Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вид уличного танца
Type of street dance
Крампинг – это глобальная культура, возникшая из афроамериканских уличных танцев, получивших распространение в Соединенных Штатах в начале 2000-х годов и характеризующаяся свободными, выразительными, преувеличенными и чрезвычайно энергичными движениями. Создатели крампинга рассматривали танец как способ уйти от жизни в банде.
Krumping is a global culture that evolved through African American street dancing popularized in the United States during the early 2000s, characterized by free, expressive, exaggerated, and highly energetic movement. The people who originated krumping saw the dance as a means for them to escape gang life.
Происхождение
Коренное слово "крамп" произошло из текста песни 1990 года и иногда объясняется как акроним для "Kingdom Radically Uplifted Mighty Praise", представляющий крампинг как искусство, основанное на вере. Krumping был создан двумя танцорами: Ceasare "Tight Eyez" Уиллис и Jo'Artis "Big Mijo" Ratti в Южном Централе, Лос-Анджелес, в начале 2000-х годов. Хотя крампинг не был создан непосредственно Томми, он был вдохновлен его "клоуннированием". Изначально Уиллис и Ратти были танцорами-клоунами у Томми, но поскольку их танец считался слишком "грубым" и "сырым" для клоун-танцев, они ушли и развили крампинг. ЛаШапель впервые познакомился с крампингом, когда снимал музыкальный клип Кристины Агилеры "Dirrty". Он также был показан на Оклендском международном кинофестивале и нескольких других кинофестивалях за пределами США. Помимо фильма "Rize", крампинг появился в нескольких музыкальных клипах, включая "I'm Really Hot" Мисси Эллиотт, "Hey Mama" The Black Eyed Peas, "Galvanize" Chemical Brothers и "Hung Up" Мадонны. Крампинг редко ставится в хореографию; он почти полностью импровизационный, под музыку, и чаще всего исполняется в баттлах или сессиях, а не на сцене. Krump стилистически отличается от других стилей хип-хоп танцев, таких как брейкинг и турфинг. Крампинг очень энергичный и исполняется вертикально под быструю и позитивную музыку, но он не пропагандирует агрессию или драки – движения призваны занимать пространство и бросать вызов другим танцорам, чтобы они подхватывали и возвращали энергию, в то время как брейкинг более акробатичен и исполняется на полу под брейкбиты. Танцевальный стиль турфинг, родом из Окленда, представляет собой смесь поппинга и мимики, включающую в себя сторителлинг и иллюзии. Krump менее отточен и более импровизационный, чем турфинг. Тематически все эти танцевальные стили объединяются под термином "стрит-данс", поскольку они все имеют общие черты: уличные корни, импровизационный характер и использование баттлов.
The root word krump came from the lyrics of a 1990 song and is sometimes explained as a backronym for Kingdom Radically Uplifted Mighty Praise, which presents krumping as a faith based art form. Krumping was created by two dancers: Ceasare "Tight Eyez" Willis, and Jo'Artis "Big Mijo" Ratti in South Central, Los Angeles, during the early 2000s. Although krumping was not directly created by Tommy, it was inspired by his “clowning”. Originally, Willis and Ratti were clown dancers for Tommy, but as their dancing was considered too "rugged" and "raw" for clowning, they left and developed krumping. LaChapelle was first introduced to krumping when he was directing Christina Aguilera's music video "Dirrty". the Auckland International Film Festival, and several other film festivals outside the United States. Aside from Rize, krumping appeared in several music videos including Missy Elliott's "I'm Really Hot”, The Black Eyed Peas' "Hey Mama", Chemical Brothers' "Galvanize" and Madonna's "Hung Up". Krumping is rarely choreographed; it is almost entirely freestyle to a song (improvisational) and is danced most frequently in battles or sessions rather than on a stage. Krump is stylistically different from other hip hop dance styles such as breaking and turfing. Krumping is very aggressive and is danced upright to upbeat and fast paced music, but it does not promote aggression or fighting – moves are meant to take up space and challenge other dancers to feed off and return the energy, whereas breaking is more acrobatic and is danced on the floor to break beats. The Oakland dance style turfing is a fusion of popping and miming that incorporates storytelling and illusion. Krump is less precise, and more freestyle, than turfing. Thematically, all these dance styles align under the term street dance as they all share common attributes of their street origins, their freestyle nature and the use of battling.
Словарь
Битва: прямое танцевальное соревнование, часто включающее концепции, материалы, комбинации и "гет офф". Битер: Тот, кто посещает сеансы или смотрит битвы, чтобы подпитываться стилями и оригинальностью других, чтобы позже имитировать эти движения в другом бою и выдавать их за свои собственные изобретения, то есть заниматься плагиатом. Сессия: Когда группа крамперов образует полукруг, или сайфер в контексте хип-хопа, и по очереди выходят в центр для фристайла. Бак: прилагательное, используемое для описания крампера, превосходного в крампинге, а также демонстрирующего высокое соответствие принципам крамп-этики. Живой: прилагательное, используемое для описания крампера, повышающего энергию в сессии или битве. Вызов: инициация крампера или просьба о битве с другим крампером. Лаборатория: осознанное экспериментирование крамперов, самостоятельно или с другими, для создания новых концепций и/или развития своего стиля. Гет офф: набор движений, определяющий окончание раунда крампера, обычно состоящий из одних только основ, бэнгаутов или взмахов руками. "Убийство": набор движений, приводящий публику в такой восторг, что битва заканчивается и толпа окружает крампера; противник "убит", отсюда и название. Крампер: танцор, специализирующийся на крампинге. Крумпография: использование крампа в хореографии. Концепция: абстрактное движение, помогающее крамперам рассказывать историю. Материал: движение, используемое крамперами для демонстрации случайного предмета в целях повествования, например, выливание воды на пол и скольжение. Джаб: короткое, резкое, стаккато движение рук. Крампер вытягивает руки от груди наружу и с той же энергией возвращает их обратно. Стоп: ритмичное ударение ногой в пол и последующий подъем, создающее ощущение, что крампер черпает энергию из земли. Подъем груди: движение груди вверх, подобное вдоху; крамперы обычно делают подъемы груди, чтобы вдохнуть во время сессии или раунда. Взмах рукой: движение рукой в широкой дуге под действием гравитации. Существует два типа взмахов руками: маленькие и большие. Маленькие взмахи похожи на движения при броске бейсбольного мяча, а большие – на использование всей руки как бейсбольной биты. Praise Krump: искусство крампинга под религиозную музыку. Сюжетная линия: серия комбинаций, выполняемых крамперами для нагнетания атмосферы и доведения "спасз-метра" до подходящего момента для "гет офф" или "убийства" противника. Hype (хайп): сильное чувство вовлеченности; например, если крампер демонстрирует "бакнесс" (см. следующий раздел), выполняет уникальный танец или "убивает" музыку, толпа приходит в восторг, что приводит к "убийству". Распространенное мнение зрителей крампа заключается в том, что хайп исходит от движений крамперов, но крамперы также получают хайп и повышают свой "спасз-метр" от толпы. Спасз-метр: термин, используемый для определения уровня или степени хайпа. Buck talk (бак ток): словесная перепалка во время крамп-битвы.
Battle: A direct dance competition often featuring concepts, materials, combos, and get offs. Biter: Someone who attends sessions or watches battles in order to feed on others' styles and originality, so that they can mimic those moves later at another battle and pass them off as their own inventions, i. e. plagiarism. Session: When a group of krumpers form a semi circle, or cypher in hip hop context, and, one by one, go into the middle and freestyle. Buck: An adjective used to describe someone who excels in krump, as well as high quality adherence to the tenets of the Krump ethos. Live: An adjective used to describe someone raising the energy in the session or battle. Call out: A krumper's initiation or request for battle with another krumper. Lab: Deliberate experimentation by krumpers, either by themselves or with other krumpers, to create new concepts and/or advance their style. Get off: A set of movements that determines that a krumper's round is over, usually a pattern consisting solely of foundations, bang outs, or arm swings. Kill off: A set of movements that excites the crowd to the point where the battle is over and the crowd surrounds the krumper; the opponent is "killed off", hence the name. Krumper: A dancer who specializes in krumping. Krumpography: Krump used as a choreography. Concept: An abstract movement that helps krumpers tell a story. Material: A material movement krumpers use to show a random item to further storytelling, e. g. pouring water on the ground and slipping. Jab: A short, sharp, staccato movement of the arms. The krumper extends them from the chest outwards, and with the same energy, pulls it back. Stomp: Rhythmically driving the foot into and up from the ground in a way that the krumpers appear to get their energy from the ground itself. Chest pop: An upward motion of the chest in the same manner as breathing into the lungs; krumpers usually do chest pops to inhale while in a session or in a round. Arm swing: Moving an arm in a sweeping motion aided by gravity. There are two types of arm swings: small arm swings and big arm swings. Small arm swings are similar to the motions involved in pitching a baseball, while big arm swings are analogous to using the whole arm as a baseball bat. Praise Krump: The art of krumping set to religious songs. Storyline: A set of combos performed by krumpers to build up the hype and push the spazz meter to an appropriate moment for getting off or killing off their opponents. Hype: The intense feeling of being swept away; for example, if a krumper does buckness (see next section), carries out a unique dance move, or kills the music, the crowd is hyped up, thus leading to a kill off. A common krump audience perception is that the hype comes from the krumpers' moves, but krumpers also get their hype and boost their spazz meter from the crowd. Spazz meter: A term used to determine the level or extent of the hype. Buck talk: The act of trash talking while in a Krump battle.
Терминология круглой сюжетной линии
Атмосфера: Ощущение настроения окружающей среды и ощущение присутствия кромперов в этой среде. Вступление: Начало раундов; обычно с небольших движений, иногда используемое для представления характера или концепции кромпера. Раунды: Набор комбинаций, материалов, концепций и основ, объединенных вместе. Букнесс (Накал): Часть повествования, когда кромперы уже вовлечены в раунды, демонстрируя серию мощных и/или быстрых движений; обычно выполняется в стойке с слегка согнутыми коленями, при этом руки и ноги вытянуты далеко вперед от нижней части тела. Крумп: Часть повествования, когда кромпер выполняет серию основ, концепций и материалов, стоя прямо, при этом руки и ноги двигаются перед верхней частью тела. Лайвнес (Энергия): Часть повествования, когда кромпер выполняет серию основ, концепций и материалов, с телом, выгнутым вверх, при этом руки и ноги двигаются за пределами тела, вверх или в стороны. Выход (Разряд): Часть повествования, когда кромпер выражает свои чувства наиболее интенсивно, высвобождая их посредством быстрого повторения движений, таких как бэнгауты, джабы и повторения.
Atmosphere: Feeling the vibe of the environment and having the environment feel the krumpers' presence. Intro: Starting one's rounds; usually with small movements, sometimes used to introduce a krumper's character or concept. Rounds: A set of combos, materials, concepts, and foundations taken together. Buckness: The part of the storyline where krumpers are already hyped up with their rounds, showing a series of heavy and/or fast movements; usually done with a stance of the knees slightly bent, while the arms and feet are moved far out in front of the lower extremities of the body. Krump: The part of the storyline where the krumper is doing a series of foundations, concepts, and materials while standing upright, while the arms and feet are moving in front of the upper extremities of the body. Liveness: The part of the storyline where the krumper is doing a series of foundations, concepts, and materials, with the body bent upward, while the arms and feet are moving outside of the body, either upwards or to the sides. Get off: The part of the storyline where the krumper is expressing feelings most intensely, letting out by rapidly showing repetitive movements such as bang outs, jabs and redundancy.