Введение

Munchkin – это карточная игра, пародирующая настольные ролевые игры, разработанная Steve Jackson Games, написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Коваликом. Это юмористический взгляд на ролевые игры, основанный на концепции мунчкинов (незрелых игроков, стремящихся только к "победе" за счёт создания максимально сильного персонажа). Munchkin завоевал премию Origins Award 2001 года как лучшая традиционная карточная игра, а сама игра является спин-оффом книги игрового юмора The Munchkin's Guide to Powergaming, которая также получила премию Origins в 2000 году. После успеха оригинальной игры Munchkin было выпущено несколько дополнений и продолжений. На сегодняшний день игра доступна на 15 языках и в 2007 году принесла Steve Jackson Games более 70% от общего объема продаж, оставаясь их самым продаваемым продуктом по состоянию на 2020 год.

Геймплей

В Munchkin все игроки начинают с 1-го уровня, с целью достижения 10-го уровня (или 20-го уровня в играх Epic Level). Игроки в основном повышают свой уровень, убивая монстров, и получают новый уровень каждый раз, когда побеждают монстра. Однако игроки могут свободно использовать карты против монстров и других игроков во время игры, чтобы помогать или саботировать других в свой ход. Каждый ход игрока начинается с "выбивания двери" – открытия Карты Двери лицом вверх. Карта двери может быть одного из следующих типов: Карта Монстра, с которым игрок должен сразиться или бежать; Карта Проклятия, которая применяет эффект; или Карта Предмета, Карты Расы или Карты Класса, которые игрок добавляет в свою руку. Если вытащенная карта не является Картой Монстра, игрок может либо "ограбить комнату", вытянув карту двери рубашкой вверх и добавив ее в руку, либо "поискать неприятности", разыграв Карту Монстра из своей руки для сражения. В бою общий уровень игрока (и любых союзников) сравнивается с общим уровнем монстра(ов), чтобы определить победителя. Успешный игрок получает указанное количество карт сокровищ и повышает свой уровень на количество уровней монстра, а неудачник должен бросить кубик, чтобы попытаться сбежать; игроки, не выбросившие 5 или 6, подвергаются негативным последствиям монстра ("Bad Stuff") или умирают. Когда игрок умирает, его ход немедленно заканчивается. Другие игроки получают возможность "ограбить тело". Начиная с игрока с самым высоким уровнем, каждый выбирает одну карту, а при равенстве уровней бросает кубик. После того, как каждый выберет карту, остальные сбрасываются. Когда следующий игрок начинает свой ход, ваш новый персонаж появляется и может помочь другим в бою, используя свой уровень и способности Класса или Расы. В свой следующий ход начните с вытягивания четырех карт рубашкой вверх из каждой колоды и разыграйте любые разрешенные карты, как в начале игры. Затем действуйте как обычно. Из-за высокой конкуренции и наличия карт, нарушающих правила, игрокам рекомендуется использовать нечестные тактики против других, действовать как наемники, чтобы продвигать свои интересы за счет других, или использовать читерские карты, чтобы влиять на результаты (например, подтасовывать бросок кубика). В течение хода игрока другие могут вмешиваться: пассивно усиливать или ослаблять игрока или монстров, чтобы изменить исход; разыгрывать карты монстров того же типа, чтобы усложнить бой; или предлагать помощь игроку, обычно в обмен на карты сокровищ. Другие карты, которые могут быть в игре, включают Предметы, используемые в бою, Карты Сокровищ, которые служат продаваемой добычей и снаряжением, и Карты Проклятий, которые применяют эффекты. Кроме того, игроки могут экипировать определенные карты (например, броню и оружие), чтобы повысить свой общий уровень и побеждать более сильных монстров, а также использовать Карты Класса и Карты Расы, чтобы получить дополнительные способности или преимущества, жертвуя сбалансированной слабостью; например, эльфы могут повышать свой уровень, помогая другим убивать монстров, но будут получать дополнительный урон от отвратительных врагов. Стандартные игры обычно длятся около часа, и игра заканчивается, когда игрок достигает целевого уровня и побеждает. Помимо победы над монстрами, игроки могут продвигаться косвенными способами, такими как продажа карт (каждые 1000 золотых в сумме дают уровень) или игра специальных карт повышения уровня. Большинство игр не позволяют победить косвенными методами, то есть победить можно только победив монстра. Однако есть исключения, например, когда игрок использует карты, которые явно отменяют правила.

Расширения

Это дополнительные наборы, не предназначенные для самостоятельной игры, а для использования вместе с базовыми наборами карт. Они включают в себя полноценные расширения в коробках (обычно состоящие из 50 и более карт) и "бустеры" (менее 50 карт). Некоторые из них специфичны для определённого набора, в то время как другие можно добавлять к любому набору или использовать для объединения игровых наборов, чтобы расширить игровой опыт.

Промо-предметы

Кроме того, для различных наборов было выпущено множество промо-карт и закладок. Это отдельные карты или закладки (большинство из которых содержат внутриигровые бонусы или эффекты), которые обычно прилагаются к заказам из интернет-магазина (Warehouse 23), предлагаются по специальным акциям или раздаются на мероприятиях представителями компании и фанатами (также известные как "Men In Black").

Игры на тему мунчкинов

Это игры, связанные со вселенной Munchkin, но они не придерживаются точных правил и целей традиционной карточной игры Munchkin. Некоторые из них – карточные игры, а другие – комбинации настольных и карточных игр.

Прием

В раннем обзоре на RPGnet игра Munchkin рассматривается как несерьезная; это подтверждается правилами, содержащими фразы вроде: "Определите, кто ходит первым, бросив кубики и споря о результатах, значении этого предложения и о том, не отсутствует ли какое-либо слово, которое не имеет никакого эффекта", и "Любые разногласия по правилам должны решаться громкими спорами, при этом последнее слово остается за владельцем игры". Многие карты взаимодействуют друг с другом или подвержены влиянию одной конкретной карты, несмотря на то, что эти две карты редко появляются в игре одновременно (например, взаимодействие между Fowl Fiend и Chicken on Your Head или Sword of Slaying Everything Except Squid и Squidzilla). На BoardGameGeek средний пользовательский рейтинг составляет 6/10. Том Вазель из The Dice Tower критиковал Munchkin, считая, что игра переоценена, имеет ограниченную реиграбельность и в целом оставляет не самое приятное и порой утомительное впечатление. В рецензии на Munchkin в журнале Black Gate Боб Бёрн отметил: "Я не представляю, чтобы кто-то сыграл в Munchkin с двумя друзьями и не получил удовольствия. [ ] Изменчивые альянсы, юмор на картах, чередование побед и поражений: это просто веселая, веселая игра. Мы часто не успеваем закончить партию за час и объявляем лидера победителем (хотя достичь десятого уровня за час вполне возможно). Но, в отличие от многих игр, само участие в игре – вот настоящая награда". Марк Ригни для Black Gate сказал: "Здесь есть драконы, да, но также и множество язвительных отсылок к обществу в целом. По моему мнению (слава Богу, наша коробка Munchkin была подарком, так что она мне ничего не стоила), это просто хорошее развлечение".

Вдохновение

Игра приобрела большую популярность и вдохновила на создание мини-игры в социальной сети Reddit. В этой игре, названной "Kick Open the door" в отсылке к базовой механике оригинальной игры, монстры проявляются в виде публикаций на сабреддите. Игроки могут атаковать монстров, используя команды для активации бота, который подсчитывает нанесенный урон. Оружие, используемое в сражениях с монстрами, также вдохновлено оригинальной карточной игрой Munchkin.