Введение

Спецификация атрибутов дисплея

Стандарты компьютерных дисплеев представляют собой сочетание соотношения сторон, размера дисплея, разрешения, глубины цвета и частоты обновления. Они связаны с определенными платами расширения, видеоразъемами и мониторами.

История

В истории персональных компьютеров использовались различные стандарты или режимы отображения. Как правило, они представляют собой сочетание соотношения сторон (указываемого как отношение ширины к высоте), разрешения дисплея (указываемого как ширина и высота в пикселях), глубины цвета (измеряемой в битах на пиксель) и частоты обновления (выражаемой в герцах). С разрешением экрана и частотой обновления связан графический адаптер. Ранние графические адаптеры были простыми буферами кадров, но более поздние стандарты также определяли более широкий набор функций отображения и программно-управляемый интерфейс. Помимо режимов отображения, индустриальная организация VESA разработала несколько стандартов, касающихся управления питанием и идентификации устройств, а стандарты эргономики устанавливаются TCO.

Стандарты

Ряд распространенных разрешений использовался с компьютерами, происходящими от оригинального IBM PC. Некоторые из них теперь поддерживаются другими семействами персональных компьютеров. Это стандарты де-факто, обычно создаваемые одним производителем и реконструируемые другими, хотя группа VESA координировала усилия нескольких ведущих производителей адаптеров для видеодисплеев. Видео стандарты, связанные с персональными компьютерами, произошедшими от IBM PC, показаны на диаграмме и в таблице ниже, наряду с стандартами ранних Macintosh и других моделей для сравнения. (С начала 1990-х годов большинство производителей перешли на стандарты дисплеев для ПК благодаря широко доступному и недорогому оборудованию). Таблица стандартов компьютерного дисплея (по высоте и ширине) Стандарт видеоПолное названиеОписаниеРазрешение дисплея (максимальное)Ширина (максимальное)Высота (максимальное)ПлощадьОтношение сторон (фактически: отношение сторон дисплея)Глубина цвета (2^bpp цветов)(пиксели)(px)(px)(px)QQVGAЧетверть четверти видеографического массиваИспользуется на некоторых портативных устройствах и является распространенным альтернативным разрешением QCIF для веб-камер и других онлайн-видеопотоков в ситуациях с низкой пропускной способностью, а также в видеорежимах ранних и более поздних цифровых камер низкого уровня.160×120 (19k)16012019,2004:3UNNAMEDUNNAMEDОбычный размер для ЖК-дисплеев, изготовленных для малой потребительской электроники, базовых мобильных телефонов и кнопочных телефонов, как правило, с диагональю от 1,7 до 1,9 дюйма. Этот ЖК-дисплей часто используется в портретной (128×160) ориентации. Необычное соотношение сторон 5:4 делает дисплей немного отличным от размеров QQVGA.160×128 (20k)16012820,4805:4UNNAMEDUNNAMEDОбщий размер для старых портативных видеоигровых систем. Почти квадратное (но альбомное) соотношение сторон и грубое разрешение пикселей придали этим играм характерный визуальный стиль. Глубина цвета варьировалась от 4 цветов (2 bpp) с оригинальным Game Boy, через 16–32 цвета (4–5 bpp) с Game Gear, до максимум 56 цветов (эквивалент 6 bpp) с более широкой палитрой с Game Boy Color. Также появляется в качестве варианта разрешения YouTube ("144p").160×144 (23k)16014423,04010:9 (эффективно 4:3 (не квадратные пиксели) на Game Gear)2 bpp (6 bpp эффективный)HQVGAПоловина четверти видеографического массиваИспользуется с некоторыми меньшими, более дешевыми портативными устройствами, включая Nintendo Game Boy Advance.240×160 (38k)24016038,4003:2ST Низкое/Среднее разрешениеAtari ST (и т. д.) Цвет, стандартная линия Atari ST. Цветовые режимы с использованием телевизоров, совместимых с NTSC или PAL, и монохромных, композитных видео или RGB-мониторов.640×200, 320×200640200128,0004:3 (или 16:5 и 16:10 с квадратными пикселями)2–4 bpp для ST, 2–15 bpp на Falcon.CGAColor Graphics AdapterПредставлен в 1981 году компанией IBM как первый стандарт цветного дисплея для IBM PC. Стандартные графические карты CGA были оснащены 16 кБ видео RAM.720×350 (252k)720350252,00072:35 (эффективно 4:3 (не квадратные пиксели) на CRT, но могут быть различными аспектами на ЖК-дисплеях)1 bppOrchid Graphics AdapterМонохромный дисплей, расширяющий возможности адаптера монохромного дисплея с графикой. Представлен в 1982.720×350720350252,00072:35 (эффективно 4:3 (не квадратные пиксели) на CRT, но могут быть различными аспектами на ЖК-дисплеях)1 bppST Высокое разрешениеAtari ST (и т. д.) Монохромная, стандартная линейка Atari ST. Монохромный режим высокого разрешения с использованием пользовательского непереплетенного монитора с немного более низким вертикальным разрешением (чтобы быть целым кратным низкому и среднему разрешению и, таким образом, использовать такое же количество оперативной памяти для буфера кадров), позволяя "без мерцания" частоту обновления 71,25 Гц, даже выше, чем самая высокая частота обновления, предоставляемая VGA. Все машины серии ST также могли использовать цветные или монохромные VGA-мониторы с соответствующим кабелем или физическим адаптером, и все, кроме TT, могли отображать 640x400 при 71,25 Гц на VGA-мониторах.640×400640400256,0004:3 (или 16:10 с квадратными пикселями)1 bpp для ST, на Falcon: 1 8 bpp масштаба серого на монохромном мониторе ST и 8 bpp цвета на VGA / мультисинхронных мониторах.PowerBook, первые поколенияПервый PowerBook, выпущенный в 1991 году, заменил оригинальный Mac Portable (в основном оригинальный Mac с ЖК-дисплеем, клавиатурой и трекболом в корпусе в стиле ланчбокса) и представил новый экран 640×400. В 1993 году к этому присоединился PowerBook 165c, который сохранил то же разрешение, но добавил цветовые возможности, аналогичные тем, что были у Mac II (256 цветов из палитры 16,7 миллиона).640×400 (256k)640400256,00016:10 / 8:5 (квадратные пиксели)8 bppProfessional Graphics ControllerС встроенным 2D и 3D ускорением, представленным в 1984 году для 8-битной шины PC, предназначенным для CAD-приложений, тройная плата дисплея с встроенным процессором и отображением графики высокого разрешения, полного цвета с частотой кадров 60 Гц.1360×768 (1,044k), 1280×800 (1,024k)13667681,049,088≈16:9 (1366×768 и 1360x768), 16:10 (1280x800)24 bppXGA+Extended Graphics Array PlusХотя это и не официальное название, этот термин теперь используется для обозначения 1152×864, что является самым большим 4:3 массивом, дающим менее одного бинарного мегапикселя (2^20, 1048576 пикселей, 1048 десятичных килопикселей), тем самым позволяя наибольшее "нормальное" разрешение при распространенных глубинах цвета со стандартным объемом видеопамяти (128 кБ, 512 кБ, 1 МБ, 2 МБ и т. д.). Варианты этого использовались NeXT (при 1120x832), Apple (при 1152×870) и Sun Microsystems (при 1152×900) для 17"–21" ЭЛТ-дисплеев.1152×864 (995k) 1120×832 (932k)1152×870 (1,002k)1152×900 (1,037k)1152864995,3284:38 bpp16 bppWXGA+ (WSXGA)Widescreen Extended Graphics Array PLUSУлучшенная версия формата WXGA. Это соотношение сторон дисплея было распространено в широкоэкранных ноутбуках и многих 19" широкоэкранных ЖК-мониторах до ок. 2010 г.1440×900 (1,296k)14409001,296,00016:1024 bppHD+High Definition Plus (900p)Это соотношение сторон дисплея становится популярным в последних ноутбуках и настольных мониторах.1600×900 (1,440k)16009001,440,00016:924 bppTT Высокое разрешениеAtari TT (и т. д.) Монохромная, стандартная линейка Atari TT. Монохромный режим высокого разрешения с использованием пользовательского непереплетенного ECL-монитора, позволяющего более высокую, "без мерцания" частоту обновления 70 Гц.1280×960 (1229k)12809601,228,8004:31 bpp для TT.SXGASuper Extended Graphics ArrayШироко используемый стандарт де-факто, представленный с XGA 2 и другими ранними "мультисканными" графическими картами и мониторами, с необычным соотношением сторон 5:4 (1.25:1) вместо более распространенного 4:3 (1.:1), что означает, что даже изображения и видео в формате 4:3 будут отображаться с черными полосами на более узких экранах 5:4. Это обычно родное разрешение — следовательно, с квадратными пикселями — стандартных 17" и 19" ЖК-мониторов. Оно часто было рекомендованным разрешением для 17" и 19" ЭЛТ-мониторов, хотя поскольку они обычно производились в соотношении сторон 4:3, это либо давало неквадратные пиксели, либо требовало настройки для отображения небольших вертикальных границ по обеим сторонам изображения. Позволяет 24-битную цветность в 4 МБ графической памяти или 4-битную цветность в 640 кБ. Некоторые производители, отметив, что стандарт де-факто в отрасли — VGA (Video Graphics Array), называли это Extended Video Graphics Array или XVGA.1280×1024 (1,310k)128010241,310,7205:424 bppSXGA+Super Extended Graphics Array PLUSИспользовался на 14" и 15" ЖК-экранах ноутбуков и нескольких небольших экранах до окончательного отказа от дисплеев с соотношением сторон 4:3.1400×1050 (1,470k)140010501,470,0004:324 bppWSXGA+Widescreen Super Extended Graphics Array PlusШирокая версия формата SXGA+, родное разрешение для многих 22" широкоэкранных ЖК-мониторов, также использовалась в более крупных широкоэкранных ноутбуках до ок. 2010 г.1680×1050 (1,764k)168010501,764,00016:1024 bppFHDFull High Definition (1080p)Это соотношение сторон дисплея является родным разрешением для многих 24" широкоэкранных ЖК-мониторов и, как ожидается, также станет стандартным разрешением для небольших и средних широкоугольных планшетных компьютеров в ближайшем будущем (по состоянию на 2012 год).1920×1080 (2,073k)192010802,073,60016:924 bppDCI 2KDigital Cinema Initiatives 2KБазовый стандарт для цифровой киносъемки,...