начале 1990-х годов.

Порты и релизы

С момента своего дебюта SkiFree получила несколько портов и переизданий. SkiFree была включена в Best of Microsoft Entertainment Pack в 1994 году и была доступна в виде порта для Macintosh. 4 апреля 2005 года Пирих объявил о создании и бесплатном выпуске 32-битной версии SkiFree на своем веб-сайте, после того как в том же году он заново обнаружил исходный код игры, который потерял при разработке второй версии в 1993 году, что привело к отказу от нее в пользу других проектов. В январе 2013 года разработчик мобильных игр GearSprout разработал и выпустил iOS-порты SkiFree и Rodent's Revenge. Ранее компания уже выпустила SkeeFree, лыжную игру с идентичными ресурсами. В интервью Destructoid сооснователь GearSprout Томми Торнруос объяснил, что компания связалась с Microsoft по поводу портирования своих игр, и Microsoft ответила, что они "больше не заявляют о своих правах" на них. SkiFree была включена в The Windows 3.x Showcase и загружена в Интернет-архив в феврале 2016 года, став самым популярным элементом на сайте в течение недели. В мае 2020 года Microsoft выпустила Surf, игру в жанре серфинга, вдохновленную SkiFree, в своем браузере Microsoft Edge, доступную по специальному URL-адресу edge://surf в адресной строке. Она также доступна при отключении браузера от Интернета, подобно игре Dinosaur в Google Chrome. Обновление 2021 года изменило игру, изобразив лыжника, преследуемого Снежным человеком из SkiFree, вместо привычного кракена.

Прием

После выхода SkiFree приобрела культовый статус в сообществе пользователей ПК. В своем обзоре 1992 года, посвященном MEPs 2 и 3, Ричард Мэнсфилд из Game Player's PC Entertainment положительно оценил их как "визуально изысканные и увлекательные", не уступающие первому пакету. В другом обзоре 1992 года Барри Саймон из PC Magazine описал графику игры как забавную и "не слишком детализированную", и хотя он выбрал Pipe Dream из Entertainment Pack 2 для покупки как отдельную игру по выгодной цене 5 долларов за экземпляр, он рекомендовал оба пакета. Computer Gaming World охарактеризовала серию MEP как предлагающую короткие игровые сессии и отметила ее лидерство в категории "легких игр" ("gaming lite"). К сентябрю 1992 года первые три MEP были проданы общим тиражом более 500 000 копий. Лиза Фойлз из The Escapist поставила игру на первое место в своем списке "Топ-5 лыжных/сноубордических игр", назвав ее "бесспорной классикой". Computer Power User назвала игру "хитом", отметив, что SkiFree не была особенно революционной, но как одна из игр MEP 3, она "выделялась на фоне Minesweeper и многочисленных переводов карточных и настольных игр, доминировавших в программных пакетах". Журналист по играм Альфи Боун описал, как другие популярные игры для Windows требовали концентрации или умственных усилий, играя на репутации операционной системы как инструмента для работы и повышения производительности. Он противопоставил это "совершенно анахроничной" SkiFree, более расслабляющей "подрывной альтернативе". Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer поставил игру на второе место в своем списке "Топ-5 Йети в видеоиграх". Алек Мэр из Rock, Paper, Shotgun предположил, что Монстр изменил жанр игры со спортивной на "самый опасный вид спорта в мире", где единственным условием завершения является поглощение лыжника Монстром. Винсент упомянул теории фанатов, пытающиеся объяснить происхождение Монстра, а также теории о том, как его предположительно обогнать (помимо нажатия клавиши для ускорения сверх установленных пределов).