Введение

Ежегодная премия за произведения интерактивной художественной литературы. Премия XYZZY Awards является ежегодной наградой, присуждаемой произведениям интерактивной художественной литературы и выполняющей аналогичную роль, что и премия «Оскар» в кинематографе. Премия была учреждена в 1997 году Айлин Муллин, редактором XYZZYnews. На номинацию на премию может претендовать любая игра, выпущенная в течение года, предшествующего церемонии награждения. Процесс принятия решений состоит из двух этапов: члены сообщества интерактивной художественной литературы выдвигают работы в определенных категориях, а номинации, получившие достаточную поддержку, становятся финалистами в этих категориях. Затем члены сообщества голосуют за финалистов, и игра, набравшая наибольшее количество голосов, получает награду на онлайн-церемонии. С 1997 года XYZZY Awards стали одним из важнейших событий в сообществе интерактивной художественной литературы. Вместе с такими мероприятиями, как Конкурс интерактивной художественной литературы и Spring Thing, XYZZY Awards предоставляют сообществу возможность поощрять и вознаграждать создание и развитие новых произведений в жанре, который больше не приносит значительной коммерческой выгоды. Название премии происходит от магического слова «xyzzy», вызывающего телепортацию в популярной ранней текстовой приключенческой игре Adventure.

Лучший индивидуальный ПК

Особенно чётко проработанный и хорошо написанный персонаж.

Лучшее использование среды

В этой категории не было четких критериев для голосования; многие рассматривали эту награду как признание особенно смелых и новаторских подходов к возможностям и границам интерактивной художественной литературы, особенно в части взаимоотношений между игроком, повествователем и игровым персонажем. Награда была упразднена в 2010 году, когда вместо неё были учреждены награды "Лучшая реализация" и "Лучшее использование инноваций".

Лучшее выполнение

Введен в 2010 году одновременно с премией за лучшее использование инноваций, заменив премию за лучшее использование средств. Он отмечает "полноту реализации, качество сообщений парсера и т.п.".

Наилучшее использование инноваций

Введен в 2010 году вместе с наградой "Лучшее внедрение" в качестве замены награды "Лучшее использование платформы". Он отмечает "самую инновационную игру".