Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
X Men: Children of the Atom (エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム) – аркадная игра, разработанная и выпущенная компанией Capcom на аркадной платформе CP System II в 1994 году в Японии и в 1995 году в Северной Америке и Европе. Основанная на комиксах «Люди Икс», это первая файтинг-игра от Capcom, использующая персонажей по лицензии Marvel Comics. Выпущенная примерно во время выхода мультсериала «Люди Икс» в середине 1990-х годов, игра привлекла актеров озвучивания из сериала для повторения своих ролей. Сюжет игры основан на арке «Fatal Attractions» из комиксов – игроки управляют одним из Людей Икс или их противников в битве против злодея Магнето. Они сражаются с каждым из остальных персонажей в игре в серии поединков один на один до двух побед, прежде чем вступить в бой с Джаггернаутом и Магнето. Геймплей во многом схож с предыдущими файтингами Capcom, такими как Super Street Fighter II Turbo и Darkstalkers. Children of the Atom добавляет систему комбо, включающую длинные комбинации, которые можно выполнять даже в воздухе. В игре также представлены различные тактические приемы, включая возможность персонажей перекатываться. Children of the Atom представила многоуровневые арены для боев, где пол разрушается, и персонажи падают на нижние уровни. Эти концепции и динамичный геймплей стали основой для серии Marvel vs. Capcom от Capcom, которая началась с игры X Men vs. Street Fighter. Порты игры были выпущены для Sega Saturn, PlayStation и персональных компьютеров. Версия для PlayStation была воспринята хуже остальных из-за замедлений и отсутствующих кадров анимации.
X Men: Children of the Atom (エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム) is an arcade game that was produced by Capcom and released on the CP System II arcade hardware in 1994 in Japan and in 1995 in North America and Europe. Based on the X Men comic book, it is the first fighting game produced by Capcom using characters under license from Marvel Comics. Released around the time of the mid 1990s X Men animated series, the game features voice actors from the series reprising their roles. The game's plot is based on the "Fatal Attractions" story from the comics – players control one of the X Men or their enemies in their fight against the villain Magneto. They face each of the other characters in the game in best of three one on one fighting matches, before battling Juggernaut and Magneto. The gameplay has much in common with Capcom's previous fighting games, Super Street Fighter II Turbo and Darkstalkers. Children of the Atom adds a combo system that features long combos that can even be performed in mid air. Also featured in the game are various tactical maneuvers, including the ability for characters to roll. Children of the Atom introduced multi tiered fighting environments in which the ground would crumble and characters would fall into lower parts of the level. These concepts and the fast pace of the game would provide the basis for Capcom's Marvel vs. Capcom series, which started with the game's successor X Men vs. Street Fighter. Ports of the game were released for Sega Saturn, PlayStation and personal computer. Of these, the PlayStation version was not as well received as the other versions, suffering from slowdown and missing frames of animation.
Геймплей
X-Men следует тем же принципам управления и условностям, которые Capcom ранее установила в играх Street Fighter II и оригинальных Darkstalkers. Игрок может выбрать одного из шести членов Людей Икс или четырех их противников (в общей сложности десять игровых персонажей) и вступить в серию поединков один на один до двух побед. У игрока есть шкала "X Power" (аналогичная шкале "Super Combo" в Super Street Fighter II Turbo и шкале "Special" в Darkstalkers), которая заполняется по мере выполнения обычных или специальных приемов. Шкала X Power начинается с уровня Lv. 1 и достигает Lv. 2, когда заполняется наполовину, после чего персонажа игрока начинает окружать аура, которая становится полной и достигает уровня MAX. Затем игроки могут выполнить "X Ability", потребляющую небольшую часть шкалы X Power, или "Hyper X", потребляющую большую часть той же шкалы. Попытка смягчить падение после броска или выполнение ответного броска потребляет часть шкалы X Power. Другие особенности, представленные в Children of the Atom, включают в себя суперпрыжки, возможность откатиться от противника или приблизиться к нему после падения, возможность задавать направление выпущенного снаряда (например, оптические взрывы Циклопа) и возможность преследовать противника после броска для проведения последующих атак. После выбора персонажа игрок может выбрать "ручную" или "автоматическую" блокировку. При выборе автоматической блокировки некоторые функции будут недоступны во время игры. Одиночный режим состоит из шести противников, управляемых компьютером, и двух неиграбельных боссов. В отличие от некоторых игр, игрок не может играть против клона своего персонажа. Акума из Super Street Fighter II Turbo появляется в одиночном режиме в качестве секретного противника в шестом матче при выполнении определенных условий.
X Men follows the same fighting game controls and conventions Capcom previously established with the Street Fighter II games and the original Darkstalkers. The player can choose between one of six X Men members or four of their enemies (for a total of ten selectable characters) and proceed to compete in a series of best two out of three one on one matches. The player has an "X Power" gauge (similar to the Super Combo gauge in Super Street Fighter II Turbo and the "Special" gauge in Darkstalkers) that builds as the player performs regular or special moves. X Power gauge starts at Lv. 1 and reaches Lv. 2 when it becomes half full and an Aura will begin to surround the player's character until it becomes full and reaches MAX level. Players can then perform an "X Ability", which consumes a small portion of the X Power gauge, or a "Hyper X", which consumes a greater portion of the same gauge. Breaking one's fall from a throw or performing a counter throw will consume a portion of the X Power gauge when performed. Other features introduced in Children of the Atom include Super Jumps, the ability to roll away or towards an opponent after falling, the ability to determine the aim of a projectile move (such as Cyclops' optic blasts), and the ability to pursue an opponent after performing a throwing attack for follow up attacks. After selecting a character, the player can choose between "manual" or "automatic" blocking. By selecting to automatically block attacks, some features will not be available during gameplay. The single player mode consists of six computer controlled opponents and two non playable boss characters. Unlike some games, the player cannot play against a clone of their own character. Akuma from Super Street Fighter II Turbo appears in the single player mode as a secret opponent at the sixth match if the requirements are met.
Сюжет
"Люди Икс: Дети Атома" вольно основан на сюжетной линии "Смертельные притяжения". Главный антагонист – Магнето, который планирует обрушить на Землю электромагнитный импульс, способный нарушить магнитные поля и вызвать хаос в мировых электрических системах, повергнув не-мутантов в новую темную эпоху. Под предлогом создания планеты, управляемой мутантами, самые опасные враги Людей Икс объединяются с Магнето.
X Men: Children of the Atom is loosely based on the "Fatal Attractions" storyline. The main antagonist is Magneto, who plans to unleash an electromagnetic pulse on the Earth that will disrupt the magnetic fields and create havoc on the world's electrical systems ushering in a Dark Age for Earth's non mutant population. With the promise of a mutant run planet, the X Men's most formidable foes join forces with Magneto.
Разработка
Контракт Capcom с Marvel предусматривал включение персонажа из франшизы Street Fighter в игру, поэтому разработчики добавили Акуму в качестве секретного персонажа. По словам Тацуя Минами, старшего менеджера отдела планирования и дизайна продуктов Capcom, главной сложностью при переносе игры на Saturn были ограничения по памяти. Все три ведущие игровые консоли того времени (Saturn, PlayStation и 3DO) имели всего 2 мегабайта оперативной памяти, в то время как аркадная версия X-Men: Children of the Atom использовала 32 мегабайта только для данных персонажей. Версия для PlayStation была анонсирована на ноябрь 1996 года, но Capcom столкнулась с трудностями при переносе и передала проект компании Probe Entertainment, которая также занималась версией для ПК. Probe также посчитала перенос игры на PlayStation сложной задачей, и дата релиза была перенесена на первый квартал 1998 года. Порт для Sega Saturn был выпущен Capcom в Японии 22 ноября 1995 года, а через несколько месяцев компанией Acclaim в Северной Америке и Европе. 13 января 1996 года Shinseisha издала руководство серии Gamest Mook, а версии для PlayStation и MS DOS вышли в Северной Америке и Европе в 1997 году. Эти порты также были изданы Acclaim. В японской версии Saturn игроки могут играть за Джаггернаута в режиме Versus для двух игроков, используя чит-код. Capcom заявила, что это было оставлено случайно, поэтому возможность играть за Джаггернаута не была включена в североамериканские и европейские версии, а также в более позднюю версию для PlayStation. В версии для ПК игроки могут играть за Джаггернаута или Магнето. В 2019 году игра была объявлена одной из игр, которые будут включены в аркадный автомат Marvel Arcade1Up.
Capcom's contract with Marvel stipulated that Capcom include a character from the Street Fighter franchise in the game, so the developers included Akuma as a secret character. According to Tatsuya Minami, Capcom's senior manager of the Product Planning and Design Section, the biggest difficulty with converting the game to the Saturn was the memory restrictions. All three of the leading game consoles of the time (Saturn, PlayStation, and 3DO) had only 2 megabytes of RAM, while the arcade version of X Men: Children of the Atom used 32 megabytes for character data alone. A PlayStation version was announced for a November 1996 release, but Capcom had difficulty with the conversion and contracted the project out to Probe Entertainment, who also handled the PC version. Probe also found converting the game to PlayStation to be a challenge, and the release date was pushed back all the way to the first quarter of 1998. The Sega Saturn port was released by Capcom in Japan on November 22, 1995, and by Acclaim in North America and Europe a few months later. A Gamest Mook series guide book was published by Shinseisha on January 13, 1996. but versions for the PlayStation and MS DOS were released in North America and Europe in 1997. These ports were also published by Acclaim. The Japanese release of the Saturn version allows players to play as the Juggernaut in the two player Versus Mode via a cheat code. Capcom said that this was left in by mistake, hence why the ability to play as Juggernaut was not included in the North American or European releases, or in the later PlayStation version. The PC version allows players to play as either the Juggernaut or Magneto. In 2019, the game was announced as one of the titles to be included in the Marvel Arcade1Up arcade cabinet.
Прием
X Men: Children of the Atom была очень хорошо принята в аркадах и на Sega Saturn. Однако, реакция на PC-версию была смешанной, а отзывы о версии для PlayStation были особенно плохими. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 февраля 1995 года назвал X Men: Children of the Atom пятой по успеху аркадной игрой месяца. В Северной Америке RePlay сообщил, что X Men: Children of the Atom была самой популярной аркадной игрой того времени. Оценивая аркадную версию, рецензент Next Generation высоко оценил выбор персонажей, интерфейс, новую механику специальных приемов, анимацию и озвучку. Тем не менее, он заключил, что "несмотря на все дополнения, это все еще простая и прямолинейная файтинг-игра, не лучше и не хуже многих других, представленных в аркадах". Scary Larry из GamePro заявил, что игра была "идеально портирована" на Saturn и похвалил удобное управление, динамичный геймплей, красочную графику и отсутствие замедлений. Sega Saturn Magazine назвала версию для Saturn "аркадно-идеальной", отметив лишь несколько едва заметных отсутствующих кадров анимации, и назвала саму игру "первым успешным переносом супергероев комиксов в игровой формат". Особенно были отмечены хорошо сбалансированные и уникальные персонажи, а также система комбо. Рецензент Next Generation посетовал на избитый жанр 2D-файтингов, но признал, что X Men: Children of the Atom, несмотря на это, остается весьма привлекательной. Он похвалил плавную анимацию, яркую графику и баланс сильных и слабых сторон персонажей, отметив, что "узнаваемость персонажей X-Men добавляет игре глубины". Maximum сосредоточил похвалу на точности портирования, заявив, что оно практически идентично аркадной версии и бережно воссоздает геймплей. Также были высоко оценены эксклюзивные для домашних консолей функции, особенно режим выживания.
X Men: Children of the Atom was very well received in the arcades and on the Sega Saturn. However, the PC version's reception was mixed and the reviews of the PlayStation version were especially poor. In Japan, Game Machine listed X Men: Children of the Atom on their February 15, 1995 issue as being the fifth most successful arcade game of the month. In North America, RePlay reported X Men: Children of the Atom to be the most popular arcade game at the time. Covering the arcade version, a reviewer for Next Generation highly praised the selection of characters, the interface, the new special move mechanics, the animations, and the voice overs. He nonetheless concluded that, "Extras aside though, this is still just a meat and potatoes fighting game, no better or worse than several others currently in the arcades." Scary Larry of GamePro said the game was "converted perfectly" to the Saturn and applauded the accessible controls, fast gameplay, colorful graphics, and lack of slowdown. Sega Saturn Magazine declared the Saturn version "arcade perfect" aside from a few barely noticeable missing animation frames, and called the game itself "the first time comic book superheroes have been successfully translated to game format." They especially praised the well balanced and distinctive characters and the combo system. A reviewer for Next Generation bemoaned the 2D fighting game genre as done to death, but admitted that X Men: Children of the Atom manages to be highly appealing in spite of this. He complimented the smooth animation, brightly colored graphics, and balance of character strengths and weaknesses, and acknowledged that "Character recognition of the X Men adds to the experience". Maximum focused praise on the accuracy of the conversion, saying that it was graphically almost identical to the arcade version and loyally recreated the gameplay. They also praised the home only features, especially the survival mode,
В обзоре GameSpot версии для ПК игра была названа "достойным и почти точным портом аркадного хита Capcom 1995 года", который "доказывает, что ПК действительно является жизнеспособной платформой для файтингов", однако далее критик отметил, что она работает не так быстро и с меньшим разрешением, чем аркадная версия, и лишена возможности связывать комбо. Критики также сочли ее плохим портом, учитывая длительное время разработки, ссылаясь на значительные замедления и раздражающую прерывистую анимацию из-за большого количества вырезанных кадров. В 2011 году GamePro ретроспективно отметила "превосходную озвучку (с использованием некоторых голосов из сериала) и искреннюю преданность персонажам из вселенной" среди ее сильных сторон, отметив, что "многие спрайты и наборы движений были использованы во множестве файтингов Capcom с участием Людей Икс", и добавив, что "некоторые дисбалансы персонажей и небольшой ростер – это, пожалуй, единственное, в чем можно ее упрекнуть даже сегодня". В 2012 году GamesRadar включила игру в список малоизвестных классических файтингов, заслуживающих HD-ремейков, добавив, что "Capcom задала стандарт этим роскошно выглядящим файтингом, наполнив его фан-сервисом, захватывающей графикой и безумным геймплеем, которые теперь известны серии Versus, но в формате один на один". В 2013 году Nerdist включила игру в десятку самых знаковых видеоигр Marvel, назвав ее "находкой, учитывая, как она проложила путь для последующих файтингов. [Children of the Atom] представила такие функции, как динамическая система комбо, воздушные комбо и разрушаемые многоуровневые арены. Также помог лучший саундтрек из всех лицензированных игр Marvel, когда-либо созданных". Children of the Atom заняла 17-е место в списке лучших видеоигр Marvel 2013 года по версии Geek Magazine. В 1996 году GamesMaster оценила версию для Saturn на 3-е место в своем "The GamesMaster Saturn Top 10".
GameSpot's review of the PC version opened by calling it "an admirable and near exact conversion of Capcom's 1995 arcade hit" which "proves that the PC is indeed a viable platform for fighting games", but went on to criticize that it does not run as fast or at as high a resolution as the arcade version, and lacks the ability to chain combos. Critics also judged it a poor conversion given the length of time it spent in development, citing extensive slowdown and frustratingly choppy animation due to the numerous cut frames. In 2011, GamePro retrospectively listed "terrific voice acting (using some of the same voices from the series), and a real dedication to the characters from the lore" among its strong features, noting that "many of the sprites and movesets would be utilized in the many, many Capcom fighting games that would feature the X Men," and adding that "some character imbalances and a small character roster are about the only thing you can knock it for, even today." In 2012, GamesRadar included it among the little known classic fighting games that deserve HD remakes, adding that "Capcom set the precedent with this lavish looking fighter, cramming in the fan service, captivating graphics, and frantic gameplay that the Versus series is now known for, but in the one on one variety." In 2013, Nerdist included it among the top ten most iconic Marvel video games, calling it "a strike of gold, given how it's paved the way for the fighting games following it. [Children of the Atom] introduced features such as the dynamic combo system, air combos, and destructible multi leveled fighting environments. ( ) It also helped that this game had the best soundtrack out of any Marvel licensed game ever conceived." Children of the Atom placed 17th on the 2013 list of best Marvel video games by Geek Magazine. In 1996, GamesMaster ranked the Saturn version 3rd on their "The GamesMaster Saturn Top 10."