Введение

Американский сайт агрегации рецензий

Metacritic — это веб-сайт, который собирает рецензии на фильмы, телешоу, музыкальные альбомы, видеоигры и ранее — книги. Для каждого продукта оценки из каждой рецензии усредняются (взвешенное среднее). Metacritic был создан Джейсоном Дитцем, Марком Дойлом и Джули Дойл Робертс в 1999 году и приобретен компанией Fandom, Inc. в 2022 году. Система оценок Metacritic преобразует каждую рецензию в процентное значение, либо математически на основе выставленной оценки, либо субъективно, исходя из качественного анализа. Перед усреднением оценки взвешиваются в зависимости от популярности, авторитета и количества рецензий критика. На сайте приводится отрывок из каждой рецензии и гиперссылка на её источник, где цвет — зеленый, желтый или красный — суммирует мнение критиков. Metacritic удостоен двух премий Webby за выдающиеся достижения в качестве сайта-агрегатора. Он считается ведущим онлайн-ресурсом для агрегации рецензий в индустрии видеоигр. Критика сайта в основном касается системы оценки, присвоения баллов рецензиям без числовых оценок, попыток третьих лиц повлиять на оценки и сообщений об отсутствии контроля за пользовательскими рецензиями со стороны администрации сайта.

История

Metacritic был запущен в январе 2001 года Марком Дойлом, его сестрой Джули Дойл Робертс и его однокурсником по юридическому факультету Университета Южной Калифорнии Джейсоном Дитцем, после двух лет разработки сайта. Rotten Tomatoes уже составлял подборки рецензий на фильмы, но Дойл, Робертс и Диц увидели возможность охватить более широкий спектр медиа. Metacritic был продан компании CNET в 2005 году. В 2020 году Metacritic и другие активы CNET были приобретены Red Ventures. В 2022 году Red Ventures продала Metacritic и другие развлекательные веб-сайты компании Fandom, Inc.

Влияние

Метакритика используется компаниями для прогнозирования будущих продаж. В 2007 году Ник Уингфилд из The Wall Street Journal написал, что Metacritic "влияет на продажи игр и акции издателей видеоигр". Он объясняет это влияние более высокой стоимостью видеоигр по сравнению с музыкой или билетами в кино. Многие руководители считают, что низкие оценки "могут нанести ущерб долгосрочному потенциалу продаж". Уингфилд отметил, что Уолл-стрит следит за Metacritic и GameRankings, поскольку эти сайты обычно публикуют оценки до обнародования данных о продажах, приводя в пример резкий рост и падение стоимости компаний после выхода BioShock и Spider-Man 3. Однако исследование 2015 года, проанализировавшее более 88 игр для Xbox 360 и 80 игр для PS3, выпущенных в 2012 году, показало, что оценки Metacritic не оказали влияния на фактические продажи. Вызывает споры то, что издатели игр используют этот сайт для определения того, получит ли разработчик дополнительные роялти. Яркий пример – игра Fallout: New Vegas 2010 года, получившая средний Metascore в 84 балла, что на один балл меньше 85 баллов, необходимых Bethesda Softworks, издателю игры. В результате разработчик, Obsidian Entertainment, не получил дополнительного бонуса. Обозреватели критиковали компанию за использование Metacritic, один из них предположил, что это делает игровых критиков в конечном итоге ответственными за прибыль разработчика, а другой указал на незначительную разницу между 84 и 85 баллами. Последний также отметил впечатляющие продажи – пять миллионов проданных копий и доход в 300 миллионов долларов США, а также серию увольнений в Obsidian в 2011 и 2012 годах. Сайт также используется обозревателями и комментаторами как общий источник информации о критическом приеме, а издателями – как инструмент для улучшения своей продукции. В 2008 году Джон Риччителло, тогдашний генеральный директор Electronic Arts, вместе с другими руководителями показал аналитикам Уолл-стрит график, демонстрирующий тенденцию к снижению средних критических оценок игр компании. Он воспринял эти оценки всерьез и подчеркнул необходимость восстановления позиций компании. Также в 2008 году Microsoft использовала средние оценки Metacritic для удаления из списка неэффективных игр Xbox Live Arcade.

Прием

Metacritic получил неоднозначные отзывы от веб-критиков, комментаторов и обозревателей. Его эффективность неоднократно анализировалась, и выводы варьировались от признания его в целом полезным до указания на его ненадежность и предвзятость. Сайт дважды был удостоен ежегодной премии Webby за выдающиеся достижения в категории "Путеводители/Рейтинги/Обзоры" – в 2010 и 2015 годах.

Критика

Metacritic подвергается критике за преобразование всех систем оценки в единую количественную шкалу, основанную на процентах. Например, оценка "A" соответствует значению 100, "F" – значению нуля, а "B−" – значению 67. Обзор Uncharted 4 от Washington Post получил рейтинг 40/100 на Metacritic; это был единственный негативный отзыв об игре. Читатели, несогласные с обзором, обратились к Metacritic с просьбой исключить Washington Post из списка надежных источников. В результате его предполагаемого негативного влияния на индустрию, несколько сайтов, включая Kotaku и Eurogamer, отказались от числовых оценок, которые отображались бы на Metacritic, отдав предпочтение качественной оценке игр. Kotaku также осветил практику, которую, как утверждается, используют некоторые издатели, применяя оценки Metacritic для получения более выгодных условий или отказа разработчикам в бонусах, если они не достигают определенного балла. Дойл ответил на это, заявив: «Metacritic абсолютно не имеет отношения к тому, как индустрия использует наши цифры. Metacritic всегда стремился информировать игроков. Мы используем обзоры продуктов как инструмент, чтобы помочь им оптимально распоряжаться своим временем и деньгами». Metacritic также критикуют за то, как он блокирует пользователей и их отзывы, не предоставляя уведомлений или формальной процедуры обжалования. Критики и разработчики отмечают, что рейтинг продукта может быть подвержен манипуляциям со стороны пользователей, например, путем выставления низких оценок, намеренно наносящих ущерб его репутации, или получения высоких оценок от временных аккаунтов, чтобы создать впечатление большей популярности, чем есть на самом деле. Президент и креативный директор Signal Studios Дуглас Олбрайт описал сайт как не имеющий каких-либо стандартов. В июле 2020 года Metacritic ввел 36-часовой период ожидания для публикации пользовательских обзоров видеоигр при запуске, чтобы снизить количество негативных отзывов от пользователей, которые не играли или почти не играли в игру в период, когда большинство игроков еще не закончили ее. Некоторые отмечают, что оценки Metacritic для современных видеоигр могут неточно отражать состояние игры в будущем из-за послерелизных обновлений и патчей, а также того, что большинство обзоров в прессе публикуются во время запуска игры. Например, Metascore MediEvil (2019) был смешанным, главным образом из-за проблем с производительностью, существовавших на момент запуска игры. Эти проблемы были решены в послерелизных патчах, что позволило игре работать плавно и привело бы к более высокому Metascore в исправленном состоянии. Другой пример – онлайн-игры, такие как Final Fantasy XIV Online и Warframe, которые изначально получили смешанные оценки, но стали более популярными после улучшений, внесенных после запуска.