Темы

Игровые движки и моддинг

Game Engines and Modding · 63 статей

  1. QuakeC: Язык программирования для модификаций Quake

    QuakeC: язык программирования для Quake от id Software. Создание оружия, изменение логики и физики игры. Уникальный движок, предшественник C++ DLL.

    #6104 · 3 мин чтения

  2. Quake III Arena: История и Особенности Игры 1999 Года

    Quake III Arena (1999) – культовый многопользовательский шутер от id Software. Бои с ботами, кастомизация, продвинутое передвижение и музыка от Bill Leeb.

    #6106 · 15 мин чтения

  3. Простая библиотека DirectMedia Layer (SDL) для мультимедиа

    SDL: кроссплатформенная библиотека для разработки игр и мультимедиа. Поддержка OpenGL, Vulkan, Direct3D. Высокая производительность, работа на разных ОС.

    #7089 · 4 мин чтения

  4. Allegro: Библиотека для разработки видеоигр

    Allegro – кроссплатформенная библиотека для разработки 2D игр на C/C++. Графика, звук, ввод, работа с файлами и поддержка множества языков программирования.

    #10458 · 2 мин чтения

  5. XPilot: История многопользовательской космической игры

    XPilot – многопользовательская open-source игра в стиле Thrust. Захват флага, гонки, защита базы и deathmatch. Кроссплатформенность и клиент-серверная архитектура.

    #23070 · 2 мин чтения

  6. Игровые движки: среда разработки видеоигр

    Игровые движки: разработка игр, библиотеки, инструменты для консолей и ПК. Рендеринг, физика, AI, скриптинг и многое другое для геймдева.

    #51985 · 10 мин чтения

  7. Urban Terror: Тактический шутер в городских условиях

    Urban Terror – бесплатный многопользовательский FPS, основанный на Quake III Arena. Реалистичное оружие, геймплей и городские карты с 1998 года!

    #74060 · 2 мин чтения

  8. Тенес Эмпанадас Грасиэла: Пошаговая стратегия с открытым исходным кодом

    Тенес Эмпанадас Грасьела (TEG) – бесплатная пошаговая стратегия с открытым исходным кодом, вдохновленная Risk. Многопользовательские бои, карты и языки!

    #78053 · 1 мин чтения

  9. Quake 4: Продолжение истории Строггов

    Quake 4 (2005) – шутер от первого лица, продолжение Quake II. Разработан Raven Software, движок id Tech 4. Подробности о геймплее и платформах.

    #82674 · 8 мин чтения

  10. Движок Doom: Технологии и архитектура id Tech 1

    id Tech 1 (Doom Engine): история создания, особенности и игры, использующие движок. Doom, Heretic, Hexen и другие – всё о легендарном движке!

    #91316 · 8 мин чтения

  11. Вольфенштейн: Вражеская территория – История разработки и сетевые баталии.

    Wolfenstein: Enemy Territory – бесплатный мультиплеерный шутер от первого лица. Основан на Wolfenstein, с открытым исходным кодом, популярен среди моддеров.

    #91524 · 5 мин чтения

  12. Irrlicht: Открытый игровой движок на C++

    Irrlicht – кроссплатформенный игровой движок на C++. Легкий, с открытым исходным кодом, подходит для старого и нового железа. Обучение и поддержка сообщества!

    #92422 · 4 мин чтения

  13. Игровой движок LithTech: История и развитие

    LithTech – игровой движок от Monolith Productions, конкурент Quake и Unreal Engine. Лицензирование, Jupiter EX, Shadow of Mordor. Разработка игр.

    #97641 · 4 мин чтения

  14. Портирование исходного кода игр на новые платформы

    Портирование исходного кода игр: запуск старых игр на новых ОС и платформах. Создание source ports, reverse engineering, пример Doom.

    #120010 · 2 мин чтения

  15. TeamTNT: История группы создателей карт для Doom

    TeamTNT: создатели TNT: Evilution для Doom и движков BOOM. История группы, уровни, ресурсы и вклад в Doom-моддинг 90-х. Всё о TeamTNT!

    #132625 · 2 мин чтения

  16. RenderWare: История и Развитие Игрового Движка

    RenderWare – игровой движок от Criterion Software (1993). 3D API, графика для игр, VRML. Конкурент BRender и предшественник Direct3D.

    #137220 · 2 мин чтения

  17. Дэйв Тейлор: Программист Doom и Quake, пионер Linux-гейминга

    Дэйв Тейлор – американский программист игр (id Software, Doom, Quake). Разработчик Linux-портов, участник The Kernel Group. Биография и вклад в индустрию.

    #138209 · 2 мин чтения

  18. Открытые Игры с Открытым Исходным Кодом

    Открытые исходные коды видеоигр: список популярных проектов, движки и игры с публичным кодом. Разработка, модификация и лицензирование.

    #139142 · 8 мин чтения

  19. Quake: История Серии Игр

    Quake – культовая серия FPS от id Software и Bethesda. Динамичный геймплей, 3D графика и онлайн мультиплеер, продолжение Doom. История серии!

    #151323 · 1 мин чтения

  20. Cube: История и Эволюция Игрового Движка

    Cube (2001) – динамичный 3D-шутер для Windows, Linux, macOS и других платформ. OpenGL, SDL, одиночный/мультиплеер, встроенный редактор уровней.

    #163895 · 4 мин чтения

  21. Вторая Реальность: Демо-шедевр Future Crew

    Second Reality – легендарная PC-демо от Future Crew (1993). Революционная графика, победа на Assembly, исходный код в открытом доступе на GitHub.

    #164232 · 4 мин чтения

  22. MDK: История о спасении Земли от инопланетных захватчиков.

    MDK – культовый 3D-шутер 1997 года от Shiny Entertainment. Вышел на PC, Mac и PlayStation. Доступен на GOG и Steam! Классика жанра.

    #166949 · 14 мин чтения

  23. kKrieger: Вечный Бета-Проект и Инновации в 96К

    kkrieger: бета-версия FPS-игры 2004 года от theprodukkt. Разработана на werkkzeug3, победила в 96k game competition. Уникальный шутер!

    #170522 · 2 мин чтения

  24. Моддинг Doom: История и WAD-файлы

    Doom WAD: создание модов, уровней и графики для Doom и Doom II. Тысячи бесплатных WAD-файлов, от одиночных уровней до целых игр. История моддинга!

    #175249 · 14 мин чтения

  25. История разработки Darwinia: от прототипа до ремастера

    Darwinia: история создания уникальной стратегии в реальном времени. Разработка началась с эксперимента по отображению тысяч спрайтов, бета-тест – в 2004 году.

    #181266 · 3 мин чтения

  26. Движки для шутеров от первого лица: история и особенности

    Игровые движки FPS: создание 3D-окружения для шутеров от первого лица. Эволюция технологий, особенности разработки и поколения движков.

    #184857 · 2 мин чтения

  27. Nexuiz: История бесплатного шутера

    Nexuiz – бесплатный FPS от Alientrap (2005) на движке DarkPlaces. Оригинальная игра с одиночной кампанией и мультиплеером. Ремейк на CryEngine 3.

    #191013 · 4 мин чтения

  28. Action Quake 2: Мод, вдохновлённый боевиками.

    Action Quake 2: динамичный мод для Quake II в стиле экшн-фильмов! Реалистичные карты, оружие, система уродов и кровотечений. Deathmatch и team deathmatch.

    #192645 · 2 мин чтения

  29. Multi Theft Auto: Многопользовательский мод для Grand Theft Auto

    Multi Theft Auto (MTA) – многопользовательский мод для GTA III, Vice City и San Andreas. Добавляет онлайн-мультиплеер и улучшает движок San Andreas.

    #194109 · 6 мин чтения

  30. Движок Quake: История и особенности разработки

    Quake Engine: игровой движок от id Software, революция в 3D-графике 1996 года. Открытый исходный код (GNU GPL v2.0+). Основа для Quake II & III Arena.

    #194621 · 11 мин чтения

  31. Игровой движок Torque 3D: возможности и история разработки

    Torque Game Engine – мощный кроссплатформенный движок для 3D игр. Открытый исходный код, Torque 3D, редакторы мира, поддержка COLLADA. GarageGames.

    #197306 · 7 мин чтения

  32. День Победы: Источник (Den' Pobedy: Istochnik)

    Day of Defeat: Source – онлайн шутер от Valve, ремейк WWII игры. Вышел в 2005 на PC (Steam, EA). Новый движок Source, улучшенная графика и модели!

    #205757 · 6 мин чтения

  33. Stratagus: История и возможности открытого игрового движка для RTS

    Stratagus – бесплатный, кроссплатформенный игровой движок для RTS игр (C++, Lua). История: от ALE Clone/Freecraft до текущего названия из-за претензий Blizzard.

    #213286 · 3 мин чтения

  34. QuArK: Бесплатный редактор 3D-активов для игр

    QuArK: бесплатная программа для создания 3D-моделей и уровней для игр на движках Quake и Torque. Открытый исходный код, быстрая настройка, удобный интерфейс.

    #217150 · 5 мин чтения

  35. Blockland: Песочница из блоков для строительства и игр

    Blockland – песочница, где игроки строят из блоков как Lego. Создана Eric Hartman в 2004 году. Многопользовательский режим, популярность после The Screen Savers.

    #224366 · 2 мин чтения

  36. Project64: Эмулятор Nintendo 64 для Windows

    Project64: эмулятор Nintendo 64 для Windows. Бесплатное ПО для запуска ROM-образов игр N64 на ПК. Высокая производительность, плагины, GNU GPLv2.

    #247352 · 3 мин чтения

  37. Doom 64: Тёмное возрождение (Doom 64: Tyomnoe vozrozhdenie)

    Doom 64 – культовый шутер 1997 года для Nintendo 64! Ремастеринг 2020 от Nightdive Studios доступен на Switch, PS4, Xbox One и PC. Улучшенная графика и геймплей!

    #272445 · 6 мин чтения

  38. Движок Quake II: История и Порты

    Quake II движок: обзор и особенности. Лицензирование, поддержка OpenGL, аппаратное ускорение графики и возможность модификации исходного кода.

    #273424 · 2 мин чтения

  39. Cube 2: Sauerbraten – Шутер с редактором уровней в реальном времени.

    Cube 2: Sauerbraten – бесплатный шутер с редактором уровней! OpenGL, мультиплеер, одиночная игра. Открытый исходный код, малый размер и элегантность.

    #284486 · 3 мин чтения

  40. 3D GameStudio: Система разработки игр и виртуальной реальности

    3D GameStudio: разработка 3D-игр и VR-приложений без роялти! Редактор уровней, скриптов, большая библиотека моделей. Для новичков и профи.

    #297273 · 9 мин чтения

  41. Splash Damage: История развития и проекты

    Splash Damage: разработка карт для Doom 3 и Enemy Territory: Quake Wars. Создание новых активов, награды и портирование на Xbox 360. Игровая студия.

    #297541 · 6 мин чтения

  42. Игровые движки: Обзор и сравнение

    Игровые движки: обзор популярных решений (4A Engine, A-Frame, Adventure Game Interpreter и др.) для разработки 2D/3D игр. Языки, платформы, примеры игр.

    #301279 · 7 мин чтения

  43. Игровой движок Blender: История и прекращение разработки

    Blender Game Engine: бесплатный движок для 3D-игр, встроенный в Blender. Поддержка прекращена в 2019 году (Blender 2.8). C++, Python, OpenAL. История разработки.

    #314285 · 2 мин чтения

  44. Бесплатные FPS игры: Обзор и Список

    Бесплатные FPS игры: Quake 2, AssaultCube и ACR! Обзор лучших шутеров с открытым исходным кодом для Windows, Linux, Android. Скачать бесплатно!

    #321315 · 9 мин чтения

  45. Alien Arena: История и Развитие Игры

    Alien Arena: бесплатный 3D-шутер в стиле Quake/Doom! Онлайн-мультиплеер, боты, открытый исходный код CRX-движка. Windows, macOS, Linux, FreeBSD.

    #323090 · 3 мин чтения

  46. Движок Wintermute: Создание графических квестов и приключенческих игр.

    Wintermute Engine (WME) – движок для создания графических квест-игр. Разработан Яном Недомой (Mnemonic) с 2003 года. Бесплатный, с открытым кодом.

    #328286 · 3 мин чтения

  47. Движок Dark Engine: История и особенности разработки.

    Dark Engine: игровой движок Looking Glass Studios (1998-2000) для Thief. Ограничения графики, текстуры PCX/TGA, палитры. Ретро-игры, движки для игр.

    #345916 · 4 мин чтения

  48. Spring Engine: Бесплатный движок для RTS-игр

    Spring Engine: бесплатный движок для RTS игр с открытым исходным кодом. Разработан для 3D стратегий, поддерживает моды и юниты Total Annihilation.

    #366065 · 8 мин чтения

  49. War§ow: Киберпанк-шутер с динамичным движением

    War§ow – бесплатный, опенсорсный 3D-шутер от первого лица. Основан на движке Quake II (QFusion), с релизом стабильной версии в 2012 году.§ow source

    #373517 · 3 мин чтения

  50. Oolite: История Развития Космической Игры

    Oolite: космическая торговля и бои! Игра для Mac, Linux и Windows, разработанная Giles Williams с 2003 года. История развития и релизы версий.

    #382653 · 6 мин чтения

  51. DeHackEd: Редактор для модификации Doom

    DeHackEd – редактор для Doom, позволяющий изменять исполняемый файл. Патчи для HP, звуков, графики и текста. Обновление 1997 года. Моддинг Doom!

    #393457 · 1 мин чтения

  52. Delta3d: Открытый API для игр и симуляций

    Delta3D: открытый API для игровых и симуляционных движков. Разработка Caper Holdings, поддержка MOVES Institute и Alion Science. Лицензия GNU LGPL.

    #406646 · 2 мин чтения

  53. Rogue Trip: История разработки и особенности игры

    Rogue Trip: улучшения движка Twisted Metal! +35% мощности, реалистичная физика, обучаемый AI противников и детализированные уровни. Игровые технологии.

    #411638 · 2 мин чтения

  54. Freescape: Ранний 3D-движок для игр

    Freescape: первый проприетарный 3D-движок для игр (Driller, 1987). Разработан Incentive Software на Amstrad CPC. История создания и особенности.

    #413404 · 1 мин чтения

  55. UNIGINE: Кроссплатформенный игровой движок и инструменты визуализации

    UNIGINE – кроссплатформенный игровой движок для VR, симуляторов и визуализации. Поддержка OpenGL, Vulkan, DirectX. Используется в бенчмарках Tom's Hardware и др.

    #420473 · 4 мин чтения

  56. One Must Fall: Battlegrounds – Обзор и История Разработки

    One Must Fall: Battlegrounds – файтинг 2003 года для Windows. Разработан Diversions Entertainment, продолжение One Must Fall 2097, новый движок.

    #446031 · 1 мин чтения

  57. Инструменты разработки видеоигр: обзор и эволюция

    Инструменты разработки игр: специализированное ПО для создания видеоигр, включающее редактирование уровней, компиляцию скриптов и конвертацию ресурсов.

    #454387 · 3 мин чтения

  58. C4 Engine

    #464208 · 6 мин чтения

  59. Scorched 3D

    #467862 · 2 мин чтения

  60. Extreme PaintBrawl

    #472932 · 3 мин чтения

  61. Diary of a Camper

    #479037 · 4 мин чтения

  62. BloodSpell

    #487589 · 2 мин чтения

  63. Unity (game engine)

    #492316 · 11 мин чтения