Введение

Измеритель времени, предназначенный для измерения промежутка времени между началом и окончанием отсчета. Большой цифровой вариант секундомера, предназначенный для просмотра на расстоянии, например, на спортивном стадионе, называется стоп-часами. При ручном запуске часы запускаются и останавливаются нажатием кнопки оператором. В полностью автоматическом режиме запуск и остановка активируются автоматически с помощью датчиков. Функциями отсчета времени традиционно управляют с помощью двух кнопок на корпусе. Нажатие верхней кнопки запускает таймер, а повторное нажатие той же кнопки останавливает его, отображая прошедшее время. Нажатие второй кнопки сбрасывает секундомер на ноль. Вторая кнопка также используется для фиксации промежуточного или кругового времени. При нажатии кнопки промежуточного времени во время работы секундомера можно считать прошедшее время до этого момента, при этом механизм часов продолжает работать для записи общего прошедшего времени. Повторное нажатие кнопки промежуточного времени позволяет секундомеру возобновить отображение общего времени. Механические секундомеры приводятся в действие главной пружиной, которую необходимо завести, поворачивая рифленую головку на корпусе секундомера. Доступны цифровые электронные секундомеры, которые благодаря кристаллическому генератору гораздо точнее механических. Поскольку они содержат микрочип, они часто также включают функции отображения даты и текущего времени. Некоторые модели могут иметь разъем для внешних датчиков, позволяющий запускать секундомер внешними событиями, что обеспечивает более точное измерение времени, чем при нажатии кнопок вручную. Первым цифровым таймером, использованным в организованных видах спорта, был Digitimer, разработанный компанией Cox Electronic Systems, Inc. из Солт-Лейк-Сити, штат Юта (1962). Он использовал индикатор на трубках Nixie и обеспечивал разрешение 1/1000 секунды. Впервые он был использован в гонках на лыжах, а затем – на Всемирных университетских играх в Москве (Россия), в NCAA (США) и на Олимпийских отборочных соревнованиях. Устройство применяется, когда требуется точное измерение временных интервалов с минимальными погрешностями. Примерами являются лабораторные эксперименты и спортивные соревнования, такие как спринт. Функция секундомера также реализована как дополнительная функция во многих электронных устройствах, таких как наручные часы, мобильные телефоны, портативные музыкальные плееры и компьютеры. Люди склонны к ошибкам при каждом использовании секундомера. Обычно человеку требуется около 180–200 миллисекунд для обнаружения и реакции на визуальный стимул. Однако в большинстве ситуаций, когда используется секундомер, есть индикаторы, предупреждающие о приближении момента отсчета времени, и ручное управление запуском/остановкой таймера может быть более точным. Средняя погрешность измерения при ручном запуске была оценена примерно в 0,04 с по сравнению с электронным запуском, в данном случае для спринта. Для получения более точных результатов большинство исследователей используют уравнение распространения неопределенностей для минимизации ошибок в экспериментах. – это сумма неопределенностей между и – значение, полученное в результате эксперимента. – это величина неопределенности. Например: если результат измерения ширины окна составляет 1,50 ± 0,05 м, то 1,50 будет , а 0,05 будет .

Единицы

В большинстве научных экспериментов исследователи обычно используют СИ или Международную систему единиц во всех своих экспериментах. При работе с секундомерами обычно используются единицы времени: минуты, секунды и сотые доли секунды. Многие механические секундомеры относятся к типу "десятичные минуты". Они делят одну минуту на 100 единиц по 0,6 секунды каждая, что облегчает сложение и вычитание времени по сравнению с использованием обычных секунд.