Кіріспе

1991 жылғы шаңғы спорты ойыны

Тарих

SkiFree ойыншысы Крис Пирих Пьюгет-Саунд университетінде студент болып оқығанда, Activision-нің Atari 2600 ойыны Skiing-тен шабыттанған, VAX/VMS операциялық жүйесі үшін Ski in Fortran деп аталатын мәтіндік ойын жазды. Кейіннен Microsoft компаниясында бағдарламашы болып жұмыс істеген ол Microsoft Word және Microsoft Excel сияқты бағдарламалық құралдарды жасауда қолданылатын бағдарламалық утилиталарды жазды. Ол OS/2 операциялық жүйесі үшін бағдарламалауға баса назар берді, бірақ 1991 жылы жаңадан шыққан Windows 3.0 үшін бағдарламалауды үйренуге бел буды, соның нәтижесінде C бағдарламалау тілінде шаңғы тебу ойынының жаңа нұсқасын жасады, онда мәтіндік ортаны графикалық ортамен алмастырды. Ол 1990-шы жылдардың басында Verbatim 3.5 дюймдік GameSampler дискеталарында, 10 басқа бос дискетадан тұратын жинақтармен бірге таратылды.

Порт және қайта шығару

Дебютінен бері SkiFree бірнеше порттар мен қайта шығарылымдарды көрді. SkiFree 1994 жылы Microsoft Entertainment Pack-тің ең жақсы топтамасына енді және Macintosh үшін порт ретінде қолжетімді болды. 2005 жылдың 4 сәуірінде Пирих өз веб-сайтында SkiFree ойынының 32 биттік нұсқасын жасап, тегін жариялады. Ол сол жылы ойынның бастапқы кодын қайта тапқаннан кейін, 1993 жылы ойынның екінші нұсқасын жасау кезінде жоғалтып алған еді, бұл оның басқа жобаларға көшуіне себеп болды. 2013 жылдың қаңтар айында мобильді ойын әзірлеуші GearSprout SkiFree және Rodent's Revenge ойындарының iOS порттарын жасап шығарды. Бұл компания бұрыннан бірдей графикалық элементтерді қолданатын SkeeFree атты шаңғы ойынын шығарған болатын. Destructoid сайтындағы GearSprout негізін қалаушы Томми Торнруоске берген сұхбатында ол компанияның Microsoft-пен байланысқа шығып, олардың ойындарын порттауға рұқсат сұрағанын, ал Microsoft оларға "енді оларға құқықтары жоқ" екенін жауап бергенін айтты. SkiFree The Windows 3.x Showcase жинағына енгізіліп, 2016 жылдың ақпан айында Интернет архивіне жүктелді, бір апта ішінде сайттағы ең танымал контентке айналды. 2020 жылдың мамыр айында Microsoft SkiFree ойынынан шабыттанған серфинг тақырыбындағы Surf ойынын Microsoft Edge браузеріне енгізді, оған адрестік жолақтағы edge://surf арнайы URL арқылы қол жеткізуге болады. Бұл ойын браузер интернеттен ажыратылған кезде де қолжетімді, Google Chrome-дағы Динозавр ойыны сияқты. 2021 жылғы жаңартпа ойынды өзгертіп, әдеттегі кракеннің орнына SkiFree Abominable Snowmanнан қашатын шаңғышыны көрсетуге мүмкіндік берді.

Қабылдау

Шығарылғаннан кейін SkiFree компьютерлік қоғамдастықта культты мәртебеге ие болды. 1992 жылы Game Player's PC Entertainment журналынан Ричард Мэнсфилд 2-ші және 3-ші MEP-ті шолуда бірінші жинақтай "көрнекі жағынан әдемі және қызықты" деп бағалаған. 1992 жылғы тағы бір шолуда PC Magazine журналының Барри Саймон ойын графикасын күлкілі және "ешқандай артық емес" деп сипаттады. Ол жеке сатып алу үшін Entertainment Pack 2-ден Pipe Dream ойынын таңдағанмен, әрқайсысы 5 доллардан тұратын екі жинақты да ұсынды. Computer Gaming World MEP франшизасын қысқа ойын тәжірибесін ұсынатын ретінде сипаттап, "Gaming lite" санатындағы көшбасшы екенін атап өтті. 1992 жылдың қыркүйегіне қарай алғашқы үш MEP-тің барлығы 500 000-нан астам дана сатылды. The Escapist журналынан Лиза Фойлз оны үздік 5 шаңғы/сноуборд ойындары тізімінде 1-орынға қойып, "нағыз классика" деп атады. Computer Power User ойынды "жетістікке жетелейтін бағдарлама" деп сипаттады, SkiFree ерекше жаңалық емес екенін айтты, бірақ MEP 3 жинағының бірі ретінде ол "Minesweeper және бағдарламалық жинақтарда басымдық танытқан түрлі карта және үстел ойындарының аудармаларынан ерекшеленді". Ойын журналисі Альфи Боун, Windows-тың басқа да танымал ойындары операциялық жүйенің пайдалылығы мен өнімділігіне байланысты назар мен ой-сананы қажет ететінін айтты. Ол оны "толыққанды анахронизм" SkiFree-мен салыстырды, ол көбірек демалысқа арналған "балама". Hardcore Gamer журналынан Джеймс Козанитис оны видео ойындардағы ең жақсы 5 йети тізімінде 2-орынға қойды. Rock, Paper, Shotgun басылымынан Алек Мир ойынның мәнін спорттық ойыннан "әлемдегі ең қауіпті спортқа" өзгертетінін айтты, ондағы жалғыз аяқталу шарты – монстрдің шаңғышыны жеп қоюы. Винсент, жанкүйерлердің монстрдің шығу тегін түсіндіруге тырысатын теорияларын, сондай-ақ оны қалай жеңуге болатыны туралы теорияларды (әдеттегі шектен асып түсу үшін пернені басудан басқа) атап өтті.