Введение
Американский разработчик видеоигр Big Huge Games, Inc. – американская компания-разработчик видеоигр, базирующаяся в Тимониуме, штат Мэриленд, с 2000 года. Она прославилась стратегиями в реальном времени, такими как Rise of Nations, затем консольной RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, а в последнее время – мобильными играми DomiNations и Arcane Showdown. На протяжении большей части своей истории компания тесно связана со своим основателем, Брайаном Рейнольдсом, который до этого работал ведущим дизайнером Civilization II и Alpha Centauri, а также был соучредителем Firaxis Games. Владельцы студии несколько раз менялись, и в мае 2012 года компания на короткое время прекратила существование, но Рейнольдс возродил её вместе с несколькими бывшими сотрудниками и новыми партнёрами. В настоящее время компания принадлежит Nexon и активно поддерживает свои мобильные игры DomiNations (выпущена в апреле 2015 года) и Arcane Showdown (выпущена в июне 2020 года), продолжая разрабатывать новые проекты.
Big Huge Games, Inc. is an American video game developer based in Timonium, Maryland since 2000, known first for real time strategy games such as Rise of Nations, later for the console RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, and more recently for mobile games such as DomiNations and Arcane Showdown. Throughout most of its history the company has been associated with its best known founder, Brian Reynolds, whose prior career already included work as lead designer of Civilization II and Alpha Centauri, and co founder of Firaxis Games. The studio's ownership has changed hands several times over the years, and it became briefly defunct in May 2012, but it was revived by Reynolds along with several original alumni and new partners. The company is presently owned by Nexon, and actively runs its mobile titles DomiNations (released April 2015) and Arcane Showdown (released June 2020), while continuing to develop new games.
История
Компания была основана в декабре 1999 года и впервые представлена в феврале 2000 года Брайаном Рейнольдсом вместе с партнерами Тимом Трейном, Дэвидом Инскором и Джейсоном Коулманом. Среди основателей Рейнольдс специализировался главным образом на дизайне игр, Трэйн – на производстве, Инскор – на художественном направлении, а Коулман – на разработке. Хотя Брайан Рейнольдс также был одним из основателей Firaxis Games, он и другие покинули Firaxis, чтобы основать новую компанию, движимые желанием применить сложность и концепции жанра пошаговой стратегии к жанру стратегий в реальном времени. Первая игра компании, стратегия в реальном времени под названием Rise of Nations, вышла в 2003 году и стала коммерчески и критически успешной, в конечном итоге разойдясь тиражом более 2 000 000 экземпляров. Игра получила широкое признание критиков и удостоилась наград, включая звание «Игра года для PC RTS» от GameSpy в 2003 году и звание «Лучшая стратегия» и «Лучший ПК» от GameSpot в 2003 году. В 2004 году вышло дополнение Rise of Nations: Thrones and Patriots, а также «Золотое издание». В середине 2006 года последовала Rise of Nations: Rise of Legends, вторая стратегия в реальном времени – на этот раз в сеттинге фэнтези и стимпанка. Несмотря на положительные отзывы критиков, продажи этой игры оказались ниже ожидаемых, и она стала последней полноценной RTS для ПК от Big Huge Games. В год после выхода Rise of Legends Рейнольдс возглавил два небольших проекта с частью команды. Первый, Catan Live, представлял собой версию знаменитой настольной игры Клауса Тёбера «The Settlers of Catan» для Xbox Live, с интерфейсом и искусственным интеллектом, разработанными совместно Тёбером и Рейнольдсом. Второй, Age of Empires III: The Asian Dynasties, был дополнением к знаменитой стратегии в реальном времени от Microsoft. Тем временем, для своего следующего крупного проекта Big Huge Games обратилась к жанру ролевых игр и привлекла другого известного геймдизайнера. В феврале 2007 года компания объявила, что Кен Ролстон, ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind, вышел из отставки, чтобы присоединиться к компании в качестве ведущего дизайнера над безымянной ролевой игрой (RPG). Позже, в мае, было объявлено, что THQ выступит издателем игры в 2009 году. Это стало первым проектом Big Huge Games, не распространяемым Microsoft.
Приобретение THQ
15 января 2008 года THQ приобрела разработчика. 30 июля 2008 года Грант Киркхоуп присоединился к команде Big Huge Games в качестве аудиодиректора. До этого он работал в Rare, где писал музыку для игр Banjo Kazooie и Perfect Dark (и других). 18 марта 2009 года, в разгар Великой рецессии, THQ объявила, что из-за ухудшения экономической ситуации она закроет Big Huge Games, если в течение следующих 60 дней не найдется внешний покупатель. К счастью, покупатель был найден, и студия осталась открытой, а сама THQ в декабре 2012 года объявила о банкротстве.
Приобретение 38 Studios
27 мая 2009 года 38 Studios объявила о приобретении Big Huge Games и сохранении 70 сотрудников из примерно 120, ранее работавших в THQ. С середины 2009 года по январь 2012 года Big Huge Games разрабатывала однопользовательскую ролевую игру Kingdoms of Amalur: Reckoning, которая вышла в начале февраля 2012 года и была издана Electronic Arts (EA) и 38 Studios для Xbox 360, PS3 и PC. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, созданном при участии Р.А. Сальваторе и Тодда Макфарлейна. 24 мая 2012 года стало известно, что студия и ее материнская компания 38 Studios уволили всех сотрудников.
Формирование эпического Балтимора
Вкратце, стало известно, что оставшаяся команда разработчиков Big Huge Games получила финансирование для продолжения работы студии или её части. В июне 2012 года Epic Games объявила об открытии новой студии в Балтиморе под названием Epic Baltimore, в которой работала значительная часть бывших сотрудников Big Huge Games. Позже эта студия была переименована в Impossible Studios, однако попытка перезапуска оказалась недолгой, и Impossible Studios официально прекратила своё существование 8 февраля 2013 года.
Возрождение Рейнольдса и Трейна
В октябре 2013 года стало известно, что Рейнольдс и Трен возродили Big Huge Games, выкупив торговую марку на аукционе у штата Род-Айленд, которому она перешла после банкротства 38 Studios. Это название было присвоено их новому проекту, основанному в 2013 году, который ранее ненадолго назывался SecretNewCo. Помимо Рейнольдса и Трена, новыми владельцами стали Брайант Фрайтаг и Дэн Халка, оба бывших сотрудника Big Huge Games, а также Винх Трин, который работал с Рейнольдсом, когда тот занимал должность главного гейм-дизайнера в Zynga, где Рейнольдс проработал большую часть времени с 2009 по 2013 год. Вскоре после этого были приняты на работу другие специалисты, в том числе многие бывшие сотрудники, и новая студия разработала мобильную стратегическую игру для планшетов и смартфонов под названием DomiNations, предназначенную для выпуска на iOS и Android. Её издателем выступила мобильная игровая группа Nexon. Следующая крупная игра студии, Arcane Showdown, вышла летом 2020 года на мобильных платформах и Steam. Поддержка игры была прекращена 29 мая 2021 года.
Игровой движок
На протяжении своего первого десятилетия Big Huge Games активно использовала свой разработанный внутри компании игровой движок Big Huge Engine в играх Rise of Nations и Catan. Движок поддерживает широкий спектр приложений и технологий, включая физику, искусственный интеллект, анимацию и другие.