Введение

Класс звуковых эффектов

3D-аудиоэффекты – это группа звуковых эффектов, которые обрабатывают звук, воспроизводимый стереодинамиками, системами объемного звучания, массивами динамиков или наушниками. Это часто включает в себя виртуальное размещение источников звука в любой точке трехмерного пространства, в том числе позади, над или под слушателем. 3D-аудио (обработка) представляет собой пространственную свертку звуковых волн с использованием передаточных функций, связанных с головой (HRTF). Это явление преобразования звуковых волн (с использованием передаточных функций, связанных с головой, или HRTF-фильтров и методов подавления перекрестных помех) для имитации естественных звуковых волн, исходящих из точки в трехмерном пространстве. Это позволяет обмануть мозг, используя уши и слуховые нервы, создавая иллюзию размещения различных звуков в разных точках трехмерного пространства при прослушивании, даже если звук воспроизводится всего с двух динамиков (в отличие от объемного звучания).

Полный 3D позиционный аудио

Используя функции передачи, связанные с головой, и реверберацию, можно смоделировать изменения звука по мере его распространения от источника (включая отражения от стен и пола) к уху слушателя. Эти эффекты позволяют локализовать источники звука позади, над и под слушателем. Некоторые 3D-технологии также преобразуют бинауральные записи в стереозаписи. MorrowSoundTrue3D преобразует бинауральные, стерео, 5.1 и другие форматы в 8.1 одно- и многозонные 3D-звуковые впечатления в реальном времени. 3D-позиционные аудиоэффекты появились в 1990-х годах на персональных компьютерах и игровых консолях. 3D-аудио технологии также используются в музыкальных и видеоигровых музыкальных клипах. Исследовательский проект Audioscape предоставляет музыкантам среду для создания и рендеринга 3D-аудиовизуального контента в реальном времени, подходящую для живых выступлений. Точное воспроизведение высоты для 3D-звукоусиления становится возможным благодаря принципам Амбисоники и волнового полевого синтеза (WFS).

3D аудио презентации

Некоторые парки развлечений создали аттракционы, основанные на принципах 3D-аудио. Один из примеров – "Sounds Dangerous!" в Голливудских студиях Диснея в курорте Уолта Диснея во Флориде. Гости надевают специальные наушники, когда смотрят короткометражный фильм с комиком Дрю Кэри. В определенный момент экран гаснет, а 3D-звуковая дорожка погружает гостей в продолжающуюся историю. Чтобы эффект воспроизводился правильно, амбушюры наушников имеют цветовую кодировку, указывающую, как их следует надевать. Это не сгенерированный эффект, а бинауральная запись. Звуковые ландшафты MorrowSoundTrue3D включают зимние Олимпийские игры в Торино, Зал славы ProFootball, Детский музей Великих озер, NokiaWorld 2008 в Барселоне, Денверский музей природы и науки, Планетарий Gates, Нью-Йоркское историческое общество, Копенгагенский международный театр, Галерея Рейчел Хаферкамп в Кёльне, Галерея Muu в Хельсинки, New Sounds в Нью-Йорке, ZHDK Zurich, OKKO Design в Стокгольме, BAFTA Awards в Лондоне, коллекция Дианы Злотник в Студио-Сити, Калифорния, а также конвенции Ecsite, AAM, ASTC и IPS. Они варьируются от одиночных установок 8.1 до 64.3 True3D, некоторые из которых интерактивны. Роман Ника Кейва "Смерть Банни Манро" был записан в формате аудиокниги с использованием 3D-аудио. Песня "Propeller Seeds" английской исполнительницы Имоген Хип была записана с использованием 3D-аудио. Ведутся разработки в области использования 3D-аудио для выступлений диджеев, включая первое в мире мероприятие Dolby Atmos 23 января 2016 года, прошедшее в Ministry of Sound в Лондоне. Мероприятие представляло собой демонстрацию 3D-аудио DJ-сета, исполненного владельцем Hospital Records Тони Колманом, известным как London Elektricity. Другие исследования включают проект Jago 3D Sound, изучающий возможность использования Ambisonics в сочетании с музыкальными контейнерами STEM, созданными и выпущенными Native Instruments в 2015 году для 3D-сетов в ночных клубах.