Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы атыс ойыны kkrieger (Krieger, неміс тілінде «жауынгер» деген мағынаны білдіреді) – неміс demogroup theprodukkt (Farbrausch компаниясының бұрынғы бөлімшесі) жасаған бірінші тұлғадан атыс ойыны. Ол 2004 жылдың сәуірінде Breakpoint-те өткен 96k ойын жарысында бірінші орынды жеңіп алды. Ойын толыққанды жарияланбады және бета-нұсқасында қалып, мәңгілік бета-нұсқа болып сақталды.
2004 shooter video game
kkrieger (from Krieger, German for warrior) is a first person shooter video game created by German demogroup theprodukkt (a former subdivision of Farbrausch), which won first place in the 96k game competition at Breakpoint in April 2004. The game has never been fully released, remaining instead in the beta stage of development , which renders it a perpetual beta.
Даму тарихы
. theprodukkt 2002 жылдың ортасынан бастап kkrieger-ді, werkkzeug (неміс тілінен – құрал) құралын пайдалана отырып әзірледі. Олар werkkzeug3 деп аталған, шығарылмаған werkkzeug3 нұсқасын қолданды. Топ 2014 жылы werkkzeug3 қозғалтқышының бастапқы кодын BSD лицензиясымен немесе авторлық құқығы шектелмеген режимде жариялады.
. theprodukkt have developed kkrieger since mid 2002, using their tool werkkzeug (from Werkzeug, German for tool). They used an unreleased version of werkkzeug called werkkzeug3. The source code of werkkzeug3 engine was made available by the group in 2014, either under the BSD license or as public domain.
Процедуралық мазмұны
. kkrieger процессуалды генерациялау әдістерін кеңінен пайдаланады. Текстуралар пикселдік негізде емес, олардың жасалу тарихы арқылы сақталады, сондықтан орындалатын файлға тек тарих деректері мен генератор коды енгізіледі, нәтижесінде файлдың көлемі салыстырмалы түрде кішкентай болады. Торлар қораптар мен цилиндрлер сияқты қарапайым геометриялық нысандардан құрастырылады, содан кейін қажетті пішінге келтіру үшін деформацияланады – бұл, әдеттегі қорапты модельдеудің ерекше түрі. Осы екі генерация процесі ойынның ұзақ жүктелу уақытына себеп болады – барлық ойын активтері жүктелу кезеңінде қайта жасалады. Ойынның барлық файлы 97,280 байт дискілік кеңістікті алады. Ал, сол кездегі көптеген бірінші тұлға атыс ойындары бір немесе бірнеше CD немесе DVD дискісіне сыйып жатқан. Дамытушылардың сөзіне сенсек, kkrieger дәстүрлі әдіспен сақталғанда 200–300 МБ шамасында орын алатын еді. Ойын музыкасы мен дыбыстары V2 деп аталатын көп функциялы синтезатор арқылы жасалады, ол үнемі MIDI деректерімен қамтамасыз етіледі. Синтезатор музыканы нақты уақытта өндіреді.
. kkrieger makes extensive use of procedural generation methods. Textures are stored via their creation history instead of a per pixel basis, thus only requiring the history data and the generator code to be compiled into the executable, producing a relatively small file size. Meshes are created from basic solids such as boxes and cylinders, which are then deformed to achieve the desired shape essentially a special way of box modeling. These two generation processes account for the extensive loading time of the game — all assets of the gameplay are reproduced during the loading phase. The entire game uses only 97,280 bytes of disk space. In contrast, most contemporaneous first person shooters filled one or more CDs or DVDs. According to the developers, kkrieger itself would take up around 200–300 MB of space if it had been stored the conventional way. The game music and sounds are produced by a multifunctional synthesizer called V2, which is fed a continuous stream of MIDI data. The synthesizer then produces the music in real time.
Қабылдау
Ойын 2006 жылы Deutscher Entwicklerpreis-те инновация және жетістіктер бойынша екі неміс ойын әзірлеушісінің сыйлығын жеңіп алды. Gaming website Acid Play ойынға 2/5 жұлдыз берді және аралас пікір білдірді, негізінен ойынның файл көлемін жоғары бағалап, оны "ерекшеліктері жоқ ойын емес, бірақ оның шектеулері жасалуы мүмкін нәрселер тұрғысынан шекараларды бұзады" деп сипаттады және соңында "осындай көп мүмкіндіктері бар ойынды осыншалықты кішкентай көлемде табу қиын" деді.
The game won two German game developer prizes at the Deutscher Entwicklerpreis in 2006, in Innovation and Advancement. Gaming website Acid Play gave the game 2/5 stars and a mixed review, mainly praising the game's file size, calling it "not a featureless game, but one whose limitations break barriers in terms of what can be done" and ultimately stating that "you’ll never find a game which has this much and comes in such a small package."