Введение

Американский разработчик видеоигр Big Huge Games, Inc. – американская компания-разработчик видеоигр, базирующаяся в Тимониуме, штат Мэриленд, с 2000 года. Она прославилась стратегиями в реальном времени, такими как Rise of Nations, затем консольной RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, а в последнее время – мобильными играми DomiNations и Arcane Showdown. На протяжении большей части своей истории компания тесно связана со своим основателем, Брайаном Рейнольдсом, который до этого работал ведущим дизайнером Civilization II и Alpha Centauri, а также был соучредителем Firaxis Games. Владельцы студии несколько раз менялись, и в мае 2012 года компания на короткое время прекратила существование, но Рейнольдс возродил её вместе с несколькими бывшими сотрудниками и новыми партнёрами. В настоящее время компания принадлежит Nexon и активно поддерживает свои мобильные игры DomiNations (выпущена в апреле 2015 года) и Arcane Showdown (выпущена в июне 2020 года), продолжая разрабатывать новые проекты.

История

Компания была основана в декабре 1999 года и впервые представлена в феврале 2000 года Брайаном Рейнольдсом вместе с партнерами Тимом Трейном, Дэвидом Инскором и Джейсоном Коулманом. Среди основателей Рейнольдс специализировался главным образом на дизайне игр, Трэйн – на производстве, Инскор – на художественном направлении, а Коулман – на разработке. Хотя Брайан Рейнольдс также был одним из основателей Firaxis Games, он и другие покинули Firaxis, чтобы основать новую компанию, движимые желанием применить сложность и концепции жанра пошаговой стратегии к жанру стратегий в реальном времени. Первая игра компании, стратегия в реальном времени под названием Rise of Nations, вышла в 2003 году и стала коммерчески и критически успешной, в конечном итоге разойдясь тиражом более 2 000 000 экземпляров. Игра получила широкое признание критиков и удостоилась наград, включая звание «Игра года для PC RTS» от GameSpy в 2003 году и звание «Лучшая стратегия» и «Лучший ПК» от GameSpot в 2003 году. В 2004 году вышло дополнение Rise of Nations: Thrones and Patriots, а также «Золотое издание». В середине 2006 года последовала Rise of Nations: Rise of Legends, вторая стратегия в реальном времени – на этот раз в сеттинге фэнтези и стимпанка. Несмотря на положительные отзывы критиков, продажи этой игры оказались ниже ожидаемых, и она стала последней полноценной RTS для ПК от Big Huge Games. В год после выхода Rise of Legends Рейнольдс возглавил два небольших проекта с частью команды. Первый, Catan Live, представлял собой версию знаменитой настольной игры Клауса Тёбера «The Settlers of Catan» для Xbox Live, с интерфейсом и искусственным интеллектом, разработанными совместно Тёбером и Рейнольдсом. Второй, Age of Empires III: The Asian Dynasties, был дополнением к знаменитой стратегии в реальном времени от Microsoft. Тем временем, для своего следующего крупного проекта Big Huge Games обратилась к жанру ролевых игр и привлекла другого известного геймдизайнера. В феврале 2007 года компания объявила, что Кен Ролстон, ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind, вышел из отставки, чтобы присоединиться к компании в качестве ведущего дизайнера над безымянной ролевой игрой (RPG). Позже, в мае, было объявлено, что THQ выступит издателем игры в 2009 году. Это стало первым проектом Big Huge Games, не распространяемым Microsoft.

Приобретение THQ

15 января 2008 года THQ приобрела разработчика. 30 июля 2008 года Грант Киркхоуп присоединился к команде Big Huge Games в качестве аудиодиректора. До этого он работал в Rare, где писал музыку для игр Banjo Kazooie и Perfect Dark (и других). 18 марта 2009 года, в разгар Великой рецессии, THQ объявила, что из-за ухудшения экономической ситуации она закроет Big Huge Games, если в течение следующих 60 дней не найдется внешний покупатель. К счастью, покупатель был найден, и студия осталась открытой, а сама THQ в декабре 2012 года объявила о банкротстве.

Приобретение 38 Studios

27 мая 2009 года 38 Studios объявила о приобретении Big Huge Games и сохранении 70 сотрудников из примерно 120, ранее работавших в THQ. С середины 2009 года по январь 2012 года Big Huge Games разрабатывала однопользовательскую ролевую игру Kingdoms of Amalur: Reckoning, которая вышла в начале февраля 2012 года и была издана Electronic Arts (EA) и 38 Studios для Xbox 360, PS3 и PC. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, созданном при участии Р.А. Сальваторе и Тодда Макфарлейна. 24 мая 2012 года стало известно, что студия и ее материнская компания 38 Studios уволили всех сотрудников.

Формирование эпического Балтимора

Вкратце, стало известно, что оставшаяся команда разработчиков Big Huge Games получила финансирование для продолжения работы студии или её части. В июне 2012 года Epic Games объявила об открытии новой студии в Балтиморе под названием Epic Baltimore, в которой работала значительная часть бывших сотрудников Big Huge Games. Позже эта студия была переименована в Impossible Studios, однако попытка перезапуска оказалась недолгой, и Impossible Studios официально прекратила своё существование 8 февраля 2013 года.

Возрождение Рейнольдса и Трейна

В октябре 2013 года стало известно, что Рейнольдс и Трен возродили Big Huge Games, выкупив торговую марку на аукционе у штата Род-Айленд, которому она перешла после банкротства 38 Studios. Это название было присвоено их новому проекту, основанному в 2013 году, который ранее ненадолго назывался SecretNewCo. Помимо Рейнольдса и Трена, новыми владельцами стали Брайант Фрайтаг и Дэн Халка, оба бывших сотрудника Big Huge Games, а также Винх Трин, который работал с Рейнольдсом, когда тот занимал должность главного гейм-дизайнера в Zynga, где Рейнольдс проработал большую часть времени с 2009 по 2013 год. Вскоре после этого были приняты на работу другие специалисты, в том числе многие бывшие сотрудники, и новая студия разработала мобильную стратегическую игру для планшетов и смартфонов под названием DomiNations, предназначенную для выпуска на iOS и Android. Её издателем выступила мобильная игровая группа Nexon. Следующая крупная игра студии, Arcane Showdown, вышла летом 2020 года на мобильных платформах и Steam. Поддержка игры была прекращена 29 мая 2021 года.

Игровой движок

На протяжении своего первого десятилетия Big Huge Games активно использовала свой разработанный внутри компании игровой движок Big Huge Engine в играх Rise of Nations и Catan. Движок поддерживает широкий спектр приложений и технологий, включая физику, искусственный интеллект, анимацию и другие.