Введение

Форма перцептивных явлений

Куб Некера — это оптическая иллюзия, впервые опубликованная в 1832 году швейцарским кристаллографом Луи Альбертом Некером в виде ромба. Это простая схема куба в виде проволочного каркаса, двухмерный рисунок, не содержащий визуальных подсказок относительно его ориентации, поэтому его можно воспринимать так, что передней стороной является либо нижний левый, либо верхний правый квадрат.

Неоднозначность

Куб Некера — неоднозначный рисунок. Каждая часть изображения сама по себе неоднозначна, однако зрительная система человека выбирает интерпретацию каждой части, которая делает целое согласованным. Куб Некера иногда используется для тестирования компьютерных моделей человеческой зрительной системы, чтобы выяснить, способны ли они прийти к последовательной интерпретации изображения так же, как это делают люди. Люди обычно не видят противоречивой интерпретации куба. Куб, рёбра которого пересекаются несогласованным образом, является примером невозможного объекта, в частности, невозможного куба (сравните треугольник Пенроуза). С кубом слева большинство людей видят нижнюю левую грань как находящуюся на переднем плане большую часть времени. Это, возможно, связано с тем, что люди смотрят на объекты сверху, с видимой верхней стороной, гораздо чаще, чем снизу, с видимой нижней стороной, поэтому мозг «предпочитает» интерпретацию, при которой куб рассматривается сверху. Есть данные, свидетельствующие о том, что, фокусируясь на разных частях фигуры, можно добиться более устойчивого восприятия куба. Пересечение двух граней, параллельных наблюдателю, образует прямоугольник, а линии, сходящиеся к квадрату, формируют «Y-образный переход» на двух диагонально противоположных сторонах. Если наблюдатель сосредоточится на верхнем «Y-образном переходе», нижняя левая грань будет казаться находящейся на переднем плане. Верхняя правая грань будет казаться находящейся на переднем плане, если взгляд сосредоточен на нижнем переходе. Если моргнуть, находясь во втором восприятии, скорее всего, произойдет переключение на первое. Можно спровоцировать переключение, фокусируясь на разных частях куба. Если вы видите первую интерпретацию справа, можно вызвать переключение на вторую, сосредоточив внимание на основании куба, пока не произойдет переключение на вторую интерпретацию. Аналогично, если вы рассматриваете вторую интерпретацию, фокусировка на левой стороне куба может вызвать переключение на первую. Куб Некера пролил свет на работу человеческой зрительной системы. Это явление служит доказательством того, что человеческий мозг представляет собой нейронную сеть с двумя различными, равновероятными взаимозаменяемыми стабильными состояниями. Сидни Брэдфорд, ослепший в возрасте десяти месяцев, но восстановивший зрение после операции в 52 года, не воспринимал неоднозначности, которые воспринимают нормальные зрячие наблюдатели, а видел только плоское изображение. В 1970-х годах студентам факультета психологии Лондонского университета было дано задание измерить их интроверсию и экстраверсию по времени, необходимому для переключения между восприятием передней и задней сторон куба Некера.

Видимое мнение

Ориентацию кубика Некера можно также изменить, меняя точку зрения наблюдателя. Когда на куб смотрят как бы сверху, одна грань обычно кажется ближе; и наоборот, при взгляде снизу, на передний план выходит другая грань.

Ссылки в популярной культуре

Куб Некера настолько подробно обсуждается в научно-фантастическом романе Роберта Дж. Сойера "Факторинг человечества" (1998), что слово "Некер" становится глаголом, означающим заставить свой мозг переключаться между разными точками зрения или восприятиями. Куб Некера используется для иллюстрации того, как вампиры в научно-фантастических романах Питера Уоттса "Ослепление" (2006) и "Эхопраксия" (2014) обладают выдающимися способностями к распознаванию закономерностей. Одним из доказательств этого является то, что вампиры способны одновременно видеть обе интерпретации куба Некера, что выделяет их на фоне обычных людей.