Введение
Спецификация атрибутов дисплея
Стандарты компьютерных дисплеев представляют собой сочетание соотношения сторон, размера дисплея, разрешения, глубины цвета и частоты обновления. Они связаны с определенными платами расширения, видеоразъемами и мониторами.
История
В истории персональных компьютеров использовались различные стандарты или режимы отображения. Как правило, они представляют собой сочетание соотношения сторон (указываемого как отношение ширины к высоте), разрешения дисплея (указываемого как ширина и высота в пикселях), глубины цвета (измеряемой в битах на пиксель) и частоты обновления (выражаемой в герцах). С разрешением экрана и частотой обновления связан графический адаптер. Ранние графические адаптеры были простыми буферами кадров, но более поздние стандарты также определяли более широкий набор функций отображения и программно-управляемый интерфейс. Помимо режимов отображения, индустриальная организация VESA разработала несколько стандартов, касающихся управления питанием и идентификации устройств, а стандарты эргономики устанавливаются TCO.
Стандарты
Ряд распространенных разрешений использовался с компьютерами, происходящими от оригинального IBM PC. Некоторые из них теперь поддерживаются другими семействами персональных компьютеров. Это стандарты де-факто, обычно создаваемые одним производителем и реконструируемые другими, хотя группа VESA координировала усилия нескольких ведущих производителей адаптеров для видеодисплеев. Видео стандарты, связанные с персональными компьютерами, произошедшими от IBM PC, показаны на диаграмме и в таблице ниже, наряду с стандартами ранних Macintosh и других моделей для сравнения. (С начала 1990-х годов большинство производителей перешли на стандарты дисплеев для ПК благодаря широко доступному и недорогому оборудованию). Таблица стандартов компьютерного дисплея (по высоте и ширине) Стандарт видеоПолное названиеОписаниеРазрешение дисплея (максимальное)Ширина (максимальное)Высота (максимальное)ПлощадьОтношение сторон (фактически: отношение сторон дисплея)Глубина цвета (2^bpp цветов)(пиксели)(px)(px)(px)QQVGAЧетверть четверти видеографического массиваИспользуется на некоторых портативных устройствах и является распространенным альтернативным разрешением QCIF для веб-камер и других онлайн-видеопотоков в ситуациях с низкой пропускной способностью, а также в видеорежимах ранних и более поздних цифровых камер низкого уровня.160×120 (19k)16012019,2004:3UNNAMEDUNNAMEDОбычный размер для ЖК-дисплеев, изготовленных для малой потребительской электроники, базовых мобильных телефонов и кнопочных телефонов, как правило, с диагональю от 1,7 до 1,9 дюйма. Этот ЖК-дисплей часто используется в портретной (128×160) ориентации. Необычное соотношение сторон 5:4 делает дисплей немного отличным от размеров QQVGA.160×128 (20k)16012820,4805:4UNNAMEDUNNAMEDОбщий размер для старых портативных видеоигровых систем. Почти квадратное (но альбомное) соотношение сторон и грубое разрешение пикселей придали этим играм характерный визуальный стиль. Глубина цвета варьировалась от 4 цветов (2 bpp) с оригинальным Game Boy, через 16–32 цвета (4–5 bpp) с Game Gear, до максимум 56 цветов (эквивалент 6 bpp) с более широкой палитрой с Game Boy Color. Также появляется в качестве варианта разрешения YouTube ("144p").160×144 (23k)16014423,04010:9 (эффективно 4:3 (не квадратные пиксели) на Game Gear)2 bpp (6 bpp эффективный)HQVGAПоловина четверти видеографического массиваИспользуется с некоторыми меньшими, более дешевыми портативными устройствами, включая Nintendo Game Boy Advance.240×160 (38k)24016038,4003:2ST Низкое/Среднее разрешениеAtari ST (и т. д.) Цвет, стандартная линия Atari ST. Цветовые режимы с использованием телевизоров, совместимых с NTSC или PAL, и монохромных, композитных видео или RGB-мониторов.640×200, 320×200640200128,0004:3 (или 16:5 и 16:10 с квадратными пикселями)2–4 bpp для ST, 2–15 bpp на Falcon.CGAColor Graphics AdapterПредставлен в 1981 году компанией IBM как первый стандарт цветного дисплея для IBM PC. Стандартные графические карты CGA были оснащены 16 кБ видео RAM.720×350 (252k)720350252,00072:35 (эффективно 4:3 (не квадратные пиксели) на CRT, но могут быть различными аспектами на ЖК-дисплеях)1 bppOrchid Graphics AdapterМонохромный дисплей, расширяющий возможности адаптера монохромного дисплея с графикой. Представлен в 1982.720×350720350252,00072:35 (эффективно 4:3 (не квадратные пиксели) на CRT, но могут быть различными аспектами на ЖК-дисплеях)1 bppST Высокое разрешениеAtari ST (и т. д.) Монохромная, стандартная линейка Atari ST. Монохромный режим высокого разрешения с использованием пользовательского непереплетенного монитора с немного более низким вертикальным разрешением (чтобы быть целым кратным низкому и среднему разрешению и, таким образом, использовать такое же количество оперативной памяти для буфера кадров), позволяя "без мерцания" частоту обновления 71,25 Гц, даже выше, чем самая высокая частота обновления, предоставляемая VGA. Все машины серии ST также могли использовать цветные или монохромные VGA-мониторы с соответствующим кабелем или физическим адаптером, и все, кроме TT, могли отображать 640x400 при 71,25 Гц на VGA-мониторах.640×400640400256,0004:3 (или 16:10 с квадратными пикселями)1 bpp для ST, на Falcon: 1 8 bpp масштаба серого на монохромном мониторе ST и 8 bpp цвета на VGA / мультисинхронных мониторах.PowerBook, первые поколенияПервый PowerBook, выпущенный в 1991 году, заменил оригинальный Mac Portable (в основном оригинальный Mac с ЖК-дисплеем, клавиатурой и трекболом в корпусе в стиле ланчбокса) и представил новый экран 640×400. В 1993 году к этому присоединился PowerBook 165c, который сохранил то же разрешение, но добавил цветовые возможности, аналогичные тем, что были у Mac II (256 цветов из палитры 16,7 миллиона).640×400 (256k)640400256,00016:10 / 8:5 (квадратные пиксели)8 bppProfessional Graphics ControllerС встроенным 2D и 3D ускорением, представленным в 1984 году для 8-битной шины PC, предназначенным для CAD-приложений, тройная плата дисплея с встроенным процессором и отображением графики высокого разрешения, полного цвета с частотой кадров 60 Гц.1360×768 (1,044k), 1280×800 (1,024k)13667681,049,088≈16:9 (1366×768 и 1360x768), 16:10 (1280x800)24 bppXGA+Extended Graphics Array PlusХотя это и не официальное название, этот термин теперь используется для обозначения 1152×864, что является самым большим 4:3 массивом, дающим менее одного бинарного мегапикселя (2^20, 1048576 пикселей, 1048 десятичных килопикселей), тем самым позволяя наибольшее "нормальное" разрешение при распространенных глубинах цвета со стандартным объемом видеопамяти (128 кБ, 512 кБ, 1 МБ, 2 МБ и т. д.). Варианты этого использовались NeXT (при 1120x832), Apple (при 1152×870) и Sun Microsystems (при 1152×900) для 17"–21" ЭЛТ-дисплеев.1152×864 (995k) 1120×832 (932k)1152×870 (1,002k)1152×900 (1,037k)1152864995,3284:38 bpp16 bppWXGA+ (WSXGA)Widescreen Extended Graphics Array PLUSУлучшенная версия формата WXGA. Это соотношение сторон дисплея было распространено в широкоэкранных ноутбуках и многих 19" широкоэкранных ЖК-мониторах до ок. 2010 г.1440×900 (1,296k)14409001,296,00016:1024 bppHD+High Definition Plus (900p)Это соотношение сторон дисплея становится популярным в последних ноутбуках и настольных мониторах.1600×900 (1,440k)16009001,440,00016:924 bppTT Высокое разрешениеAtari TT (и т. д.) Монохромная, стандартная линейка Atari TT. Монохромный режим высокого разрешения с использованием пользовательского непереплетенного ECL-монитора, позволяющего более высокую, "без мерцания" частоту обновления 70 Гц.1280×960 (1229k)12809601,228,8004:31 bpp для TT.SXGASuper Extended Graphics ArrayШироко используемый стандарт де-факто, представленный с XGA 2 и другими ранними "мультисканными" графическими картами и мониторами, с необычным соотношением сторон 5:4 (1.25:1) вместо более распространенного 4:3 (1.:1), что означает, что даже изображения и видео в формате 4:3 будут отображаться с черными полосами на более узких экранах 5:4. Это обычно родное разрешение — следовательно, с квадратными пикселями — стандартных 17" и 19" ЖК-мониторов. Оно часто было рекомендованным разрешением для 17" и 19" ЭЛТ-мониторов, хотя поскольку они обычно производились в соотношении сторон 4:3, это либо давало неквадратные пиксели, либо требовало настройки для отображения небольших вертикальных границ по обеим сторонам изображения. Позволяет 24-битную цветность в 4 МБ графической памяти или 4-битную цветность в 640 кБ. Некоторые производители, отметив, что стандарт де-факто в отрасли — VGA (Video Graphics Array), называли это Extended Video Graphics Array или XVGA.1280×1024 (1,310k)128010241,310,7205:424 bppSXGA+Super Extended Graphics Array PLUSИспользовался на 14" и 15" ЖК-экранах ноутбуков и нескольких небольших экранах до окончательного отказа от дисплеев с соотношением сторон 4:3.1400×1050 (1,470k)140010501,470,0004:324 bppWSXGA+Widescreen Super Extended Graphics Array PlusШирокая версия формата SXGA+, родное разрешение для многих 22" широкоэкранных ЖК-мониторов, также использовалась в более крупных широкоэкранных ноутбуках до ок. 2010 г.1680×1050 (1,764k)168010501,764,00016:1024 bppFHDFull High Definition (1080p)Это соотношение сторон дисплея является родным разрешением для многих 24" широкоэкранных ЖК-мониторов и, как ожидается, также станет стандартным разрешением для небольших и средних широкоугольных планшетных компьютеров в ближайшем будущем (по состоянию на 2012 год).1920×1080 (2,073k)192010802,073,60016:924 bppDCI 2KDigital Cinema Initiatives 2KБазовый стандарт для цифровой киносъемки,...
(256:135 or 1.8962:1 exact)48 bpp (at 24 frame/s)UNNAMEDUNNAMEDSometimes casually referred to as "1080p ultrawide". Referred to occasionally as "UW UXGA".2560×1080 (2,765k)25601080 2,764,800≈21:9
(64:27, or 2.370:1, or 21.3:9 exact)24 bppQWXGAQuad Wide Extended Graphics ArraySamsung has a QWXGA resolution 23" LCD monitor, the 2342BWX.2048×1152 (2,359k)20481152 2,359,29616:9UXGAUltra Extended Graphics ArrayA de facto high resolution standard. This is the native resolution for many 20" LCD monitors, and was a recommended mode for some high end 21" CRTs.1600×1200 (1,920k)16001200 1,920,0004:324 bppWUXGAWidescreen Ultra Extended Graphics ArrayA wide version of the UXGA format. This display aspect ratio was popular on high end 15" and 17" widescreen notebook computers, as well as on many 23–27" widescreen LCD monitors, until ca. 2010. It is also a popular resolution for home cinema projectors, besides 1080p, in order to show non widescreen material slightly taller than widescreen (and therefore also slightly wider than it might otherwise be), and is the highest resolution supported by single link DVI at standard colour depth and scan rate (i. e., no less than 24 bpp and 60 Hz non interlaced)1920×1200 (2,304k)19201200 2,304,00016:1024 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on Microsoft Surface 3.1920×1280 (2,458k)19201280 2,457,6003:224 bppUNNAMEDUNNAMED4:3 superset of 1080p, common on high resolution CRTs.1920×1440 (2,765k)19201440 2,764,8004:324 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on Microsoft Surface Pro 3.2160×1440 (3,110k)21601440 3,110,4003:224 bppQHDQuad High DefinitionThe native resolution for many higher end 27" widescreen IPS panels and smartphones (from the mid 2010s onward); often referred to as "WQHD"2560×1440 (3,686k)25601440 3,686,40016:924 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on LG G6, LG V30 and Pixel 2 XL smartphones.2880×1440 (4,147k)28801440 4,147,20018:9/2:124 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on Samsung Galaxy S8, Galaxy Note 8, and Galaxy S9 smartphones.2960×1440 (4,262k)29601440 4,262,40018.5:9/37:1824 bppUWQHDUltra Wide Quad HDSometimes casually referred to as "1440p ultrawide".3440×1440 (4,954k)34401440 4,953,600≈21:9
(43:18, or 2.38:1, or 21.5:9 exact)24 bppQXGAQuad Extended Graphics ArrayThis is the highest resolution that generally can be displayed on analog computer monitors (most CRTs), and the highest resolution that most analogue video cards and other display transmission hardware (cables, switch boxes, signal boosters) are rated for (at 60 Hz refresh). 24 bit colour requires 9 MB of video memory (and transmission bandwidth) for a single frame. It is also the native resolution of medium to large latest generation (2012) standard aspect tablet computers.2048×1536 (3,146k)20481536 3,145,7284:324 bppWQXGAWidescreen Quad Extended Graphics ArrayA version of the XGA format, the native resolution for many 30" widescreen LCD monitors. Also, the highest resolution supported by dual link DVI at a standard colour depth and non interlaced refresh rate (i. e. at least 24 bpp and 60 Hz). Used on MacBook Pro with Retina display (13.3"). Requires 12 MB of memory/bandwidth for a single frame.2560×1600 (4,096k)25601600 4,096,00016:1024 bppUW4KUltra Wide 4KCommonly used on Ultra HD Blu ray discs.3840×1600 (6,144k)38401600 6,144,00012:524 bppQWXGA+Quad Wide Extended Graphics Array PlusUsed on MacBook Pro with Retina display (15.4"). Double the resolution of the previous 1440×900 standard in each dimension.2880×1800 (5,184k)28801800 5,184,00016:1024 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on Microsoft Surface Pro 4.2736×1824 (4,991k)27361824 4,990,4643:224 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on 14" Macbook Pro.3024×1964 (5,939k)30241964 5,939,136≈14:910 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on Microsoft Surface Book.3000×2000 (6,000k)30002000 6,000,0003:224 bppQSXGAQuad Super Extended Graphics ArrayDouble the resolution of SXGA in each dimension.2560×2048 (5,243k)25602048 5,242,8005:424 bppWQSXGAWide Quad Super Extended Graphics Array3200×2048 (6,554k)32002048 6,553,600≈16:10
(25:16 exact)24 bppUHD 4KUltra High Definition, or Quad Full High DefinitionFour times the resolution of 1080p. Requires a dual link DVI, category 2 (high speed) HDMI, DisplayPort or a single Thunderbolt link, and a reduced scan rate (up to 30 Hz); a DisplayPort 1.2 connection can support this resolution at 60 Hz, or 30 Hz in stereoscopic 3D.3840×2160 (8,294k)38402160 8,294,40016:924 bppDCI 4KDigital Cinema Initiatives 4KThe current standard (2012) in digital cinema. Double Hres and Vres of DCI 2K.4096×2160 (8,847k)40962160 8,847,360≈19:10,≈17:9
(256:135 or 1.8962:1 exact)48 bpp (at 24 frame/s)UW5KUltra Wide 5KAlso referred to as WUHD in consumer displays. 21:9 aspect ratio version of UHD 4K, defined in CTA 861 G, or resulting from 3840x2160 with 4:3 pixel ratio in HDMI 2.0/2.1. 5120×2160 (11,059k)51202160 11,059,200≈21:9
(64:27, or 2.370:1, or 21.3:9 exact)24 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on 16" Macbook Pro.3456×2234 (7,721k)34562234 7,720,704≈14:910 bppQUXGAQuad Ultra Extended Graphics Array3200×2400 (7,680k)32002400 7,680,0004:324 bppWQUXGAWide Quad Ultra Extended Graphics ArrayThe IBM T220/T221 LCD monitors supported this resolution, but they are discontinued and no longer available. Also used for Dell laptops from 2019 onwards. 3840×2400 (9,216k)38402400 9,216,00016:1024 bppUHD 5K5K Ultra High DefinitionOften referred to as "5K" or "UHD+". Having exactly double the dimensions of WQHD's 2560×1440 (3686k), used on Apple's late 2014 27" iMac Retina 5K Display5120×2880 (14,745k)51202880 14,745,60016:924 bppUNNAMEDUNNAMEDUsed on Microsoft Surface Studio.4500×3000 (13,500k)45003000 13,500,0003:224 bppHXGAHex[adecatuple] Extended Graphics Array4096×3072 (12,583k)40963072 12,582,9124:324 bppWHXGAWide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array5120×3200 (16,384k)51203200 16,384,00016:1024 bppUW8KUltra Wide 8K7680×3200 (24,576k)76803200 24,576,00012:524 bppHSXGAHex[adecatuple] Super Extended Graphics Array5120×4096 (20,972k)51204096 20,971,5205:424 bppWHSXGAWide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array6400×4096 (26,214k)64004096 26,212,400≈16:10
(25:16 exact)24 bppUHD 8K8K Ultra high definition (Super Hi Vision)Consumer video format defined by CTA 861 G. Provides effectively "pixel less" imagery even on extra large displays.7680×4320 (33,177k)76804320 33,177,60016:930–36 bppUHD 10K21:9 aspect ratio version of UHD 8K, defined in CTA 861 G (VIC 210 217), or resulting from 7680x4320 with 4:3 pixel ratio in HDMI 2.1.10240×4320 (44,236k)102404320 44,236,800≈21:9
(64:27, or 2.370:1, or 21.3:9 exact)30–36 bppHUXGAHex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array6400×4800 (30,720k)64004800 30,720,0004:324 bppWHUXGAWide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array7680×4800 (36,864k)76804800 36,864,00016:1024 bpp