Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Мультимедийная платформа Shockwave
Multimedia platform
the Shockwave multimedia platform
Adobe Shockwave (ранее Macromedia Shockwave и MacroMind Shockwave) — это устаревшая мультимедийная платформа для создания интерактивных мультимедийных приложений и видеоигр. Разработчики создают контент с помощью Adobe Director и публикуют его в Интернете. Этот контент можно было просматривать в веб-браузере на любом компьютере с установленным плагином Shockwave Player. Технология была разработана компанией MacroMind; Macromedia приобрела MacroMind и продолжила её развитие, выпустив Shockwave Player в 1995 году. Позже, в 2005 году, Adobe приобрела Shockwave вместе с Macromedia. Shockwave поддерживает растровую графику, базовую векторную графику, 3D-графику, аудио и встроенный язык программирования под названием Lingo. В 1990-х годах Shockwave был распространенным форматом для CD-ROM-презентаций, киосков и интерактивных видеоигр, доминируя в области интерактивной мультимедии. С использованием Shockwave были разработаны различные графические приключенческие игры, такие как The Journeyman Project, Total Distortion, Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, Mia's Language Adventure, Mia's Science Adventure и серия Didi & Ditto. Разработчики видеоигр создали сотни бесплатных онлайн-игр с использованием Shockwave, публикуя их на сайтах, таких как Miniclip и Shockwave.com. В июле 2011 года исследование показало, что Flash Player имел 99% проникновения на рынок настольных браузеров в "развитых странах" (США, Канада, Великобритания, Франция, Германия, Япония, Австралия и Новая Зеландия), в то время как Shockwave Player — только 41% на этих рынках. Adobe Flash и Adobe AIR являются альтернативами Shockwave, обладая возможностями 3D-рендеринга, объектно-ориентированным языком программирования и возможностью запуска как нативного исполняемого файла на различных платформах. В феврале 2019 года Adobe объявила о прекращении поддержки Adobe Shockwave, включая Shockwave Player, с 9 апреля 2019 года.
Adobe Shockwave (formerly Macromedia Shockwave and MacroMind Shockwave) is a discontinued multimedia platform for building interactive multimedia applications and video games. Developers originate content using Adobe Director and publish it on the Internet. Such content could be viewed in a web browser on any computer with the Shockwave Player plug in installed. MacroMind originated the technology; Macromedia acquired MacroMind and developed it further, releasing Shockwave Player in 1995. Adobe then acquired Shockwave with Macromedia in 2005. Shockwave supports raster graphics, basic vector graphics, 3D graphics, audio, and an embedded scripting language called Lingo. During the 1990s, Shockwave was a common format for CD ROM projectors, kiosk presentations, and interactive video games, and dominated in interactive multimedia. Various graphic adventure games were developed with Shockwave then, including The Journeyman Project, Total Distortion, Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, Mia's Language Adventure, Mia's Science Adventure, and the Didi & Ditto series. Video game developers developed hundreds of free online video games using Shockwave, publishing them on websites such as Miniclip and Shockwave. com. In July 2011, a survey found that Flash Player had 99% market penetration in desktop browsers in "mature markets" (United States, Canada, United Kingdom, France, Germany, Japan, Australia, and New Zealand), while Shockwave Player claimed only 41% in these markets. Adobe Flash and Adobe AIR are alternatives to Shockwave, with its 3D rendering capabilities, object oriented programming language, and capacity to run as a native executable on multiple platforms. In February 2019, Adobe announced that Adobe Shockwave, including the Shockwave Player, would be discontinued effective April 9, 2019.
Макромозг
Shockwave берет свое начало в приложении VideoWorks, разработанном компанией MacroMind для оригинального Apple Macintosh. Анимация изначально была ограничена черно-белой палитрой ранних экранов Macintosh. В 1987 году VideoWorks была переименована в Director 1.0. Director 2.2 был выпущен в 1988 году и включал в себя язык программирования Lingo с возможностью расширения посредством Xtras. Версия для Windows стала доступна в начале 1990-х годов. Director 3.0 стала последней версией, выпущенной компанией MacroMind, в 1989 году, и представила XObjects для Lingo. Shockwave Player еще не был разработан, и единственным способом распространения контента оставалось создание исполняемых файлов.
Shockwave originated with the VideoWorks application developed by MacroMind for the original Apple Macintosh. Animations are initially limited to the black and white of early Macintosh screens. VideoWorks was rebranded as Director 1.0 in 1987. Director 2.2 was released in 1988, and included the Lingo scripting language with extensibility provided by Xtras. A Windows version was available in the early 1990s. Director 3.0 was the last version by MacroMind, and released in 1989 which introduced XObjects to Lingo. Shockwave Player had still not been developed, and the sole means of publishing content remained generating executable applications.
Макромедиа
В 1992 году MacroMind (ныне MacroMind Paracomp) объединилась с Authorware Inc. и стала Macromedia. По мере роста популярности Интернета, Macromedia осознала потенциал веб-платформы для мультимедиа и разработала Shockwave Player для ведущего веб-браузера того времени – Netscape Navigator. Shockwave Player был выпущен вместе с Director 4.0 примерно в 1995 году под названием Shockwave Player 1.0. После этого нумерация версий Shockwave Player привязывалась к нумерации Director, пропуская версии с 2 по 4. Shockwave теперь представляла собой двухкомпонентную систему: графический и анимационный редактор, известный как Macromedia Director, и проигрыватель, известный как Macromedia Shockwave Player. Macromedia Director быстро стал де-факто стандартом для производства в мультимедийной индустрии. К 1993 году на нем было разработано большинство CD-ROM игр для Macintosh, таких как графические квесты с управлением мышью. Macromedia приобрела FutureWave Software и ее продукты FutureSplash. Вскоре после этого была выпущена Macromedia Flash 1.0. Теперь Macromedia контролировала две из трех ведущих мультимедийных платформ для веб, третьей была Java. Macromedia Director 8.5 был выпущен в 2001 году и стал первой версией, специально ориентированной на индустрию видеоигр. В ней были представлены 3D-возможности, 3D-текст, тунированный шейдинг, физический движок Havok, Real Video, Real Audio, интеграция с Macromedia Flash 5, поведение и другие улучшения.
In 1992, MacroMind (now MacroMind Paracomp) merged with Authorware Inc. and became Macromedia. As the Internet became more popular, Macromedia realized the potential for a web based multimedia platform, and designed Shockwave Player for the leading web browser of the time, Netscape Navigator. Shockwave Player was released with Director 4.0 around 1995, and branded Shockwave Player 1.0. Its versioning has since been tied to Director's versioning, skipping versions 2 to 4. Shockwave was now a two part system, a graphics and animation editor known as Macromedia Director, and a player known as Macromedia Shockwave Player. Macromedia Director quickly became the de facto production tool for the multimedia industry. By 1993 it was used to develop most Macintosh CD ROM games, such as point and click graphic adventures. Macromedia acquired FutureWave Software and its FutureSplash products. Macromedia Flash 1.0 was released shortly thereafter. Macromedia now controlled two of the three leading multimedia platforms for the web, with Java being the third. Macromedia Director 8.5 was released in 2001 and was the first version to specifically target the video game industry. It introduced 3D capabilities, 3D text, toon shading, Havok physics, Real Video, Real Audio, integration with Macromedia Flash 5, behaviors, and other enhancements.
Adobe
Macromedia была приобретена Adobe Systems в 2005 году, и вся линейка продуктов Macromedia, включая Flash, Dreamweaver, Director/Shockwave и Authorware, теперь поддерживалась компанией Adobe. В настоящее время Director разрабатывается и распространяется Adobe Systems. В начале 2000-х годов наблюдалось снижение популярности Director/Shockwave, поскольку большинство специалистов по мультимедиа предпочитали Macromedia Flash и другие конкурирующие платформы. После приобретения Adobe новые версии не выпускались в течение четырех лет. В 2007 году Adobe выпустила Adobe Director 11, первый новый релиз за четыре года. Он представил аппаратный 3D-рендеринг DirectX 9 и физический движок AGEIA PhysX, возможность закрепления панелей, поддержку QuickTime 7, Windows Media, RealPlayer, интеграцию с Adobe Flash CS3 и поддержку Unicode. Рецензенты сочли его "постепенным обновлением", а редактор скриптов оставался "примитивным". К 2008 году рыночные позиции Director/Shockwave во многом совпадали с позициями Flash, единственным преимуществом Director оставались его встроенные 3D-возможности. Однако с выпуском Flash Player 11 появилась поддержка 3D-рендеринга на основе графического процессора с использованием Stage3D (базового API), Away3D или Flare3D (3D-игровых движков). А после выхода Adobe AIR программы Flash можно было публиковать как нативные приложения, что еще больше снизило потребность в Director. В феврале 2019 года Adobe объявила о прекращении поддержки Adobe Shockwave, включая Shockwave Player, в апреле 2019 года.
Macromedia was acquired by Adobe Systems in 2005, and the entire Macromedia product line including Flash, Dreamweaver, Director/Shockwave, and Authorware was now handled by Adobe. Director is currently developed and distributed by Adobe Systems. The early 2000s saw a decline in the usage of Director/Shockwave as most multimedia professionals preferred Macromedia Flash and other competing platforms. After the Adobe acquisition, no new versions were released for four years. In 2007, Adobe released Adobe Director 11, the first new release in four years. It introduced DirectX 9 native 3D rendering and the AGEIA PhysX physics engine, panel docking, QuickTime 7 support, Windows Media, RealPlayer support, Adobe Flash CS3 integration, and Unicode support. It was considered an "incremental release" by reviewers and the scripting editor was still considered "primitive". As of 2008, the market position of Director/Shockwave overlapped with Flash to a high degree, the only advantage of Director being its native 3D capabilities. However, with the release of Flash Player 11, GPU based 3D rendering was now supported using Stage3D (the underlying API), Away3D or Flare3D (3D game engines). And after Adobe AIR was released, Flash programs could now be published as native applications, further reducing the need for Director. In February 2019, Adobe announced that Adobe Shockwave, including the Shockwave Player, would be discontinued in April 2019.
Хронометры
Xtras – это плагины для языка сценариев Lingo, которые добавляют расширенную функциональность в проект Shockwave. Xtras обычно используются для обеспечения работы с файловой системой, интеграции с аппаратным обеспечением и реализации сложных мультимедийных функций. Xtras поддерживаются и доступны для Adobe Director, Adobe Authorware и Adobe Freehand. Многие собственные функции Director реализованы в виде Xtras. Xtras используют архитектуру Macromedia Open Architecture, разработанную для упрощения создания взаимозаменяемых компонентов между продуктами Macromedia. Adobe поддерживает список Xtras сторонних разработчиков. Xtras для Microsoft Windows (32-разрядные) имеют расширение файла. Xtras для Mac OS обычно имеют расширение. Расширение * зарезервировано для Xtras для Microsoft Windows (16-разрядные).
Xtras are plug ins for the Lingo scripting language that enable additional functionality into a Shockwave project. Xtras are typically used to add file system I/O, hardware integration, and advanced multimedia functions. Xtras are supported and available for Adobe Director, Adobe Authorware and Adobe Freehand. Many of Director's own functions are implemented as Xtras. Xtras use the Macromedia Open Architecture which was designed to allow easy creation of interchangeable components between Macromedia products. Adobe maintains a list of third party Xtras. Xtras for Microsoft Windows (32 bit) have an file extension. Xtras for Mac OS generally have an extension. The file extension * is reserved for Xtras for Microsoft Windows (16 bit).