Введение

Компьютер для домашнего кинотеатра (англ. home theater PC, HTPC) или компьютер медиацентра – это конвергентное устройство, объединяющее некоторые или все возможности персонального компьютера с программным обеспечением, ориентированным на воспроизведение видео, фото и аудио, а также иногда на функции видеозаписи. С середины 2000-х годов другие типы потребительской электроники, включая игровые консоли и специализированные медиаустройства, стали использоваться для управления видео- и музыкальным контентом. Термин "медиацентр" также относится к специализированному программному обеспечению, предназначенному для работы на обычных персональных компьютерах. HTPC и другие конвергентные устройства интегрируют компоненты домашнего кинотеатра в единый блок, расположенный рядом с системой домашнего развлечения. Система HTPC обычно оснащается пультом дистанционного управления, а программный интерфейс обычно имеет дизайн, оптимизированный для просмотра с расстояния 10 футов (3 метра), характерного для телевизионного просмотра. HTPC можно приобрести предварительно настроенным с необходимым оборудованием и программным обеспечением для добавления видеопрограмм или музыки на компьютер. Энтузиасты также могут собрать систему из отдельных компонентов, создавая программно-ориентированный HTPC. С 2007 года цифровые медиаплееры и программное обеспечение для смарт-телевизоров стали интегрироваться в потребительскую электронику посредством программных или аппаратных изменений, включая игровые консоли, Blu-ray проигрыватели, сетевые медиаплееры, телевизоры и приставки. Увеличение доступности специализированных устройств, в сочетании с платным и бесплатным цифровым онлайн-контентом, теперь предлагает альтернативу многофункциональным (и более дорогим) персональным компьютерам.

История

HTPC как концепция является результатом нескольких технологических инноваций, включая мощные домашние компьютеры, цифровые медиа и переход от стандартных ЭЛТ-телевизоров к мониторам высокой четкости, проекторам и телевизорам с большим экраном. Интеграция телевизоров и персональных компьютеров началась в конце 1980-х годов с появлением тюнер-карт, которые можно было добавить к компьютерам Amiga через Video Toaster. Эта адаптация позволяла выводить небольшое видеоокно на экран с транслируемым или кабельным контентом. Компания Apple также разработала Macintosh TV в конце 1993 года, который включал в себя карту тюнера, встроенную в корпус Macintosh LC 520, но быстро сняла его с производства, выпустив всего 10 000 экземпляров. В 1996 году Gateway 2000 представила компьютер Destination, который включал в себя карту тюнера и видеокарту. Устройство стоило 4000 долларов и в основном объединяло функции просмотра телевидения и работы с компьютером на одном цветном мониторе. К 2000 году DVD-плееры стали относительно распространёнными, и потребители искали способы улучшить качество изображения. Преимущество использования компьютера вместо автономного DVD-плеера стимулировало более широкое использование ПК в качестве домашнего медиа-устройства. В частности, стремление к DVD-плеерам с прогрессивной разверткой (480p вместо 480i) и лучшей детализацией видео заставило некоторых потребителей рассмотреть возможность использования своих компьютеров вместо очень дорогих DVD-плееров. По мере снижения цен на DVD-плееры, снижались и цены на ПК, а также на их возможности по обработке и хранению видео. В 2000 году программное обеспечение для дешифровки DVD, использующее алгоритм DeCSS, позволило владельцам DVD консолидировать свои видеоколлекции на жестких дисках. Инновации, такие как TiVo и ReplayTV, позволили зрителям записывать и перемотать телепередачи с помощью специально разработанных компьютеров. Например, ReplayTV работал на платформе VxWorks. Внедрение этих функций в ПК было вполне доступно для компьютерного энтузиаста, готового собирать и программировать эти системы. Ключевыми преимуществами этих самодельных проектов были более низкая стоимость и расширенные возможности. Усовершенствование аппаратного обеспечения выявило еще одну слабость: отсутствие программного обеспечения для управления медиафайлами, которое упростило бы отображение и управление видео дистанционно. XBMC был еще одним бесплатным и открытым программным проектом, начавшимся с перепрофилирования Xbox в качестве домашнего кинотеатра, но впоследствии портированным на операционные системы Windows и Macintosh в различных формах, включая Boxee и Plex. К основным коммерческим программным пакетам относились Windows XP Media Center Edition (2002) от Microsoft и Front Row (2005) от Apple, поставлявшиеся с Mac OS X до версии 10.7. К началу 2006 года коммерческими примерами этой интеграции был Mac mini, который включал в себя Apple Remote, 5.1-канальный цифровой звук и обновленный интерфейс Front Row для воспроизведения общих медиафайлов. Благодаря этим функциям и компактному форм-фактору Mini, потребители начали использовать Mini в качестве домашнего кинотеатра на базе Mac. С распространением цифрового кабельного и спутникового телевидения программное обеспечение HTPC стало более зависимым от внешних декодеров и связанных с ними затрат на подписку. Например, MythTV способен захватывать незашифрованные потоки HDTV, такие как те, которые транслируются по эфиру или по кабелю с использованием QAM-тюнера. Однако большинство американских кабельных и спутниковых приставок предоставляют только зашифрованные HD-потоки для "небазового" контента, который можно расшифровать только с помощью аппаратного или программного обеспечения, одобренного OpenCable. В сентябре 2009 года ограничения OEM для устройств cableCARD были официально сняты, что открыло возможности для интеграции HTPC. Появление полностью цифровых HDTV-дисплеев помогло завершить создание ценности и простоты использования системы HTPC. Цифровые проекторы, плазменные и ЖК-дисплеи часто поставлялись с предустановленной конфигурацией для приема компьютерных видеосигналов, включая VGA, DVI и компонентное видео. Кроме того, как компьютеры, так и дисплеи могли включать видеоскалеры для лучшей адаптации изображения к формату и разрешению экрана. Аналогично, компьютеры также включали порты HDMI, которые передают как аудио-, так и видеосигналы на домашние видеодисплеи или AV-ресиверы. Упрощенная интеграция компьютера и домашнего кинотеатра позволила обеспечить полностью цифровое распространение контента через Интернет. Например, к 2007 году подписчики Netflix "смотреть мгновенно" могли просматривать потоковое видео с помощью своих HTPC через браузер или с помощью плагинов для таких приложений, как Plex и XBMC. Аналогичные плагины также доступны для Hulu, YouTube и телеканалов, таких как NBC, CBS и PBS.

Телевизионная связь

Стандартные ПК обычно подключаются к ЭЛТ- или ЖК-монитору, а HTPC разработаны для подключения к телевизору. Все HTPC должны быть оснащены телевизионным выходом, использующим HDMI, DVI, DisplayPort, компонентный видеосигнал, VGA (для некоторых ЖК-телевизоров), S-Video или композитный видеосигнал.

Дистанционное управление

В последние годы устройства конвергенции для домашних развлечений, включая игровые системы, DVR, проигрыватели Blu-Ray и специализированные устройства, такие как Roku, также начали управление локальным видео, музыкой и потоковым интернет-контентом. Аналогичным образом, некоторые управляемые видеосервисы, такие как FiOS от Verizon, позволяют пользователям включать свои фотографии, видео и музыку с персональных компьютеров в свой FiOS-приёмник, включая DVR. Игровые системы, такие как Nintendo Wii, Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360, поддерживают управление медиафайлами, выходящее за рамки их первоначальной игровой направленности. По мере увеличения вычислительной мощности и снижения стоимости традиционные медиа-устройства, такие как телевизоры, получили сетевые возможности. Так называемые Smart TV от Sony, Samsung и LG (и это лишь некоторые примеры) имеют модели, позволяющие владельцам получать доступ к бесплатному или платному медиа-контенту, доступному в Интернете. Быстрый рост доступности онлайн-контента, включая музыку, видео и игры, также упростил использование этих сетевых устройств для потребителей. YouTube, например, является распространенным плагином, доступным на большинстве сетевых устройств. Netflix также заключил соглашения со многими производителями бытовой электроники, чтобы предоставить своим подписчикам доступ к своему интерфейсу. Эти симбиотические отношения между Netflix и производителями бытовой электроники помогли Netflix стать крупнейшим видеосервисом по подписке в США, потребляя до 20% пропускной способности сети США в часы пик. Другие ритейлеры цифровых медиа, такие как Apple, Amazon.com и Blockbuster, предлагают возможность покупки и аренды видео и музыки по запросу. Apple, в частности, разработала тесно интегрированную экосистему управления устройствами и контентом, включающую iTunes Store, персональные компьютеры, устройства iOS и цифровой медиаприёмник Apple TV. Последняя версия Apple TV, стоимостью 99 долларов, лишена жесткого диска, который был в предыдущей модели, и полностью полагается либо на потоковый интернет-контент, либо на другой компьютер в домашней сети для воспроизведения медиафайлов.

Влияние на традиционные телевизионные услуги

Сближение контента, технологий и широкополосного доступа позволяет потребителям транслировать телепередачи и фильмы на телевизоры высокой четкости, конкурируя с традиционными поставщиками услуг (кабельным и спутниковым телевидением). Исследовательская компания SNL Kagan прогнозирует, что к 2015 году 12 миллионов домохозяйств, что составляет примерно 10%, откажутся от кабельного, спутникового или телекоммуникационного видеосервиса в пользу услуг, предоставляемых через интернет (over-the-top). Это представляет собой новую тенденцию в индустрии телевещания, поскольку список возможностей просмотра фильмов и телепередач в интернете постоянно расширяется. Исследования также показывают, что, несмотря на сокращение клиентской базы у традиционных провайдеров телевизионных услуг, они при этом увеличивают число абонентов широкополосного интернета. Почти 76,6 миллиона домохозяйств в США пользуются широкополосным доступом от ведущих кабельных и телефонных компаний, хотя лишь часть из них обладает достаточной скоростью для обеспечения качественной потоковой передачи видео. Устройства сходящихся технологий для домашнего развлечения, вероятно, будут играть все более важную роль в будущем телевещания, эффективно меняя традиционные источники дохода и предоставляя потребителям больше выбора.