Игровые движки и моддинг
-
QuakeC: Язык программирования для модификаций Quake
QuakeC: язык программирования для Quake от id Software. Создание оружия, изменение логики и физики игры. Уникальный движок, предшественник C++ DLL.
-
Quake III Arena: История и Особенности Игры 1999 Года
Quake III Arena (1999) – культовый многопользовательский шутер от id Software. Бои с ботами, кастомизация, продвинутое передвижение и музыка от Bill Leeb.
-
Простая библиотека DirectMedia Layer (SDL) для мультимедиа
SDL: кроссплатформенная библиотека для разработки игр и мультимедиа. Поддержка OpenGL, Vulkan, Direct3D. Высокая производительность, работа на разных ОС.
-
Allegro: Библиотека для разработки видеоигр
Allegro – кроссплатформенная библиотека для разработки 2D игр на C/C++. Графика, звук, ввод, работа с файлами и поддержка множества языков программирования.
-
XPilot: История многопользовательской космической игры
XPilot – многопользовательская open-source игра в стиле Thrust. Захват флага, гонки, защита базы и deathmatch. Кроссплатформенность и клиент-серверная архитектура.
-
Игровые движки: среда разработки видеоигр
Игровые движки: разработка игр, библиотеки, инструменты для консолей и ПК. Рендеринг, физика, AI, скриптинг и многое другое для геймдева.
-
Urban Terror: Тактический шутер в городских условиях
Urban Terror – бесплатный многопользовательский FPS, основанный на Quake III Arena. Реалистичное оружие, геймплей и городские карты с 1998 года!
-
Тенес Эмпанадас Грасиэла: Пошаговая стратегия с открытым исходным кодом
Тенес Эмпанадас Грасьела (TEG) – бесплатная пошаговая стратегия с открытым исходным кодом, вдохновленная Risk. Многопользовательские бои, карты и языки!
-
Quake 4: Продолжение истории Строггов
Quake 4 (2005) – шутер от первого лица, продолжение Quake II. Разработан Raven Software, движок id Tech 4. Подробности о геймплее и платформах.
-
Движок Doom: Технологии и архитектура id Tech 1
id Tech 1 (Doom Engine): история создания, особенности и игры, использующие движок. Doom, Heretic, Hexen и другие – всё о легендарном движке!
-
Вольфенштейн: Вражеская территория – История разработки и сетевые баталии.
Wolfenstein: Enemy Territory – бесплатный мультиплеерный шутер от первого лица. Основан на Wolfenstein, с открытым исходным кодом, популярен среди моддеров.
-
Irrlicht: Открытый игровой движок на C++
Irrlicht – кроссплатформенный игровой движок на C++. Легкий, с открытым исходным кодом, подходит для старого и нового железа. Обучение и поддержка сообщества!
-
Игровой движок LithTech: История и развитие
LithTech – игровой движок от Monolith Productions, конкурент Quake и Unreal Engine. Лицензирование, Jupiter EX, Shadow of Mordor. Разработка игр.
-
Портирование исходного кода игр на новые платформы
Портирование исходного кода игр: запуск старых игр на новых ОС и платформах. Создание source ports, reverse engineering, пример Doom.
-
TeamTNT: История группы создателей карт для Doom
TeamTNT: создатели TNT: Evilution для Doom и движков BOOM. История группы, уровни, ресурсы и вклад в Doom-моддинг 90-х. Всё о TeamTNT!
-
RenderWare: История и Развитие Игрового Движка
RenderWare – игровой движок от Criterion Software (1993). 3D API, графика для игр, VRML. Конкурент BRender и предшественник Direct3D.
-
Дэйв Тейлор: Программист Doom и Quake, пионер Linux-гейминга
Дэйв Тейлор – американский программист игр (id Software, Doom, Quake). Разработчик Linux-портов, участник The Kernel Group. Биография и вклад в индустрию.
-
Открытые Игры с Открытым Исходным Кодом
Открытые исходные коды видеоигр: список популярных проектов, движки и игры с публичным кодом. Разработка, модификация и лицензирование.
-
Quake: История Серии Игр
Quake – культовая серия FPS от id Software и Bethesda. Динамичный геймплей, 3D графика и онлайн мультиплеер, продолжение Doom. История серии!
-
Cube: История и Эволюция Игрового Движка
Cube (2001) – динамичный 3D-шутер для Windows, Linux, macOS и других платформ. OpenGL, SDL, одиночный/мультиплеер, встроенный редактор уровней.
-
Вторая Реальность: Демо-шедевр Future Crew
Second Reality – легендарная PC-демо от Future Crew (1993). Революционная графика, победа на Assembly, исходный код в открытом доступе на GitHub.
-
MDK: История о спасении Земли от инопланетных захватчиков.
MDK – культовый 3D-шутер 1997 года от Shiny Entertainment. Вышел на PC, Mac и PlayStation. Доступен на GOG и Steam! Классика жанра.
-
kKrieger: Вечный Бета-Проект и Инновации в 96К
kkrieger: бета-версия FPS-игры 2004 года от theprodukkt. Разработана на werkkzeug3, победила в 96k game competition. Уникальный шутер!
-
Моддинг Doom: История и WAD-файлы
Doom WAD: создание модов, уровней и графики для Doom и Doom II. Тысячи бесплатных WAD-файлов, от одиночных уровней до целых игр. История моддинга!
-
История разработки Darwinia: от прототипа до ремастера
Darwinia: история создания уникальной стратегии в реальном времени. Разработка началась с эксперимента по отображению тысяч спрайтов, бета-тест – в 2004 году.
-
Движки для шутеров от первого лица: история и особенности
Игровые движки FPS: создание 3D-окружения для шутеров от первого лица. Эволюция технологий, особенности разработки и поколения движков.
-
Nexuiz: История бесплатного шутера
Nexuiz – бесплатный FPS от Alientrap (2005) на движке DarkPlaces. Оригинальная игра с одиночной кампанией и мультиплеером. Ремейк на CryEngine 3.
-
Action Quake 2: Мод, вдохновлённый боевиками.
Action Quake 2: динамичный мод для Quake II в стиле экшн-фильмов! Реалистичные карты, оружие, система уродов и кровотечений. Deathmatch и team deathmatch.
-
Multi Theft Auto: Многопользовательский мод для Grand Theft Auto
Multi Theft Auto (MTA) – многопользовательский мод для GTA III, Vice City и San Andreas. Добавляет онлайн-мультиплеер и улучшает движок San Andreas.
-
Движок Quake: История и особенности разработки
Quake Engine: игровой движок от id Software, революция в 3D-графике 1996 года. Открытый исходный код (GNU GPL v2.0+). Основа для Quake II & III Arena.
-
Игровой движок Torque 3D: возможности и история разработки
Torque Game Engine – мощный кроссплатформенный движок для 3D игр. Открытый исходный код, Torque 3D, редакторы мира, поддержка COLLADA. GarageGames.
-
День Победы: Источник (Den' Pobedy: Istochnik)
Day of Defeat: Source – онлайн шутер от Valve, ремейк WWII игры. Вышел в 2005 на PC (Steam, EA). Новый движок Source, улучшенная графика и модели!
-
Stratagus: История и возможности открытого игрового движка для RTS
Stratagus – бесплатный, кроссплатформенный игровой движок для RTS игр (C++, Lua). История: от ALE Clone/Freecraft до текущего названия из-за претензий Blizzard.
-
QuArK: Бесплатный редактор 3D-активов для игр
QuArK: бесплатная программа для создания 3D-моделей и уровней для игр на движках Quake и Torque. Открытый исходный код, быстрая настройка, удобный интерфейс.
-
Blockland: Песочница из блоков для строительства и игр
Blockland – песочница, где игроки строят из блоков как Lego. Создана Eric Hartman в 2004 году. Многопользовательский режим, популярность после The Screen Savers.
-
Project64: Эмулятор Nintendo 64 для Windows
Project64: эмулятор Nintendo 64 для Windows. Бесплатное ПО для запуска ROM-образов игр N64 на ПК. Высокая производительность, плагины, GNU GPLv2.
-
Doom 64: Тёмное возрождение (Doom 64: Tyomnoe vozrozhdenie)
Doom 64 – культовый шутер 1997 года для Nintendo 64! Ремастеринг 2020 от Nightdive Studios доступен на Switch, PS4, Xbox One и PC. Улучшенная графика и геймплей!
-
Движок Quake II: История и Порты
Quake II движок: обзор и особенности. Лицензирование, поддержка OpenGL, аппаратное ускорение графики и возможность модификации исходного кода.
-
Cube 2: Sauerbraten – Шутер с редактором уровней в реальном времени.
Cube 2: Sauerbraten – бесплатный шутер с редактором уровней! OpenGL, мультиплеер, одиночная игра. Открытый исходный код, малый размер и элегантность.
-
3D GameStudio: Система разработки игр и виртуальной реальности
3D GameStudio: разработка 3D-игр и VR-приложений без роялти! Редактор уровней, скриптов, большая библиотека моделей. Для новичков и профи.
-
Splash Damage: История развития и проекты
Splash Damage: разработка карт для Doom 3 и Enemy Territory: Quake Wars. Создание новых активов, награды и портирование на Xbox 360. Игровая студия.
-
Игровые движки: Обзор и сравнение
Игровые движки: обзор популярных решений (4A Engine, A-Frame, Adventure Game Interpreter и др.) для разработки 2D/3D игр. Языки, платформы, примеры игр.
-
Игровой движок Blender: История и прекращение разработки
Blender Game Engine: бесплатный движок для 3D-игр, встроенный в Blender. Поддержка прекращена в 2019 году (Blender 2.8). C++, Python, OpenAL. История разработки.
-
Бесплатные FPS игры: Обзор и Список
Бесплатные FPS игры: Quake 2, AssaultCube и ACR! Обзор лучших шутеров с открытым исходным кодом для Windows, Linux, Android. Скачать бесплатно!
-
Alien Arena: История и Развитие Игры
Alien Arena: бесплатный 3D-шутер в стиле Quake/Doom! Онлайн-мультиплеер, боты, открытый исходный код CRX-движка. Windows, macOS, Linux, FreeBSD.
-
Движок Wintermute: Создание графических квестов и приключенческих игр.
Wintermute Engine (WME) – движок для создания графических квест-игр. Разработан Яном Недомой (Mnemonic) с 2003 года. Бесплатный, с открытым кодом.
-
Движок Dark Engine: История и особенности разработки.
Dark Engine: игровой движок Looking Glass Studios (1998-2000) для Thief. Ограничения графики, текстуры PCX/TGA, палитры. Ретро-игры, движки для игр.
-
Spring Engine: Бесплатный движок для RTS-игр
Spring Engine: бесплатный движок для RTS игр с открытым исходным кодом. Разработан для 3D стратегий, поддерживает моды и юниты Total Annihilation.
-
War§ow: Киберпанк-шутер с динамичным движением
War§ow – бесплатный, опенсорсный 3D-шутер от первого лица. Основан на движке Quake II (QFusion), с релизом стабильной версии в 2012 году.§ow source
-
Oolite: История Развития Космической Игры
Oolite: космическая торговля и бои! Игра для Mac, Linux и Windows, разработанная Giles Williams с 2003 года. История развития и релизы версий.
-
DeHackEd: Редактор для модификации Doom
DeHackEd – редактор для Doom, позволяющий изменять исполняемый файл. Патчи для HP, звуков, графики и текста. Обновление 1997 года. Моддинг Doom!
-
Delta3d: Открытый API для игр и симуляций
Delta3D: открытый API для игровых и симуляционных движков. Разработка Caper Holdings, поддержка MOVES Institute и Alion Science. Лицензия GNU LGPL.
-
Rogue Trip: История разработки и особенности игры
Rogue Trip: улучшения движка Twisted Metal! +35% мощности, реалистичная физика, обучаемый AI противников и детализированные уровни. Игровые технологии.
-
Freescape: Ранний 3D-движок для игр
Freescape: первый проприетарный 3D-движок для игр (Driller, 1987). Разработан Incentive Software на Amstrad CPC. История создания и особенности.
-
UNIGINE: Кроссплатформенный игровой движок и инструменты визуализации
UNIGINE – кроссплатформенный игровой движок для VR, симуляторов и визуализации. Поддержка OpenGL, Vulkan, DirectX. Используется в бенчмарках Tom's Hardware и др.
-
One Must Fall: Battlegrounds – Обзор и История Разработки
One Must Fall: Battlegrounds – файтинг 2003 года для Windows. Разработан Diversions Entertainment, продолжение One Must Fall 2097, новый движок.
-
Инструменты разработки видеоигр: обзор и эволюция
Инструменты разработки игр: специализированное ПО для создания видеоигр, включающее редактирование уровней, компиляцию скриптов и конвертацию ресурсов.
-
C4 Engine
-
Scorched 3D
-
Extreme PaintBrawl
-
Diary of a Camper
-
BloodSpell
-
Unity (game engine)