Введение

серия Heroes of Might and Magic, известная как Might & Magic Heroes с 2011 года, – это серия видеоигр, созданных и разработанных Джоном Ван Канегемом при помощи New World Computing. Являясь частью франшизы Might and Magic, серия несколько раз меняла владельца: когда NWC была приобретена 3DO, а затем, когда 3DO прекратила существование и продала права Ubisoft. Игры предлагают пошаговые сражения в фэнтезийном сеттинге, где игроки управляют армиями мифических существ. Серия началась в 1995 году с выпуска первой части. Седьмая игра, Might & Magic Heroes VII, вышла 29 сентября 2015 года. New World Computing закрылась после выпуска Heroes of Might and Magic IV, и с тех пор права на франшизу принадлежат Ubisoft. Nival Interactive разработала первую игру в серии после смены владельца – Heroes of Might and Magic V. Black Hole Entertainment разработала её продолжение Might & Magic Heroes VI. Однако Limbic Entertainment занималась разработкой последующих патчей и DLC, а также Might & Magic Heroes VII. Virtuos разработала самостоятельное дополнение Shades of Darkness для Heroes VI. Серия ориентирована преимущественно на платформы DOS и Windows, с эпизодической поддержкой macOS на протяжении многих лет. Помимо Windows и Mac, Heroes II была портирована на RISC OS, а Heroes III – на Linux. GameTap распространяла первые четыре игры серии, начиная с 2006 года. Ремейки также выходили на Game Boy Color.

Прекурсоры

King's Bounty, выпущенная компанией New World Computing в 1990 году, во многом предвосхитила дизайн Heroes of Might and Magic и включена в некоторые сборники Heroes как предшественница серии. В 2001 году игра была переиздана для PlayStation 2 под новым названием Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. Компания 1C выпустила несколько продолжений King's Bounty, не связанных с серией Heroes, начиная с King's Bounty: The Legend в 2008 году. Выпуску первой Heroes of Might and Magic предшествовали первые пять игр серии Might and Magic, однако действие этих игр происходило в отдельном мире. Это изменилось в шестой – девятой играх Might and Magic, в которых сюжетные линии переплетались или соединялись с первыми тремя частями Heroes.

Антологии и специальные издания

Heroes of Might and Magic Compendium (1997), известная как Heroes of Might and Magic Full Fantasy Funpack в Германии, включает King's Bounty и первые две игры серии Heroes, включая дополнение Price of Loyalty. Выпущена 3DO/Ubisoft. Heroes of Might and Magic II Gold (1998) включает в себя Heroes II, ее дополнение и 31 дополнительный сценарий с одной картой от различных авторов. Выпущена 3DO. Heroes of Might and Magic Millennium (1999) включает King's Bounty, Heroes I, Heroes II Gold и Heroes III, но не содержит дополнений к Heroes III. Выпущена 3DO в комплекте с 3 CD-ROM дисками. Heroes of Might and Magic III: Complete (2000) – специальное издание, включающее Heroes III и все ее дополнения (обновленные до последних версий), а также пользовательский заставку. Выпущена 3DO. Heroes of Might and Magic Trilogy (2000) включает Heroes I, Heroes II и Heroes III, но не содержит дополнений к Heroes II или Heroes III. Выпущена совместным предприятием 3DO и Ubisoft в комплекте с 3 CD-ROM дисками. Heroes of Might and Magic: Platinum Edition (2002) включает в себя Heroes I, Heroes II Gold и Heroes III Complete. Выпущена 3DO в комплекте из 4 CD-ROM дисков. Heroes of Might and Magic III+IV Complete (2002) включает в себя Heroes III Complete и Heroes IV Complete. Выпущена Ubisoft в комплекте с 1 DVD-ROM диском. Heroes of Might and Magic IV Complete (2004) включает в себя Heroes IV и все ее дополнения. Выпущена Ubisoft. Heroes of Might and Magic V: Silver Edition (2006) включает в себя Heroes V и дополнение Hammers of Fate. Heroes of Might and Magic V: Collector's Edition (2007) включает в себя Heroes V и все ее дополнения. Также включает три бонусных DVD с сюжетными роликами к основной игре и ее дополнению, дневниками разработчиков, альбомом Heroes V Universe, эксклюзивными тестовыми видео монстров, энциклопедией игр Heroes, созданной фанатами, и многое другое. Выпущена Ubisoft. Heroes of Might and Magic: Complete Edition (2007) включает в себя первые пять игр серии Heroes и их дополнения. Включенные игры сопровождаются дополнительными материалами и подарками, такими как DVD-диски с саундтреками, буклет о фракциях, футболка Heroes of Might and Magic V или артбук The Art of Might and Magic. Выпущена Ubisoft. Might and Magic Heroes V: Epic Collection (2009) включает в себя Heroes V и оба ее дополнения. Выпущена Encore Games. Heroes Pack (2009) включает Dark Messiah и Heroes V с ее дополнениями. Доступна в Steam. Might & Magic Heroes Collection (2011) включает в себя все пять игр серии Heroes и их дополнения, как в Complete Edition 2007 года, но без дополнительных материалов. Выпущена Ubisoft в большинстве стран мира в виде 3-дискового комплекта, а в Великобритании – компанией Mastertronic Games в виде 4-дискового комплекта. Might & Magic Heroes VI: Limited Edition (2011) включает в себя Heroes VI и Heroes III, а также дополнительный предмет (Staff of Asha) и героя (Kraal) для Heroes VI. Выпущена Ubisoft. Might & Magic Heroes VI: Deluxe Digital Edition (2011) включает в себя цифровую копию Heroes VI, два PDF-документа (164-страничный концепт-артбук и двухсторонний плакат формата A2), саундтрек игры и месячную подписку на Heroes Kingdoms. Выпущена Ubisoft. Might and Magic Franchise Pack (2012) включает Dark Messiah, Heroes V и ее дополнения, Clash of Heroes и ее DLC, Heroes VI и два ее приключенческих дополнения. Доступна в Steam. Might & Magic Heroes VI: Gold Edition (2012) включает в себя Heroes VI и два ее приключенческих дополнения. Выпущена Ubisoft. Might & Magic: Heroes VI: Complete Edition (2013) включает в себя Heroes VI (версия 1.5.1) и ее автономное дополнение, а также два приключенческих дополнения.

Геймплей

Серия Heroes относится к жанру пошаговой стратегии. Главные герои – персонажи игрока, которые могут нанимать армии, перемещаться по карте, захватывать ресурсы и вступать в сражения. В играх серии также присутствуют элементы ролевой игры: герои обладают набором характеристик, дающих бонусы армии, артефактами, усиливающими их способности, и знаниями магических заклинаний, которые можно использовать для атаки врагов или получения стратегических преимуществ. Кроме того, герои получают опыт в бою, благодаря чему ветераны становятся значительно сильнее неопытных. Опытные герои могут участвовать в нескольких кампаниях, но обычно не переносятся между сценариями. На типичной карте игроки начинают игру с одного города выбранной фракции. Количество различных фракций меняется на протяжении всей серии: наименьшее число – четыре, впервые появилось в Heroes I, а наибольшее – девять – в дополнениях Armageddon's Blade для Heroes III. Каждая фракция предлагает уникальный выбор существ, из которых игрок может сформировать армию. Фракция также определяет другие уникальные особенности, такие как классы героев, специальные бонусы или способности, а также склонность к определенным навыкам или видам магии. Города играют центральную роль в играх, поскольку они являются основным источником дохода и новобранцев. Типичная цель в каждой игре – захватить все вражеские города. На картах также могут присутствовать нейтральные города, которые не производят героев, но могут быть захвачены любым игроком. Поэтому на карте часто бывает больше городов, чем игроков. При захвате город сохраняет свою фракцию, позволяя новому владельцу создавать смешанную армию, хотя в Heroes VI появилась возможность изменить фракцию города на фракцию захватчика. Игрок или команда выбывают из игры, если под их контролем не осталось городов или героев, или они не контролируют город в течение семи дней подряд. При отсутствии особых условий победителем становится последний оставшийся игрок или команда. Распространенной побочной целью в серии является получение мощного предмета, называемого «окончательным артефактом» (Heroes I и II), Граалем (III и IV) или Слезой Аши (V, VI и VII), спрятанного где-то на карте. Во всех играх, кроме Heroes VI, герои посещают специальные локации (называемые обелисками или оракулами в Heroes IV), чтобы постепенно раскрыть карту местонахождения артефакта; в Heroes VI герою необходимо вместо этого собрать четыре Фрагмента Лунного Диска, после чего Слеза Аши появится где-то на карте. Окончательный артефакт дает огромные бонусы носителю; Грааль или Слеза Аши позволяют герою построить в одном из своих городов специальное здание, дающее игроку огромные преимущества.

Модель времени и ресурсов

Каждый ход (включающий в себя действия всех игроков) представляет собой один день, а дни организованы в циклы недель и месяцев (измеряемые в четыре недели). Основным ресурсом является золото, которое города производят ежедневно. Одного золота достаточно для постройки базовых зданий и большинства существ. По мере развития строительства требуется всё большее количество дополнительных ресурсов, таких как дерево, руда, самоцветы, кристаллы, сера и ртуть. Эти ресурсы, а также золото, добываются на шахтах и других второстепенных сооружениях, расположенных на карте, которые необходимо захватывать героями. Как и города, шахты также могут быть захвачены вражескими героями, что создаёт дополнительную причину для конфликтов. В начале каждой недели (каждый день в Heroes IV) жилища существ производят новых рекрутов, и в большинстве случаев нейтральные армии увеличиваются в численности (по умолчанию, эту функцию можно отключить). В некоторых играх начало нового месяца приводит к появлению нейтральных армий по всей карте, предлагая новые испытания и возможности.

Боевые действия

Каждый раз, когда игрок вступает в бой, игра переключается с отображения карты приключений на боевой экран, основанный либо на шестиугольной, либо на квадратной сетке. В этом режиме игра имитирует пошаговую тактику, поскольку воюющие армии должны вести сражение без возможности подкреплений или отступления. За редкими исключениями, бой должен завершиться бегством проигравшей армии, её уничтожением или выплатой крупной суммы золота в качестве выкупа. Капитуляция позволяет игроку сохранить оставшиеся войска невредимыми. Существа в армии представлены стеками, каждый из которых состоит из существ только одного типа, в любом количестве. Каждая армия имеет ограниченное количество стеков, которое варьируется в зависимости от игры. Игроки обычно маневрируют стеками, стремясь добиться максимально выгодного соотношения потерь для себя. В играх также предусмотрен автоматический режим боя, позволяющий компьютеру принимать тактические решения за игрока. Герои участвуют в бою как пассивно, предоставляя бонусы своей армии, так и активно, сражаясь и применяя заклинания. В большинстве игр герои не действуют как боевые единицы и не могут быть ранены. Однако в Heroes IV они действуют как обычные юниты и могут быть "убиты"; такие герои отправляются в подземелье ближайшего города, откуда их можно освободить, если их союзники захватят этот город. На исход боя влияет несколько случайных факторов. Помимо имитации бросков кубиков для определения урона, различные факторы, включая способности героев и специальные бонусы, определяют удачу и моральный дух юнитов, что влияет на вероятность получения бонуса в бою. Юнит с высокой удачей наносит больше урона (или получает меньше), а юнит с высоким моральным духом получает дополнительный ход. В некоторых играх удача и моральный дух могут быть и отрицательными, с соответствующими негативными эффектами. Улучшить удачу и моральный дух можно с помощью способностей героев, артефактов и заклинаний. Моральный дух может снизиться из-за подавляющего превосходства противника в бою или из-за смешения несовместимых типов юнитов (например, Хаоса и Порядка).

История изменений

Знание позволяет героям произносить больше заклинаний, либо через систему запоминания заклинаний (HoMM I), либо через систему очков заклинаний (II V). В Heroes II были введены вторичные навыки. Герои могут изучать ограниченное количество вторичных навыков с несколькими уровнями владения. Вторичные навыки дают героям и их армиям конкретные, разнообразные бонусы. Например, навык логистики увеличивает дальность передвижения армии героя, а навык лидерства даёт армии бонус к морали. Начиная с Heroes II, некоторые существа получили возможность улучшения. К Heroes III каждое существо (за исключением тех, которых нельзя найти ни в одном замке) могло быть улучшено. Heroes III также представила новую систему артефактов: вместо 14 слотов для любых артефактов у игрока появляется гораздо больший рюкзак, но он может использовать лишь ограниченное количество предметов. Например, одновременно можно использовать только один головной убор, одну пару сапог и так далее.

Значение повторного воспроизведения

Игры серии часто включают в себя редактор карт и/или генератор случайных карт. Ряд фанатских сайтов собирают и оценивают карты, созданные пользователями.

Старый мир

До Heroes of Might and Magic V серия Heroes развивалась в той же вымышленной вселенной, что и серия Might and Magic, а последующие части Might and Magic активно отсылали к играм серии, некоторые из них даже происходили в том же мире. Действие Heroes I и II разворачивается на планете Энрот, на северном континенте с тем же названием, и повествует о приключениях династии Железных Кулаков. Главный герой Heroes I – лорд Морглин Железный Кулак, рыцарь, который, спасаясь от узурпаторов своего трона, обнаруживает портал в мир Энрот и отправляется завоевывать и покорять континент, создавая единое королевство и устанавливая новые порядки. В Heroes II представлен конфликт между сыновьями Морглина, Роландом и Арчибальдом, борющимися за трон своего покойного отца. Канонически Роланд побеждает Арчибальда, хотя игрок может выбрать сторону любого из них. Это была первая игра в серии, где играбельные герои выступали в роли персонажей кампании – в Heroes I главные герои были представлены присутствием игрока, а не как командиры на поле боя. Сюжетные линии Heroes III и Heroes Chronicles переносят фокус на династию Гриффонхарт на южном континенте Антагарич и вводят криганов в качестве играбельных персонажей и противников. В Heroes III королеву Кэтрин Гриффонхарт, жену короля Роланда Железного Кулака, призывают домой на похороны отца, где она обнаруживает, что Антагарич раздирают различные фракции. Дополнения к Heroes III развивают сеттинг, уделяя больше внимания развитию персонажей, представляя как новых, так и старых героев серии в различных ролях. События, предшествовавшие Heroes IV, привели к разрушению планеты Энрот из-за столкновения Клинка Армагеддона и Меча Мороза. Последующее разрушение открывает порталы в другой мир, Аксиот, через которые многие персонажи спасаются. Кампании Heroes IV сосредоточены на рассеянных выживших с Энрота и Антагариха, которые формируют новые королевства и союзы в новом мире.

Новый мир

Heroes of Might and Magic V стала первой частью серии Might and Magic, действие которой разворачивается в ранее неизвестном мире Ашан, в рамках перезагрузки вселенной франшизы Ubisoft. Шесть кампаний посвящены лидерам различных фракций и объединены персонажем Изабель Грейхаунд, королевой Империи Гриффонов. Дополнения к Heroes V продолжают эту сюжетную линию, подводя к событиям Dark Messiah of Might and Magic. Heroes VI является приквелом, события которого происходят за 400 лет до описываемых. История на этом не заканчивается.

Прием

Критические отзывы о серии были в целом положительными, с оценками GameRankings в среднем от высоких 70-х до высоких 90-х баллов. К октябрю 1997 года общий объем продаж серии Heroes of Might and Magic превысил 500 000 экземпляров. К декабрю 1999 года это число возросло до 1,5 миллиона экземпляров. Общие продажи франшизы Might and Magic, включая серию Heroes, превысили 4,5 миллиона копий к маю 2001 года. В 1999 году журнал Next Generation поместил серию Heroes of Might and Magic на 31-е место в своем списке "50 лучших игр всех времен", отметив, что "благодаря прекрасным 2D-персонажам и картам, а также абсолютно блестящей стратегии, Heroes удалось стать по-настоящему захватывающей игрой, которая никогда не жертвовала качественным дизайном ради новомодных эффектов".