Введение
BioWare — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Эдмонтоне, провинция Альберта. Компания была основана в 1995 году недавно окончившими медицинский университет Рэем Музикой, Грегом Зешуком и Августином Ипом, а также Трентом Остером, Брентом Остером и Марселем Зешуком. С 2007 года компания принадлежит американскому издателю Electronic Arts. BioWare специализируется на ролевых видеоиграх и получила признание благодаря разработке высоко оцененных и успешных франшиз, основанных на лицензиях: Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic. Впоследствии компания создала несколько других успешных игр, основанных на оригинальных идеях: Jade Empire, серию Mass Effect и серию Dragon Age. В 2011 году BioWare выпустила свою первую массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) — Star Wars: The Old Republic.
BioWare is a Canadian video game developer based in Edmonton, Alberta. It was founded in 1995 by newly graduated medical doctors Ray Muzyka, Greg Zeschuk and Augustine Yip, alongside Trent Oster, Brent Oster, and Marcel Zeschuk. Since 2007, the company has been owned by American publisher Electronic Arts. BioWare specializes in role playing video games, and achieved recognition for developing highly praised and successful licensed franchises: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, and Star Wars: Knights of the Old Republic. They proceeded to make several other successful games based on original intellectual property: Jade Empire, the Mass Effect series, and the Dragon Age series. In 2011, BioWare launched their first massively multiplayer online role playing game (MMORPG), Star Wars: The Old Republic.
Основание
BioWare была основана Рэем Музикой и Грегом Зешуком, а также Трентом Остером, его братом Брентом, кузеном Зешука Марселем и Августином Ипом. Из числа основателей, Музика, Зешук и Ип недавно закончили медицинский факультет Университета Альберты и имели опыт программирования, полученный в ходе учебы. Вместе с Ипом они разработали программу для медицинского моделирования.
1990-е: Разбитая сталь и Ворота Балдура
Их первая игра, Shattered Steel, изначально задумывалась как демонстрация концепции, похожая на игры MechWarrior. Эта демоверсия была представлена десяти издателям, и семь из них сделали компании предложения. В итоге с Interplay Entertainment был заключен контракт на издание Shattered Steel. Брент Остер и Трент Остер покинули BioWare, чтобы основать Pyrotek Studios, которая продолжила разработку Shattered Steel, но распалась через год, после чего Трент вернулся в BioWare для завершения игры. Первая игра BioWare вышла в следующем году. IGN описала выпуск Shattered Steel как "умеренный успех" с "приемлемыми продажами". Два заметных аспекта игры – деформируемый ландшафт (повреждения от оружия игрока создавали кратеры в окружении) и зональное поражение (точный огонь мог сбивать установленное оружие с врагов). Продолжение Shattered Steel планировалось выпустить в 1998 году, но проект так и не был реализован.
2000-е: Приобретение EA, Mass Effect и Dragon Age
В этот момент BioWare решила вернуться к жанру экшенов. Первоначальной идеей компании было разработать продолжение Shattered Steel, но в конечном итоге для разработки было выбрано продолжение MDK от Shiny Entertainment. Таким образом, BioWare стала подразделением EA, но при этом сохранила свой собственный бренд. В 2007 году BioWare выпустила научно-фантастическую ролевую игру Mass Effect. В следующем году BioWare выпустила Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood на Nintendo DS, свою первую игру для портативной игровой консоли. Позже EA объявила, что BioWare объединится с Mythic Entertainment, другим подразделением EA, которое после сделки переименовало себя в BioWare Mythic. Рост группы MMORPG в составе Electronic Arts в 2008 году привёл к добавлению трёх дополнительных студий в группу BioWare, помимо первоначальной штаб-квартиры в Эдмонтоне. Первая из них, расположенная в Остине, штат Техас, и возглавляемая ветеранами индустрии Гордоном Уолтоном и Ричардом Фогелем, была создана для работы над проектом MMORPG Star Wars: The Old Republic. И студия, и проект были объявлены 13 марта 2006 года. 2 марта 2009 года BioWare объявила об открытии новой студии в Монреале, Квебек, для оказания помощи в существующих проектах по мере необходимости. В середине 2000-х годов сотрудники BioWare разработали ряд проектов видеоигр, которые в конечном итоге были отменены. В 2008 году в качестве потенциального проекта для Nintendo DS рассматривалась спин-офф Mass Effect, вдохновлённый геймплеем Star Control и выполненный от первого лица. В какой-то момент разрабатывалось продолжение Jade Empire. Неиспользованные концепт-арты для Agent и Revolver представлены в артбуке BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development, опубликованном в январе 2021 года. 24 июня 2009 года Electronic Arts объявила о реструктуризации разработки ролевых и массовых многопользовательских онлайн-игр в новую группу, включающую Mythic Entertainment и BioWare. Рэй Музика, соучредитель и генеральный директор BioWare, был назначен генеральным менеджером этой вновь образованной "BioWare Group". Другой соучредитель BioWare, Грег Зешук, стал креативным директором группы для новой студии MMORPG. Студии BioWare остались без изменений и продолжали отчитываться перед Музикой. В конце 2009 года BioWare выпустила получившую признание критиков фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: Origins.
2010-е: уход Музики и Зешука, Mass Effect на перерыве, Anthem
В январе 2010 года BioWare выпустила продолжение Mass Effect, Mass Effect 2, которое получило признание критиков и множество наград. Компания объявила, что в 2011 году откроет новый офис обслуживания клиентов в Галвее, Ирландия. BioWare завершила три крупных игры в период с 2011 по 2012 год. Массивно-многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG) Star Wars: The Old Republic основана на предыдущем вкладе BioWare во франшизу Star Wars и была анонсирована 21 октября 2008 года, хотя BioWare впервые упомянула о неопределенном новом сотрудничестве с LucasArts в октябре предыдущего года. Другими играми были Dragon Age II, продолжение Dragon Age: Origins, и Mass Effect 3. После выхода Mass Effect 3 в марте 2012 года многие игроки жаловались на то, что концовки не соответствуют ранее данным разработчиком обещаниям относительно завершения трилогии. В ответ на споры вокруг финальной последовательности игры, BioWare объявила 5 апреля о переносе производства пост-релизного контента и выпуске DLC "Extended Cut", которое расширит оригинальные концовки и учтет наиболее распространенные критические замечания. Расширенный вариант был выпущен в качестве бесплатной загрузки 26 июня 2012 года. 18 сентября 2012 года, на следующий день после официального объявления о третьей игре Dragon Age, Рэй Музика и Грег Зешук, два из оставшихся соучредителей BioWare, одновременно объявили об уходе из игровой индустрии. После почти года без официального руководителя, 9 сентября 2013 года EA назначила Мэтью Бромберга генеральным менеджером группы BioWare. Бывший генеральный директор и президент Major League Gaming, Бромберг работал генеральным менеджером BioWare Austin с 2012 года; после его повышения Джефф Хикман занял его должность в Остине. Арен Флинн остался ответственным за BioWare Canada (Эдмонтон и Монреаль), а Джон Ван Канегем – главой Victory Games и Waystone Studio (также части лейбла BioWare). После приобретения и демонтажа LucasArts, The Walt Disney Company объявила в мае 2013 года, что Electronic Arts будет разрабатывать будущие игры Star Wars, "в дополнение к команде BioWare, которая уже работает над играми по франшизе Star Wars". В ноябре 2013 года были опубликованы тизерные изображения следующей части серии Mass Effect. Другой новый проект, получивший название Shadow Realms, представлял собой эпизодическую онлайн-экшен-RPG 4 на 1, и был анонсирован на Gamescom 2014. 9 февраля 2015 года BioWare Austin объявила о прекращении разработки Shadow Realms. Кейси Хадсон, создатель серии Mass Effect, покинул BioWare в мае 2014 года, в то время как Дрю Карпишин, писатель Star Wars: Knights of the Old Republic и первых двух игр Mass Effect, вернулся в 2015 году, а писатель Dragon Age, Дэвид Гейдер, покинул BioWare в январе 2016 года. Крис Уинн и Крис Шлерф, оба из которых сыграли важную роль в разработке Mass Effect: Andromeda, ушли в декабре 2015 года и феврале 2016 года соответственно. Алексис Кеннеди, соучредитель Failbetter Games и креативный директор Dragon Age: The Last Court, присоединился к BioWare в качестве "первого приглашенного писателя" в сентябре 2016 года. 13 сентября 2016 года EA объявила о создании EA Worldwide Studios, в которую вошли BioWare Studios, EA Mobile и Maxis, а возглавил её соучредитель DICE Патрик Содерлунд. В то же время Саманта Райан, глава EA Mobile и Maxis, была назначена новым главой BioWare Studios. Выпущенная в марте 2017 года, Andromeda вызвала споры сопоставимого масштаба, если не больше, чем вокруг третьей главы; начиная с резкой критики, на которую отреагировали до релиза игры, и заканчивая сдержанным приемом со стороны специализированной прессы и фанатов, а также более низкими продажами, чем у предыдущих частей Mass Effect. Учитывая сложившиеся обстоятельства, Electronic Arts, по сообщениям, заморозила всю серию Mass Effect, понизив статус филиала BioWare Montréal с ведущей команды разработчиков до команды поддержки, а затем объединив его с Motive Studios. Во время пресс-конференции EA Play перед E3 10 июня 2017 года BioWare представила Anthem, новую экшен-RPG, над которой работал сценарист BioWare Дрю Карпишин, ранее работавший над Mass Effect и Mass Effect 2. В июле 2017 года Арен Флинн, генеральный директор BioWare, объявил о своем уходе из компании. Хадсон вернулся в BioWare в качестве нового генерального менеджера. Майк Лейдлоу, ведущий разработчик сюжетов для Jade Empire и креативный директор Dragon Age, объявил о своем уходе из BioWare в октябре 2017 года после 14 лет работы в компании. Джеймс Олен, ведущий дизайнер серии Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire и Dragon Age: Origins, а также директор игры The Old Republic MMO, покинул студию после 22 лет работы в июле 2018 года. 24 сентября 2019 года было объявлено, что BioWare переехала из своего старого офиса на Калгари Трейл в трехэтажный корпус башни Epcor в центре Эдмонтона.
2020-е: Dragon Age 4, Mass Effect: Legendary Edition и уход Хадсона/Дарры
7 ноября 2020 года, или "День N7" – дата, впервые объявленная BioWare в 2012 году как ежегодное "всемирное празднование" франшизы Mass Effect, – был анонсирован выпуск Mass Effect: Legendary Edition, а также совершенно новая игра серии, разработка которой только началась. 3 декабря 2020 года Хадсон и Марк Дарра, исполнительный продюсер серии Dragon Age, объявили об уходе из студии. Electronic Arts заявила, что работа над играми Mass Effect и Dragon Age в студии продолжится. 10 декабря 2020 года на The Game Awards был показан тизер-трейлер следующей игры Mass Effect. 14 мая 2021 года Mass Effect: Legendary Edition вышла на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. 23 августа 2023 года около 50 разработчиков BioWare были уволены. Позже группа бывших сотрудников подала в суд на EA, требуя более высокой выходной помощи.
Технология
В период с 1998 по 2011 год BioWare разработала ряд собственных игровых движков, которые служили технической основой для их игр. Некоторые из этих движков затем были лицензированы другим компаниям для разработки собственных игр. Другие поставлялись с наборами инструментов для моддинга, позволяя фанатскому сообществу создавать оригинальные приключения, используя технологии игр BioWare. BioWare создала движок Infinity Engine для использования в качестве основного компонента при разработке серии Baldur's Gate (1998–2001), представлявших собой 2D ролевые видеоигры, основанные на Dungeons & Dragons. Движок также использовался Black Isle Studios для создания получившей признание критиков Planescape: Torment (1999) и серии Icewind Dale (2000–2002). Когда Beamdog получила лицензию от BioWare и начала разработку улучшенных версий этих игр в 2012 году, они создали обновлённую версию движка Infinity, известную как "Infinity Enhanced Engine" (также Infinity Plus Engine или Infinity Bless Engine). Движок Aurora стал преемником движка Infinity, предлагая полностью трехмерную среду, освещение и тени в реальном времени, а также объемный звук. BioWare использовала движок Aurora для создания Neverwinter Nights 2002 года, а также двух дополнений к ней. Игра включала в себя Aurora Toolset – набор инструментов, позволяющих пользователям создавать собственные цифровые модули приключений для одиночной или многопользовательской игры. Этот инструментарий пользовался большой популярностью в сообществе моддеров, и в течение полугода после выпуска было создано более тысячи фанатских модулей. Obsidian Entertainment (преемник Black Isle Studios) использовала обновленную версию Aurora от BioWare под названием "Electron Engine" для создания Neverwinter Nights 2 (2006) и трех дополнений к ней (2007–2009). Как и оригинал, Electron Toolset был выпущен вместе с игрой. Польская студия CD Projekt Red использовала движок Aurora для разработки The Witcher, видеоигроадаптации польской серии фэнтезийных романов 2007 года, хотя модуль рендеринга был переписан с нуля. BioWare использовала обновленную версию Aurora под названием Odyssey Engine для создания Star Wars: Knights of the Old Republic в 2003 году и своей первой оригинальной ролевой игры Jade Empire в 2005 году. Odyssey Engine стал первым движком BioWare, позволившим разрабатывать игры для игровых консолей, при этом Knights of the Old Republic и Jade Empire изначально выходили для Xbox, а затем были портированы на ПК. Obsidian Entertainment использовала Odyssey Engine для разработки Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), продолжения оригинальной Knights of the Old Republic. BioWare осуществляла ограниченный контроль над разработкой The Sith Lords и Neverwinter Nights 2 студией Obsidian. Движок Eclipse сменил Odyssey Engine и, среди прочего, поддерживал аппаратное ускорение PhysX. Он был использован для создания Dragon Age: Origins (2009) и ее дополнения Awakening (2010). Как и Neverwinter Nights, Origins была выпущена с набором инструментов, позволяющим игрокам запускать собственные модули приключений на движке Eclipse. Улучшенная версия движка Eclipse, известная как Lycium Engine, была использована для создания Dragon Age II (2011). В сентябре 2004 года BioWare приобрела лицензию на использование Unreal Engine 3 у разработчика Epic Games. Unreal Engine 3 в конечном итоге был использован для разработки оригинальной трилогии Mass Effect (2007–2012), а также переиздания Mass Effect: Legendary Edition в 2021 году. В 2013 году EA подтвердила, что все будущие игры, разрабатываемые BioWare, будут создаваться на движке Frostbite от DICE. Все три последние игры BioWare (Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem) были разработаны на Frostbite 3 в рамках общего перехода к единой технологической базе во всех студиях разработки Electronic Arts.
Дочерние компании
BioWare Austin в Остине, штат Техас; основана в марте 2006 года специально для разработки Star Wars: The Old Republic (с помощью BioWare Edmonton). Позже BioWare Austin приступила к работе над новым проектом под названием Shadow Realms, но разработка была приостановлена в феврале 2015 года, чтобы сосредоточиться на дальнейшем развитии Dragon Age: Inquisition и The Old Republic. 27 июня 2023 года BioWare объявила, что ее студия в Остине передала SWTOR компании Broadsword Online Games, чтобы сосредоточиться на создании новых частей Dragon Age и Mass Effect совместно со студией в Эдмонтоне.