Введение
kkrieger – видеоигра-шутер от первого лица 2004 года (название от немецкого Krieger, означающего «воин»), созданная немецкой демогруппой theprodukkt (ранее входившей в состав Farbrausch). Игра заняла первое место в конкурсе 96k игр на Breakpoint в апреле 2004 года, но так и не была выпущена в финальной версии, оставшись в состоянии бета-тестирования и став, по сути, вечной бетой.
kkrieger (from Krieger, German for warrior) is a first person shooter video game created by German demogroup theprodukkt (a former subdivision of Farbrausch), which won first place in the 96k game competition at Breakpoint in April 2004. The game has never been fully released, remaining instead in the beta stage of development , which renders it a perpetual beta.
История развития
theprodukkt разрабатывали kkrieger с середины 2002 года, используя их инструмент werkkzeug (от Werkzeug, немецкого слова, означающего "инструмент"). Они использовали невыпущенную версию werkkzeug под названием werkkzeug3. Исходный код движка werkkzeug3 был опубликован группой в 2014 году под лицензией BSD или в общественное достояние.
Процедурное содержание
Ккригер широко использует методы процедурной генерации. Текстуры хранятся посредством истории их создания, а не покадрово, поэтому для компиляции в исполняемый файл требуются только данные этой истории и код генератора, что обеспечивает относительно небольшой размер файла. Модели создаются из базовых геометрических фигур, таких как кубы и цилиндры, которые затем деформируются для получения нужной формы – по сути, это особый вид моделирования из примитивов. Эти два процесса генерации объясняют длительное время загрузки игры — все игровые ресурсы воспроизводятся в процессе загрузки. Вся игра занимает всего 97 280 байт дискового пространства. В отличие от этого, большинство современных шутеров от первого лица занимали один или несколько CD или DVD. По словам разработчиков, если бы kkrieger хранился обычным способом, он бы занимал около 200–300 МБ. Музыка и звуки в игре создаются многофункциональным синтезатором V2, который получает непрерывный поток MIDI-данных и генерирует музыку в реальном времени.
Прием
Игра выиграла две немецкие награды для разработчиков игр на Deutscher Entwicklerpreis в 2006 году в категориях «Инновации» и «Развитие». Игровой сайт Acid Play оценил игру в 2/5 звезды и дал смешанный отзыв, в основном хваля размер файла, назвав игру «не лишенной особенностей, но той, чьи ограничения расширяют границы возможного» и заключив, что «вы вряд ли найдете игру с таким наполнением и в таком компактном исполнении».