Введение
Измеритель времени, предназначенный для измерения промежутка времени между началом и окончанием отсчета. Большой цифровой вариант секундомера, предназначенный для просмотра на расстоянии, например, на спортивном стадионе, называется стоп-часами. При ручном запуске часы запускаются и останавливаются нажатием кнопки оператором. В полностью автоматическом режиме запуск и остановка активируются автоматически с помощью датчиков. Функциями отсчета времени традиционно управляют с помощью двух кнопок на корпусе. Нажатие верхней кнопки запускает таймер, а повторное нажатие той же кнопки останавливает его, отображая прошедшее время. Нажатие второй кнопки сбрасывает секундомер на ноль. Вторая кнопка также используется для фиксации промежуточного или кругового времени. При нажатии кнопки промежуточного времени во время работы секундомера можно считать прошедшее время до этого момента, при этом механизм часов продолжает работать для записи общего прошедшего времени. Повторное нажатие кнопки промежуточного времени позволяет секундомеру возобновить отображение общего времени. Механические секундомеры приводятся в действие главной пружиной, которую необходимо завести, поворачивая рифленую головку на корпусе секундомера. Доступны цифровые электронные секундомеры, которые благодаря кристаллическому генератору гораздо точнее механических. Поскольку они содержат микрочип, они часто также включают функции отображения даты и текущего времени. Некоторые модели могут иметь разъем для внешних датчиков, позволяющий запускать секундомер внешними событиями, что обеспечивает более точное измерение времени, чем при нажатии кнопок вручную. Первым цифровым таймером, использованным в организованных видах спорта, был Digitimer, разработанный компанией Cox Electronic Systems, Inc. из Солт-Лейк-Сити, штат Юта (1962). Он использовал индикатор на трубках Nixie и обеспечивал разрешение 1/1000 секунды. Впервые он был использован в гонках на лыжах, а затем – на Всемирных университетских играх в Москве (Россия), в NCAA (США) и на Олимпийских отборочных соревнованиях. Устройство применяется, когда требуется точное измерение временных интервалов с минимальными погрешностями. Примерами являются лабораторные эксперименты и спортивные соревнования, такие как спринт. Функция секундомера также реализована как дополнительная функция во многих электронных устройствах, таких как наручные часы, мобильные телефоны, портативные музыкальные плееры и компьютеры. Люди склонны к ошибкам при каждом использовании секундомера. Обычно человеку требуется около 180–200 миллисекунд для обнаружения и реакции на визуальный стимул. Однако в большинстве ситуаций, когда используется секундомер, есть индикаторы, предупреждающие о приближении момента отсчета времени, и ручное управление запуском/остановкой таймера может быть более точным. Средняя погрешность измерения при ручном запуске была оценена примерно в 0,04 с по сравнению с электронным запуском, в данном случае для спринта. Для получения более точных результатов большинство исследователей используют уравнение распространения неопределенностей для минимизации ошибок в экспериментах. – это сумма неопределенностей между и – значение, полученное в результате эксперимента. – это величина неопределенности. Например: если результат измерения ширины окна составляет 1,50 ± 0,05 м, то 1,50 будет , а 0,05 будет .
the UK civil rights organisation
A stopwatch is a timepiece designed to measure the amount of time that elapses between its activation and deactivation. A large digital version of a stopwatch designed for viewing at a distance, as in a sports stadium, is called a stop clock. In manual timing, the clock is started and stopped by a person pressing a button. In fully automatic time, both starting and stopping are triggered automatically, by sensors. The timing functions are traditionally controlled by two buttons on the case. Pressing the top button starts the timer running, and pressing the button a second time stops it, leaving the elapsed time displayed. A press of the second button then resets the stopwatch to zero. The second button is also used to record split times or lap times. When the split time button is pressed while the watch is running it allows the elapsed time to that point to be read, but the watch mechanism continues running to record total elapsed time. Pressing the split button a second time allows the watch to resume display of total time. Mechanical stopwatches are powered by a mainspring, which must be wound up by turning the knurled knob at the top of the stopwatch. Digital electronic stopwatches are available which, due to their crystal oscillator timing element, are much more accurate than mechanical timepieces. Because they contain a microchip, they often include date and time of day functions as well. Some may have a connector for external sensors, allowing the stopwatch to be triggered by external events, thus measuring elapsed time far more accurately than is possible by pressing the buttons with one's finger. The first digital timer used in organized sports was the Digitimer, developed by Cox Electronic Systems, Inc. of Salt Lake City Utah (1962). It utilized a Nixie tube readout and provided a resolution of 1/1000 second. Its first use was in ski racing but was later used by the World University Games in Moscow, Russia, the U. S. NCAA, and in the Olympic trials. The device is used when time periods must be measured precisely and with a minimum of complications. Laboratory experiments and sporting events like sprints are good examples. The stopwatch function is also present as an additional function of many electronic devices such as wristwatches, cell phones, portable music players, and computers. Humans are prone to make mistakes every time they use one. Normally, humans will take about 180–200 milliseconds to detect and respond to visual stimulus. However, in most situations where a stopwatch is used, there are indicators that the timing event is about to happen, and the manual action of starting/stopping the timer can be much more accurate. The average measurement error using manual timing was evaluated to be around 0.04 s when compared to electronic timing, in this case for a running sprint. To get more accurate results, most researchers use the propagation of uncertainty equation in order to reduce any error in experiments. is the sum of the uncertainty between and
is the value which is actually found from the experiment. is the value of the uncertainty. For example: If the result from measuring the width of a window is 1.50 ± 0.05 m, 1.50 will be and 0.05 will be .
Единицы
В большинстве научных экспериментов исследователи обычно используют СИ или Международную систему единиц во всех своих экспериментах. При работе с секундомерами обычно используются единицы времени: минуты, секунды и сотые доли секунды. Многие механические секундомеры относятся к типу "десятичные минуты". Они делят одну минуту на 100 единиц по 0,6 секунды каждая, что облегчает сложение и вычитание времени по сравнению с использованием обычных секунд.