Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Форма перцептивных явлений
Form of perceptual phenomena
Куб Некера — это оптическая иллюзия, впервые опубликованная в 1832 году швейцарским кристаллографом Луи Альбертом Некером в виде ромба. Это простая схема куба в виде проволочного каркаса, двухмерный рисунок, не содержащий визуальных подсказок относительно его ориентации, поэтому его можно воспринимать так, что передней стороной является либо нижний левый, либо верхний правый квадрат.
The Necker cube is an optical illusion that was first published as a rhomboid in 1832 by Swiss crystallographer Louis Albert Necker. It is a simple wire frame, two dimensional drawing of a cube with no visual cues as to its orientation, so it can be interpreted to have either the lower left or the upper right square as its front side.
Неоднозначность
Куб Некера — неоднозначный рисунок. Каждая часть изображения сама по себе неоднозначна, однако зрительная система человека выбирает интерпретацию каждой части, которая делает целое согласованным. Куб Некера иногда используется для тестирования компьютерных моделей человеческой зрительной системы, чтобы выяснить, способны ли они прийти к последовательной интерпретации изображения так же, как это делают люди. Люди обычно не видят противоречивой интерпретации куба. Куб, рёбра которого пересекаются несогласованным образом, является примером невозможного объекта, в частности, невозможного куба (сравните треугольник Пенроуза). С кубом слева большинство людей видят нижнюю левую грань как находящуюся на переднем плане большую часть времени. Это, возможно, связано с тем, что люди смотрят на объекты сверху, с видимой верхней стороной, гораздо чаще, чем снизу, с видимой нижней стороной, поэтому мозг «предпочитает» интерпретацию, при которой куб рассматривается сверху. Есть данные, свидетельствующие о том, что, фокусируясь на разных частях фигуры, можно добиться более устойчивого восприятия куба. Пересечение двух граней, параллельных наблюдателю, образует прямоугольник, а линии, сходящиеся к квадрату, формируют «Y-образный переход» на двух диагонально противоположных сторонах. Если наблюдатель сосредоточится на верхнем «Y-образном переходе», нижняя левая грань будет казаться находящейся на переднем плане. Верхняя правая грань будет казаться находящейся на переднем плане, если взгляд сосредоточен на нижнем переходе. Если моргнуть, находясь во втором восприятии, скорее всего, произойдет переключение на первое. Можно спровоцировать переключение, фокусируясь на разных частях куба. Если вы видите первую интерпретацию справа, можно вызвать переключение на вторую, сосредоточив внимание на основании куба, пока не произойдет переключение на вторую интерпретацию. Аналогично, если вы рассматриваете вторую интерпретацию, фокусировка на левой стороне куба может вызвать переключение на первую. Куб Некера пролил свет на работу человеческой зрительной системы. Это явление служит доказательством того, что человеческий мозг представляет собой нейронную сеть с двумя различными, равновероятными взаимозаменяемыми стабильными состояниями. Сидни Брэдфорд, ослепший в возрасте десяти месяцев, но восстановивший зрение после операции в 52 года, не воспринимал неоднозначности, которые воспринимают нормальные зрячие наблюдатели, а видел только плоское изображение. В 1970-х годах студентам факультета психологии Лондонского университета было дано задание измерить их интроверсию и экстраверсию по времени, необходимому для переключения между восприятием передней и задней сторон куба Некера.
The Necker cube is an ambiguous drawing. Each part of the picture is ambiguous by itself, yet the human visual system picks an interpretation of each part that makes the whole consistent. The Necker cube is sometimes used to test computer models of the human visual system to see whether they can arrive at consistent interpretations of the image the same way humans do. Humans do not usually see an inconsistent interpretation of the cube. A cube whose edges cross in an inconsistent way is an example of an impossible object, specifically an impossible cube (compare Penrose triangle). With the cube on the left, most people see the lower left face as being in front most of the time. This is possibly because people view objects from above, with the top side visible, far more often than from below, with the bottom visible, so the brain "prefers" the interpretation that the cube is viewed from above. There is evidence that by focusing on different parts of the figure, one can force a more stable perception of the cube. The intersection of the two faces that are parallel to the observer forms a rectangle, and the lines that converge on the square form a "y junction" at the two diagonally opposite sides. If an observer focuses on the upper "y junction" the lower left face will appear to be in front. The upper right face will appear to be in front if the eyes focus on the lower junction. Blinking while being on the second perception will probably cause you to switch to the first one. It is possible to cause the switch to occur by focusing on different parts of the cube. If one sees the first interpretation on the right it is possible to cause a switch to the second by focusing on the base of the cube until the switch occurs to the second interpretation. Similarly, if one is viewing the second interpretation, focusing on the left side of the cube may cause a switch to the first. The Necker cube has shed light on the human visual system. The phenomenon has served as evidence of the human brain being a neural network with two distinct equally possible interchangeable stable states. Sidney Bradford, blind from the age of ten months but regaining his sight following an operation at age 52, did not perceive the ambiguity that normal sighted observers do, but rather perceived only a flat image. During the 1970s, undergraduates in the Psychology Department of City University, London, were provided with assignments to measure their Introversion Extroversion orientations by the time it took for them to switch between the Front and Back perceptions of the Necker Cube.
Видимое мнение
Ориентацию кубика Некера можно также изменить, меняя точку зрения наблюдателя. Когда на куб смотрят как бы сверху, одна грань обычно кажется ближе; и наоборот, при взгляде снизу, на передний план выходит другая грань.
The orientation of the Necker cube can also be altered by shifting the observer's point of view. When seen from apparent above, one face tends to be seen closer; and in contrast, when seen from a subjective viewpoint that is below, a different face comes to the fore.
Ссылки в популярной культуре
Куб Некера настолько подробно обсуждается в научно-фантастическом романе Роберта Дж. Сойера "Факторинг человечества" (1998), что слово "Некер" становится глаголом, означающим заставить свой мозг переключаться между разными точками зрения или восприятиями. Куб Некера используется для иллюстрации того, как вампиры в научно-фантастических романах Питера Уоттса "Ослепление" (2006) и "Эхопраксия" (2014) обладают выдающимися способностями к распознаванию закономерностей. Одним из доказательств этого является то, что вампиры способны одновременно видеть обе интерпретации куба Некера, что выделяет их на фоне обычных людей.
The Necker cube is discussed to such extent in Robert J. Sawyer's 1998 science fiction novel Factoring Humanity that "Necker" becomes a verb, meaning to impel one's brain to switch from one perspective or perception to another. The Necker cube is used to illustrate how vampires in Peter Watts' science fiction novels Blindsight (2006) and Echopraxia (2014) have superior pattern recognition skills. One of the pieces of evidence is that vampires can see both interpretations of the Necker Cube simultaneously, which sets them apart from baseline humanity.