Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Милая девушка в манге и аниме
Cute girl character in manga and anime
В японской популярной культуре, бисёдзё (яп. 少女, также романизируется как bishojo или bishoujo) — это персонаж милой девушки. Персонажи бисёдзё повсеместно встречаются в медиа, включая мангу, аниме и компьютерные игры (особенно в жанре игр бисёдзё), а также в рекламе и в качестве талисманов, например, в кафе горничных. Привлекательность персонажей бисёдзё является ключевым понятием в субкультуре отаку (фанатов манги и аниме). Развитие эстетики бисёдзё в манге начала 1980-х годов ознаменовало отход от предыдущих реалистичных стилей и появление эстетики "милого эротизма" (каваи эро) и моэ.
In Japanese popular culture, a , also romanized as bishojo or bishoujo, is a cute girl character. Bishōjo characters appear ubiquitously in media including manga, anime, and computerized games (especially in the bishojo game genre), and also appear in advertising and as mascots, such as for maid cafés. An attraction towards bishōjo characters is a key concept in otaku (manga and anime fan) subculture. The development of the bishōjo aesthetic in manga of the early 1980s marked a departure from previous realistic styles, and the emergence of the aesthetic of "cute eroticism" (kawaii ero) and moe.
История
Тип персонажа бисёдзё возник в эпоху бума лоликон в начале 1980-х годов, особенно в работах художника манги Хидэо Азумы. Персонажи Азумы сочетали округлые тела персонажей Осаму Тэдзуки и округлые, выразительные лица манги сёдзё. В то время доминирующим стилем в сэйнэн и порнографической манге была гэккига — реалистичный стиль, характеризующийся острыми углами, тёмной штриховкой и грубыми линиями; в отличие от этого, работы Азумы отличались светлой растушёвкой и чистыми, округлыми линиями. Таким образом, Азума разработал концепцию «милого эротизма» (kawaii ero) — форму эротизма, основанную на персонажах в стиле манги. Лоликон (происходит от «комплекса Лолиты») был одним из нескольких терминов, обозначавших расширение числа милых персонажей в манге и аниме, а также соответствующее влечение и привязанность к ним. Синонимы включают «двумерный комплекс» (nijigen konpurekkusu), «двумерный фетишизм» (nijikon fechi), «двумерный синдром» (nijikon shōkōgun), «синдром милой девушки» (bishōjo shōkōgun) и просто «болезнь» (byōki). Несколько персонажей, созданных Хаяо Миядзаки, считаются иконами бума бисёдзё, в частности, Кларисса из фильма «Люпин III: Замок Кальястро» (1979), Лана из телесериала «Будущий мальчик Конан» (1978) и Наусика из его манги и фильма «Наусика из долины ветров» (1984). Ещё одним создателем, тесно связанным с этим бумом, была Румико Такахаси, чей персонаж Лум из манги «Урусей Яцура» (1978–1987) завоевал огромную популярность. Культурный критик Хироки Азума определяет Лум как ключевое развитие во взаимодействии фанатов и их реакции на персонажей бисёдзё:
The bishōjo character type emerged in the lolicon boom of the early 1980s, particularly in the works of manga artist Hideo Azuma. Azuma's characters combined the round bodies of Osamu Tezuka characters and the round and emotive faces of shōjo manga. At the time, the dominant style in seinen and pornographic manga was gekiga, a realistic style characterized by sharp angles, dark hatching, and gritty lines; in contrast, Azuma's work displayed light shading and clean, circular lines. In doing so, Azuma developed "cute eroticism" (kawaii ero), a form of eroticism based on manga style characters. Lolicon (derived from "Lolita complex") was one of several terms referring to this expansion in cute characters in manga and anime, and a corresponding attraction to and affection for such characters. Synonyms include "two dimensional complex" (nijigen konpurekkusu), "two dimensional fetishism" (nijikon fechi), "two dimensional syndrome" (nijikon shōkōgun), "cute girl syndrome" (bishōjo shōkōgun), and simply "sickness" (byōki). Several characters created by Hayao Miyazaki are considered icons of the bishōjo boom, particularly Clarisse from the film Lupin III: Castle of Cagliostro (1979), Lana from the TV series Future Boy Conan (1978), and Nausicaä from his manga and film Nausicaä of the Valley of the Wind (1984). Another creator strongly associated with the boom was Rumiko Takahashi, whose character Lum from her manga Urusei Yatsura (1978–1987) gained immense popularity. Cultural critic Hiroki Azuma identifies Lum as a key development in fan interaction and response to bishōjo characters:
Я впервые посетил токийскую встречу создателей фанзинов, Comic Market, в 1984 или 1985 году, и фанзины, посвящённые персонажам из серий манги и аниме, таких как «Урусей Яцура», были повсюду. Фанаты определённо реагировали на персонажей. На самом деле, для меня «Урусей Яцура» — настоящий предок игр бисёдзё и моэ-медиа — совершенно бесполезный мужской персонаж окружён всеми этими милыми девушками, включая Лум, инопланетную девушку в бикини, влюблённую в этого мужского персонажа.
I first visited Tokyo's gathering for producers of fanzines, the Comic Market, in 1984 or 1985, and fanzines devoted to characters from manga and anime series such as Urusei Yatsura were everywhere. The fans were responding to characters, without a doubt. Actually, to me, Urusei Yatsura is really an ancestor of bishōjo games and moe media—a completely useless male character is surrounded by all these cute girl characters, including Lum, an alien girl who wears a bikini and is in love with this male character.
Особенности
Персонажи бисёдзё характеризуются элементами дизайна (такими как архетипы личности, одежда и аксессуары), которые хорошо известны и узнаваемы аудиторией.
Bishōjo characters are typified by design elements (such as personality archetypes, clothing, and accessories) that are known and acknowledged by the audience.
Медиа
Персонажи бисёдзё появляются почти во всех жанрах аниме и манги, а также во многих видеоиграх, особенно в играх-симуляторах свиданий и визуальных новеллах, иногда для привлечения большего числа игроков или просто для улучшения внешнего вида игры. Бисёдзё обычно привлекают мужчин. Бисёдзё нередко становятся самыми популярными женскими персонажами, поскольку многие люди больше любят аниме, мангу, игры-симуляторы свиданий и визуальные новеллы, когда в них выделяется художественное оформление, красота и привлекательные женские персонажи.
Bishōjo characters appear in almost all genres of anime and manga and in many video games, especially in dating sims and visual novels, sometimes to get more players or simply just to make a game look good. Bishōjo characters tend to attract males. Bishōjo characters sometimes are the most popular female characters as most people like anime, manga, dating sims, and visual novels more when the art stands out, looks pretty, and has beautiful females.
Игры бишоджо
Игры, создаваемые с намерением представить персонажей бисёдзё, называются играми бисёдзё. Поскольку визуальные новеллы также считаются играми, игры бисёдзё включают в себя и визуальные новеллы, созданные с целью представления персонажей бисёдзё. Хотя игры бисёдзё ориентированы в основном на мужскую аудиторию, они могут быть интересны и женской аудитории, как, например, проект Touhou.
Games that are made with the intent of featuring bishōjo characters are known as bishōjo games. Because visual novels are considered games as well, bishōjo games also encapsulate visual novels made with the intent of featuring bishōjo characters. Although bishōjo games are made with a male audience in mind, they can extend to a female audience as well, such as the Touhou project.
Смысловая путаница
Хотя бисёдзё – это не жанр, а дизайн персонажей, сериалы, в которых преимущественно фигурируют такие персонажи, как аниме в жанре гарем и визуальные новеллы, иногда неофициально называют бисёдзё-сериалами. Персонажи и произведения, к которым применяется термин «бисёдзё», как правило, ориентированы на мужскую аудиторию. Поскольку одним из главных достоинств этих сериалов обычно является художественное оформление и привлекательные женские персонажи, этот термин иногда воспринимается негативно, как жанр, который целиком и полностью зависит от коммерческой привлекательности красивых персонажей, а не от содержания или сюжета. Слово «бисёдзё» иногда путают с похожим по звучанию демографическим термином «сёдзё» ("девушка"), однако «бисёдзё» относится к полу и характеристикам описываемых персонажей, в то время как «сёдзё» – к полу и возрасту целевой аудитории. Манга и иногда аниме, описываемые как «сёдзё», предназначены для молодой женской аудитории. «Бисёдзё» не следует путать с «бисёнен» – красивым юношей. Также не следует путать с «моэ» – определением жанра развлечений, в котором представлены милые/очаровательные девушки, а не "сексуальные" девушки.
Although bishōjo is not a genre but a character design, series which predominantly feature such characters, such as harem anime and visual novels, are sometimes informally called bishōjo series. The characters and works referred to by the term bishōjo are typically intended to appeal to a male audience. Since one of the main draws of these series is typically the art and the attractive female characters, the term is occasionally perceived negatively, as a genre which is solely dependent on the marketability of beautiful characters rather than the actual content or plot. The word bishōjo is sometimes confused with the similar sounding shōjo ("girl") demographic, but bishōjo refers to the gender and traits of the characters it describes, whereas shōjo refers to the gender and age of an audience demographic – manga publications, and sometimes anime, described as "shōjo" are aimed at young female audiences. Bishōjo is not to be confused with bishōnen – beautiful boy. It is also not to be confused with moe – which is a definition for a genre of entertainment which features cute/adorable girls rather than "sexy" girls.