Введение

Форма манипулирования предметом

Пероплетение – это форма манипулирования предметом, подразумевающая ловкое вращение письменного инструмента в руках. Хотя оно часто рассматривается как способ развлечь себя (обычно в школе или офисе), иногда проводятся международные соревнования и встречи. Пероплетение иногда классифицируют как разновидность контактного жонглирования, однако некоторые трюки, например, "распределения" и "воздушные трюки", прерывают контакт с телом. Помимо письменных инструментов, пероплетение часто демонстрируют барабанщики с барабанными палочками. Фактически, барабанными палочками манипулировать значительно легче, чем ручками, благодаря их большей массе и длине. Пероплетение быстро приобрело международную популярность благодаря обмену видео в интернете и форумам. Это хобби известно во всем мире как минимум с 1970-х годов.

История

Самая ранняя запись о вращении ручкой исходит от студента из Японии, сделанная до Второй мировой войны. Другие в Японии вращали ручки как минимум с 1970-х годов; однако, выполняемые трюки были лишь базовыми, такими как ThumbAround и Sonic. Хидэаки Кондо считается первым пионером вращения ручкой в Японии и признан создателем первого веб-сайта, посвященного этому искусству. Существуют еще два источника, которые, как полагают, могут быть такими же старыми или даже старше веб-сайта Кондо: веб-сайт Pencil Manipulation, созданный спиннером Крисом, и статьи о вращении карандашей Iluvitar, созданные Патриком Сето, опубликованные 1 декабря 1997 года. Кондо начал вращать ручкой в 1980-х годах, и к 1998 году он освоил и мог выполнять 24 трюка, многие из которых разработал, изучив техники у других. Кам, начавший заниматься в 1993 году, создал веб-сайт Pentrix в январе 2000 года, чтобы создать легкодоступную базу данных и форум для обмена информацией и общения спиннеров. По мере роста популярности веб-сайта и его форума, а также выявления их ограничений, Кам закрыл Pentrix и перераспределил его контент на последовательный веб-сайт (который также был закрыт) и на новый форум под названием Universal Pen Spinning Board, открытый 19 января 2004 года. Universal Pen Spinning Board – это англоязычный форум, созданный с целью стать первым местом, где спиннеры ручек со всего мира могли бы общаться, и который позже был закрыт в октябре 2018 года. PenDolSa, корейский форум, запущенный в 2003 году, стал первым крупномасштабным форумом для спиннеров. Количество и вариации трюков с тех пор выросли как минимум до сотен, появились новые трюки, такие как Shadow, Palm Spin и Bust. С начала 2000-х годов видеохостинги, такие как YouTube, и растущее число других интернет-форумов из разных стран используются для обмена видео и объединения сообщества, что способствовало росту популярности вращения ручкой. В 2007 году World Tournament стал первым глобальным соревнованием по вращению ручкой, в котором могли участвовать спиннеры из сообществ по всему миру.

Сообщество

Сообщество кручения ручек существует преимущественно в интернете через форумы, видеохостинги и чат-сервисы, такие как Discord. Форумы часто ориентированы на конкретные страны, например, Японию, Францию, Германию, Индию и Китай. Также существуют международные форумы, такие как Universal Pen Spinning Board и сообщества на Reddit. Со временем пользователи могут переходить на похожие или более продвинутые форумы, из-за чего некоторые форумы перестают быть активными. Хотя форумы в основном функционируют как отдельные единицы, иногда происходит обмен информацией для организации международных мероприятий. Кручение ручки также довольно распространено среди части мира йешив, став обычной привычкой для тех, кто занимается обучением. В этих сообществах это также приобрело значение своеобразного символа статуса.

Соревнования

Турниры организуются онлайн, а турниры в прямом эфире периодически проводятся в Китае, Японии и Корее. Крупнейшие соревнования – это Мировой турнир и Кубок мира, которые обычно проводятся поочередно, начиная с первого Мирового турнира в 2007 году. Оба проводятся по системе с выбыванием, но в Мировом турнире участвуют отдельные спиннеры, а в Кубке мира – команды из нескольких спиннеров, представляющих свои сообщества. Как и на международных соревнованиях, любой, связанный с сообществом, может подать заявку на участие, и места обычно предоставляются спиннерам, которых считают наиболее умелыми, часто на основе квалификационных видео или как преимущество за победу в предыдущем соревновании. Системы судейства на соревнованиях не полностью стандартизированы, и среди судей часто присутствует субъективность. Поскольку спиннинг считается очень субъективным видом деятельности, оценки и комментарии к одному и тому же видео могут сильно различаться. Помимо крупных турниров, проводятся и небольшие соревнования. Эти так называемые «баттлы» включают в себя как минимум двух спиннеров, которые присылают видео своих выступлений, а сообщество определяет победителя, коллективно оценивая и голосуя за того, кто продемонстрировал более высокое мастерство.

Снимок пальцев, обозначения и разбивки

Спинеры используют различные системы, символы и сокращения, чтобы описать технику вращения ручки.

Склонения для пальцев

Для удобства, пенопряды используют общую нумерацию для обозначения пальцев и пространства между ними, называемого слотами для пальцев. Пальцы нумеруются последовательно от "1" для указательного пальца, до "4" для мизинца, и буквой "Т" для большого пальца. Слоты для пальцев обозначаются путем объединения любых двух или более этих цифр. Например, пространство между указательным и средним пальцами называется "12". Ручка, удерживаемая между большим и безымянным пальцами, находится в слоте "Т3". Символы и слоты могут быть расширены, чтобы включать другие части руки, тела и окружающее пространство. Кожная складка в основании большого и указательного пальцев называется "TF" (от англ. thumb flap), а ладонь обычно обозначается "P". Символ "*" иногда используется для обозначения отсутствия второго объекта или части тела, удерживающей ручку (например, ручка, лежащая на ладони, находится в слоте P*, или, более точно, PAir). Для описания сложных положений были разработаны другие системы слотов, но они обычно используются только при необходимости, чтобы избежать неоднозначности.

Обозначения

Система обозначений часто состоит из комбинации названий трюков, их направления и системы слотов, чтобы описать, каким образом была выполнена манипуляция ручкой. Системы обозначений варьируются от формальных, с высокой степенью детализации, до неформальных, практически лишенных деталей. Более сложные способы вращения, такие как использование одной ручки двумя руками (обозначаемое как "1p2h"), усилили неоднозначность некоторых систем обозначений и вызвали потребность в более описательных и технических системах. Следующая система часто используется благодаря своей относительной простоте и эффективности в описании выполняемых трюков. Модификатор: Модификатор добавляет к базовому трюку аспекты, не выполняемые по умолчанию. Модификаторы могут не требоваться в зависимости от выполняемого трюка и часто сокращаются (например, Fingerless до FL, что означает, что начальный импульс для трюка исходит от движения всей руки или запястья, а не от одного пальца). Название трюка: Это базовый трюк. Хотя название трюка обычно не опускается, оно может быть сокращено для определенных трюков (например, ThumbAround до TA). Направление: это направление вращения ручки во время трюка. Если направление не указано, предполагается "нормальное". Если направление "Reverse", его можно сократить до "Rev". Вне системы обозначений направление часто опускается для обозначения целого семейства трюков, и его опущение не подразумевает автоматически "нормальное" направление. Количество оборотов: это общее количество оборотов ручки на протяжении всего трюка, записываемое в десятичной форме. Если оно не указано, предполагается значение по умолчанию для данного трюка. Некоторые трюки могут иметь только определенное количество оборотов. Начальная позиция: это положение ручки в слоте пальца или другом месте на руке/теле в начале трюка. Если она не указана, предполагается позиция по умолчанию для данного трюка. Конечная позиция: это положение ручки в слоте пальца или другом месте на руке/теле в конце трюка. Если она не указана, предполагается позиция по умолчанию для данного трюка. При записи трюка между начальной и конечной позициями ставится пробел (" "). Например, ThumbAround, выполненный без использования пальцев в прямом направлении, с ручкой, начинающейся и заканчивающейся в слоте для большого пальца, будет полностью обозначен как "Fingerless ThumbAround Normal 1.0 TF TF" или, с некоторой сокращенной или опущенной информацией, "FL TA TF TF".

Распределение

Разбивки — это аннотации гибридов (смесь нескольких «прерванных» трюков) и комбо (комбинаций трюков), которые используются для определения способа выполнения гибрида или комбо. Самые простые разбивки часто содержат только символ ">" между трюками, чтобы показать их связь. Например, пропуск из слота 12 в слот 23, соединенный с другим пропуском из слота 23 в слот 34, будет записан как "Пропуск Нормальный 12 23 > Пропуск Нормальный 23 34". Более формальные разбивки используют другие символы для обозначения различных аспектов связи между трюками, например, для указания, какой трюк был прерван. Единого формата не существует, и спиннеры часто отступают от стандартных форматов при записи разбивок.

Основные трюки

В спиннинге ручкой есть четыре основных базовых трюка, которым спиннеры обычно учатся в первую очередь. Эти базовые элементы не охватывают все области спиннинга ручкой и не являются самыми мелкими отдельными движениями ручкой, но признаются как полезная основа для освоения базовой техники и принципов.

Большой палец в норме

ThumbAround выполняется путем толчка ручки любым пальцем (обычно средним, если выполняется изолированно), кроме большого, чтобы заставить ручку совершить один оборот вокруг большого пальца, а затем поймать её между большим пальцем и другим пальцем. До того, как сообщество спиннинга ручек стало хорошо организованным, ThumbAround Normal был известен под множеством названий, включая «360-градусный нормальный», «Forward», «Normal» и «Thumb Spin» (сейчас это название отдельного трюка).

Соническая норма

Основная цель Соника – быстро перенести ручку из одного углубления для пальца в другое. В исполнении Sonic Normal ручка удерживается в углублении для пальца, не задействуя большой палец, и вращается конусообразным движением за пальцем (или пальцами) в другое углубление для пальца, расположенное выше по руке, совершая один полный оборот. Хидэаки Кондо обычно считается автором названия "Sonic", которое он дал из-за высокой скорости движения ручки по сравнению с ThumbAround.

Нормальная зарядка

Заряд не подразумевает вращение ручки вокруг пальцев или каких-либо частей тела; вместо этого ручка вращается конически в углублении для одного пальца. При наблюдении за ладонью во время выполнения нормального Заряда, ручка вращается по часовой стрелке в правой руке и против часовой стрелки в левой. Заряд является основой для всех трюков, основанных на коническом движении, включая Соник. Этот трюк часто выполняют барабанщики, используя барабанные палочки вместо ручек.

FingerPass нормальный

Один проход включает в себя вращение ручки на 0,5 оборота от одного углубления для пальца к другому. При выполнении обычного прохода на ладонной стороне руки ручка движется вниз. При выполнении обычного прохода на обратной стороне руки ручка движется вверх. Небольшая комбинация проходов, при которой ручка совершает полный оборот вокруг руки, начиная и заканчивая в углублении 12, называется FingerPass, а FingerPass Normal состоит из обычных проходов. Эта короткая комбинация последовательно считается самым сложным базовым элементом для освоения, поскольку проходы между мизинцем и безымянным пальцем часто бывает трудно выполнить плавно. Комбинация проходов, похожая на FingerPass, была продемонстрирована персонажем Борисом Гришенко в фильме о Джеймсе Бонде "Золотой глаз", используя только три пальца вместо обычных четырех.

Усовершенствованные трюки

В дополнение к четырем базовым элементам, было изобретено множество других трюков, которые успешно используются в комбо. Все трюки, кроме базовых, обычно объединяются под термином "продвинутые трюки" (это название несколько неточно, так как многие спиннеры считают многие из них довольно простыми). Большинство продвинутых трюков – это гибриды, представляющие собой движение ручкой, состоящее как минимум из двух трюков, при этом один или несколько трюков "прерываются", то есть не завершаются полностью перед выполнением следующего. Более сложный гибрид может включать в себя другой гибрид. Со временем индивидуальные названия для гибридов стали встречаться все реже, поскольку вместо уникального имени для каждого нового гибрида теперь используются описания, разъясняющие последовательность прерванных трюков. Ниже приведены распространенные группы трюков, первые три из которых часто относят к уровню низкой сложности.

Спин

Спин – это вращательное движение ручки по кругу, когда она находится в контакте с рукой или другой частью тела. Спины, выполняемые на костяшке пальцев, называются "Топ-спинами". Существует множество вариантов спина, и их названия обычно включают часть тела, на которой ручка вращается (например, в Thumb Spin ручка вращается на большом пальце). Спины чаще всего выполняются как часть более сложного трюка, например, "Тени", который состоит из "Зарядов" и Топ-спина. "Вайперы" – это группа спин-трюков, которые обычно классифицируются отдельно от других спинов из-за уникального способа удержания ручки. В "Вайпере нормальном" ручка, удерживаемая за один конец, направленный вниз, вращается на 180 градусов вверх по дуге. Вайперы считаются одними из самых простых трюков, поскольку состоят из одного движения. Благодаря необычному способу удержания ручки, вайперы часто используются для разнообразия визуального восприятия движения ручки в комбинации. Комбинации, в которых ручка постоянно удерживается за один конец, иногда называют "вайпер-комбо". Вайперы, в сочетании с "Пассами", формируют категорию трюков "Бесконечность", характеризующуюся движениями ручки, напоминающими восьмерку или символ бесконечности.

Вокруг

Ароунд – это трюк, при котором ручка вращается вокруг одной или нескольких частей тела и получил своё название от тех частей тела, вокруг которых происходит вращение. Например, в трюке "Ароунд вокруг среднего и указательного пальцев" ручка вращается вокруг среднего и указательного пальцев. ThumbAround, как базовый трюк, обычно является первым Ароундом, который осваивает пенспиннер. Когда Around Reverse выполняется без использования пальцев, с поворотом руки или запястья, он называется BackAround, или просто "Bak". Бакс, хотя технически и является разновидностью Аронда, часто рассматривается как отдельная категория трюков. Тип Bak Reverse, выполняемый с помощью восходящего движения пальца, соседнего с пальцем (или пальцами), вокруг которого вращается ручка, называется Bust. Бакс был изобретён Дэвидом Вайсом, американским пенспиннером, с целью создания комбинации трюков, в которых ручка совершает плавное, непрерывное движение без явных толчков пальцами, и с тех пор стал широко используемым трюком.

Звуковые вариации

Сонические вариации – это различные способы перемещения ручки из одного слота в другой, основная цель базового Соника. Семья трюков Соник отличается от других групп тем, что определяющей чертой трюков в этой семье является лишь наличие слова "Соник" в их названии, и они могут иметь мало общего с оригинальным трюком Соник. Например, Twisted Sonic выполняется движением заряда, за которым следует пас, в отличие от оригинального Соника, который выполняется только движением заряда в сочетании с переключением ручки между слотами пальцев (это называется Fingerswitch). Трюки в этой категории в основном используют конические движения.

Сильные трюки

Силовые трюки охватывают определенный тип продвинутых трюков и коротких комбинаций. Определение того, что относится к "силовым трюкам", различается у разных спиннеров, но обычно считается, что они выполняются без использования пальцев, в воздухе и/или являются непрерывными, что делает их сильно зависимыми от инерции ручки. Французские спиннеры часто определяют силовые трюки как последовательность из множества сложных трюков. Многие силовые трюки – это, по сути, непрерывные вращения без пальцев или вращение, за которым следует вращение без пальцев. Использование силовых трюков в комбинациях варьируется у спиннеров, но часто они используются в конце комбинации в качестве "завершающего" элемента. Термин "силовой трюкер" применяется к спиннеру, который часто использует силовые трюки и, возможно, создает комбинации, состоящие исключительно из силовых трюков ("силовые комбинации"). Спиннер Spinnerpeem значительно популяризировал использование силовых трюков в комбинациях и считается одним из первых, кто начал их использовать.

Изменения ручки

Перовые спиннеры часто модифицируют ручки, чтобы создать инструмент, лучше подходящий для спиннинга. Эта практика внесения изменений в ручки ("пен-моды") называется пен-моддингом. Пен-моды обычно изготавливаются из различных частей разных ручек. Хотя любая модифицированная ручка технически является пен-модом, моды часто сбалансированы, длиннее и тяжелее, чем немодифицированные ручки, чтобы помочь с требованиями к импульсу определенных трюков. Среди сотен пен-модов наиболее распространены BICtory, Metallic Comssa, RSVP MX, Waterfall, Dr. KT и Buster CYL. Существует мнение, что использование более тяжелого мода при начале обучения трюкам может привести к ухудшению результатов из-за чрезмерной зависимости от импульса мода, а не от развития точного контроля пальцами. Помимо модифицированных ручек, существуют также серийно выпускаемые спиннинговые ручки. Эти ручки обычно тяжелее многих пен-модов, но доступны и модели с регулируемым весом. Перовые спиннеры часто не используют эти спиннинговые ручки из-за большей возможности кастомизации своих собственных модифицированных ручек. Одно из направлений пен-моддинга – спиннеры, которые предпочитают эстетически привлекательный дизайн функциональности спиннинга. Для увеличения возможностей кастомизации в таких модах часто используется ручка с прозрачным корпусом в качестве основы. Это позволяет спиннеру помещать в корпус напечатанный дизайн, называемый вставкой, не влияя на тактильные ощущения от мода. Некоторые спиннеры используют наклейки для кастомизации своих модов, что может изменить ощущения от мода из-за создаваемой неровной поверхности. Распространенные моды с расширенными возможностями эстетической кастомизации включают RSVP MX, Fir3fly G3 Mod и Ayatori Mod. Другой аспект пен-моддинга – Grip Cuts (вырезы в грипе), когда модификатор вырезает узор на грипе, чтобы еще больше повысить эстетическое качество. Однако, вырезы в грипе часто непрактичны, поскольку сложные узоры могут легко быть случайно задеты при выполнении трюков Wiper, которые включают в себя захват мода за грип.