Введение
Обзор мошенничества в покере
Мошенничество в покере – это любое поведение, нарушающее правила игры в покер и направленное на получение нечестного преимущества одним или несколькими игроками.
Методы минимального уровня квалификации
Самые простые и распространенные виды мошенничества не требуют умения манипулировать, а скорее смелости. К таким методам относятся уменьшение банка, уклонение от комиссий за игру и подглядывание карт других игроков. Это очень сложно доказать, поскольку при разоблачении, по крайней мере в первый раз, мошенник часто выдает обман за случайную ошибку. Один из методов, не требующих особого мастерства, который встречается как в азартных играх вне казино, так и в казино, заключается в том, что игрок, сдавшийся, берет на себя роль раздающего банк, складывая фишки, пересчитывая их и передавая победителю. "Чек-коппинг" – это когда такой "помогающий" игрок незаметно припрятывает фишку. Для этого можно использовать клей без запаха. Другой метод, не требующий особого мастерства, – это "уход в карман" (также известный как "ratholing"), когда игрок тайно изымает часть своих фишек из игры, оставаясь при этом в игре, обычно для сохранения выигрыша или предотвращения крупного проигрыша в играх с большими ставками.
Умелые методы
Мошенник может подменять или прятать одну или несколько карт. Когда мошенник "мутит" карты, он умело скрывает их в руке, чтобы позже заменить свою руку. Это также может быть сделано с подельником. Опытный мошенник может сдать вторую, нижнюю, предпоследнюю и среднюю карты. Цель состоит в том, чтобы отбирать или находить нужные карты, помещать их в начало, конец или любое другое место, которое захочет мошенник, а затем незаметно сдать их себе или своему подельнику. Признаком нечестной сдачи может быть то, что сдающий держит колоду указательным пальцем впереди или мизинцем и указательным пальцем по обеим коротким сторонам колоды, в то время как остальные пальцы поддерживают колоду, а карты слегка скошены. Это называется "механическим захватом". Это не только обеспечивает лучший контроль над картами, но и маскирует действия, показывая обратную сторону верхней карты, не двигая при этом руку, держащую колоду. Мошенник может расположить определенные карты в выгодную для себя позицию. Это называется "накоплением" (или "подтасовкой"). Накопление (подтасовка) происходит чаще, чем "нечестная сдача", поскольку выглядит менее подозрительно. Существует несколько техник "накопления" (подтасовки) карт. Наиболее известные из них: накопление при рифлевой перетасовке и накопление при перетасовке сверху. При рифлевом накоплении мошенник подтасовывает карты во время рифлевой перетасовки. Эта техника считается самой сложной в освоении и наиболее уважаемой среди карточных мастеров и иллюзионистов. Метод накопления при перетасовке сверху требует небольшой практики и чаще используется мошенниками. Мошенник выполняет (кажущуюся) нормальную перетасовку сверху. Но во время перетасовки он следит за нужными картами и, набравшись опыта, может поместить нужное количество карт между ними, чтобы следующий раунд раздачи был для него выгодным. Даже если мошенник соберет себе сильную руку, он может не выиграть много денег, если у других игроков ничего нет, поэтому часто мошенник подтасовывает две руки, давая одному игроку сильную руку, а себе – еще более сильную. Это называется "двойной дукат". Небольшим преимуществом для мошенника может быть знание карт, находящихся как вверху, так и внизу колоды, чтобы затем использовать эту информацию для сдачи нижней или предпоследней карты. Незаметный просмотр верхней или нижней карты, не позволяя другим игрокам увидеть это, называется "подглядыванием". Существует множество способов достичь этой цели. Наиболее распространенный метод называется "блеском" (или "отражателем"). "Блеск" – это отражающий предмет (например, кофейная чашка, зажигалка, лезвие и т.д.), который помещают под колоду, чтобы при взгляде в него была видна нижняя карта, и каждую карту, сдаваемую над "блеском", можно легко увидеть, глядя в него. Одним из видов мошенничества, связанным с большим риском и потенциальной выгодой, является использование "холодой колоды" – так ее называют, потому что она не была "разогрета" игрой (и, следовательно, не перемешана случайным образом). Такие колоды обычно предварительно подтасованы и вводятся либо во время раздачи, после того как настоящая колода была перемешана, либо до раздачи, когда карточный мастер делает ложную перетасовку с помощью ловкости рук. Последний метод может потребовать сговора или "среза", если стиль игры или правила заведения требуют "среза". Умение заключается как в убеждении других игроков в том, что перетасовка законна, так и в обеспечении того, чтобы другие игроки получали руки, достаточно хорошие, чтобы привлечь их к игре, но не настолько хорошие, чтобы вызвать подозрение.
Отмеченные карточки
Означенные карты печатаются или изменяются, чтобы мошенник мог узнать номинал конкретных карт, глядя только на их обратную сторону. Способов маркировки слишком много, чтобы перечислить, но существуют определенные общие типы. Распространенный способ маркировки карт заключается в нанесении отметок на круглом рисунке на карте, которые считываются как часы (туз обозначается как "один час", и так далее до короля, который не обозначается). Затемнение карты путем выдержки на солнце или царапание поверхности бритвой – способы маркировки уже напечатанной колоды. "Сок" и "даб" – это два вида веществ, которые можно использовать для незаметной маркировки карт, чтобы избежать обнаружения при правильном применении. "Соковая" колода предварительно маркируется и вводится в игру мошенником, в то время как "даб" наносится во время игры на любую колоду. После тренировки мошенники могут читать карты через весь стол. Колоды можно маркировать во время игры, используя ногти, фишки для покера или сгибая или перегибая карты в определенной позиции, чтобы мошенник мог прочитать их с противоположной стороны стола. Практика "сжигания" верхней карты или карт предназначена для того, чтобы не дать мошеннику узнать верхнюю карту и раздавать "вторые" карты, чтобы либо помочь союзнику, выдав ему нужную карту, либо навредить противнику, выдав ему невыгодную карту.
Сговор
Сговор – это действия двух или более игроков, согласованных по тайной общей стратегии. Некоторые распространенные формы сговора включают: мягкую игру, то есть отказ от ставки или повышения в ситуации, когда это обычно было бы оправдано, чтобы не лишить партнера или друга денег; whipsawing (перекрестное повышение), когда партнеры поочередно повышают ставки друг друга, чтобы заманить в ловушку других игроков; демпинг, когда один игрок намеренно проигрывает партнеру; и сигнализацию, или обмен информацией между партнерами с помощью каких-либо сигналов, например, определенного расположения фишек. В покерном турнире, когда один игрок поставил все свои фишки (all-in), а два других игрока остаются в игре, часто бывает, что эти два игрока с оставшимися фишками "проверяют" (check it down), то есть пропускают каждый раунд ставок до конца раздачи. Если они не договорились явно о проверке, это не считается сговором.
Онлайн-специфические
Онлайн-игры создали новые возможности для мошенничества, в то время как традиционные методы, основанные на физических предметах, такие как карты или фишки, стали невозможны. Один из новых видов обмана – использование ботов. Это программы, которые играют вместо реального человека. Хотя их точность и способность к победе оспариваются, их использование обычно нарушает правила онлайн-покеррумов, и, следовательно, является мошенничеством по определению. Сговор в онлайн-покере относительно прост и гораздо сложнее поддается немедленному обнаружению, если он хорошо спланирован. Мошенники могут общаться по телефону или через мгновенные сообщения, обсуждая свои карты, поскольку никто не может их видеть. Иногда один человек может использовать два или более компьютеров для игры в несколько рук за одним столом под разными никами (поскольку многие тарифные планы широкополосного доступа предоставляют клиентам несколько IP-адресов, это можно сделать удобно и недорого, без высокой вероятности немедленного обнаружения). Такие тактики могут дать мошенникам преимущество, против которого сложно бороться. Онлайн-покеррумы ведут записи каждой сыгранной раздачи, и сговор часто можно выявить, обнаружив определенные шаблоны (например, сброс сильных рук на небольшую ставку, если известно, что у другого игрока более сильная рука). Пользователи, которые часто играют за одними и теми же столами, попадают в поле зрения покеррумов, и их игра тщательно отслеживается. Часто таких пользователей предупреждают о том, что они находятся под наблюдением, чтобы предотвратить сговор. Другой онлайн-метод обмана – "мультиаккаунтинг", когда игрок регистрирует несколько аккаунтов на свое имя (или, что более распространено, на имена друзей и родственников, не играющих в покер). Это может быть сделано для содействия вышеупомянутому сговору или, возможно, просто для того, чтобы известный игрок мог играть анонимно. Еще одна распространенная причина мультиаккаунтинга – облегчить сброс фишек и другие методы максимизации выигрыша в онлайн-турнирах. Важное отличие между кэш-играми и турнирами заключается в том, что выигрыши в турнирах, как правило, менее стабильны в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Поскольку турниры обычно выплачивают призовые только первым десяти процентам участников в среднем и большую часть призового фонда – очень небольшому числу лучших игроков, даже лучшие игроки в турнирах подвержены длительным сериям общих убытков (или даже отсутствию выигрышей) между крупными победами. Поэтому для игроков с высокими ставками, специализирующихся на турнирах, мультиаккаунтинг может быть способом увеличить количество входов в крупные турниры, потенциально умножая выигрыш игрока и, что не менее важно, делая его более стабильным в течение короткого периода времени. Однако это может привлечь внимание организаторов (и других игроков) к крупному выигрышу неизвестного игрока, особенно если у победителя нет известного опыта в покере, но есть явные связи с более известным игроком. Кроме того, некоторые сайты теперь предлагают многостоловые турниры, где один и тот же игрок может участвовать несколько раз под своим именем, чтобы снизить стимул к мультиаккаунтингу. Еще одна проблема – это "datamining" (добыча данных). Это систематический сбор истории раздач, достаточное количество которых можно использовать для составления профилей оппонентов с помощью специализированного программного обеспечения. Два или более игрока могут договориться делиться своей историей раздач друг с другом; в качестве альтернативы некоторые веб-сайты предлагают большие объемы ранее сыгранных раздач (даже миллионы) за плату. Использование программного обеспечения для анализа собственной истории обычно допустимо. Получение истории раздач, в которых игрок не участвовал, нарушает правила большинства покеррумов. Покерное программное обеспечение, как и любое другое программное обеспечение, не может считаться абсолютно надежным. Всегда есть вероятность, что кто-то использует программное обеспечение для выигрыша денег у других игроков. Программное обеспечение может даже содержать "бэкдор", который позволит кому-то, возможно, сотруднику, просматривать карты. Absolute Poker была вовлечена в подобный скандал вместе с консультантом сайта и известным игроком в покер Рассом Хэмилтоном. По состоянию на 2007 год Ultimate Bet столкнулась с иском, в котором утверждалось, что сотрудники использовали программное обеспечение для мошенничества. Пользовательское соглашение двух онлайн-покеррумов, принадлежащих Tokwiro Enterprises, Absolute Poker и UltimateBet, гласит, что они оставляют за собой право отменить аккаунт, если игрок играет "в профессиональных целях" (а не только для личного развлечения). Это не является стандартным запретом. Например, это не указано в пользовательских соглашениях трех крупнейших онлайн-покеррумов: PokerStars, PartyPoker и Full Tilt Poker.
Угловая стрельба
Угловая игра – это совершение действий, которые технически не нарушают правила игры, но считаются неэтичными или несправедливыми, направленными на эксплуатацию или получение преимущества над другим игроком. Например, игрок, использующий угловую игру, может сделать вид, что сбрасывает карты, чтобы спровоцировать других игроков на сброс карт вне очереди. Одной из форм угловой игры, характерной для онлайн-покера, является злоупотребление правилами защиты от разрыва соединения (DP), которые есть на большинстве сайтов. DP – это правило, уникальное для онлайн-покера, согласно которому, если игрок отключается от сайта во время раздачи, его рука доигрывается так, как если бы он сделал олл-ин, без необходимости вносить дополнительные средства в банк. Онлайн-покерные румы, предлагающие DP, обычно выделяют специальные столы, чтобы все игроки за столом знали о применении специальных правил DP. Игроки, использующие угловую игру, применяют это следующим образом: если игрок участвует в раздаче, но не уверен в силе своей руки и не хочет вкладывать больше денег, он может намеренно отключиться от интернета и дождаться завершения раздачи. На столе с DP будут разыграны оставшиеся карты, и банк будет присужден игроку с лучшей комбинацией. Если в раздаче участвовало несколько оппонентов, они могут претендовать на сайд-пот. Другой пример: игрок молча делает ставку, повышает, а затем заявляет, что совершил ошибку ("misclick") и хотел просто уравнять. Оппоненты могут воспринять это как признак слабости и переповысить или просто уравнять, хотя им не следует этого делать, поскольку у игрока может быть "орехи" (лучшая возможная комбинация карт на данный момент). Это можно сделать и в обратном порядке, с помощью блефа: сделать ставку без объявления, поставив меньше минимальной ставки, а когда дилер заметит недобор, игрок может заявить, что хотел повысить, но ошибся в размере ставки и поставил меньше необходимой суммы, которую затем нужно будет увеличить до размера повышения. Это создает впечатление сильной руки и может заставить оппонента сбросить свои карты.