Введение

X Men: Children of the Atom (エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム) – аркадная игра, разработанная и выпущенная компанией Capcom на аркадной платформе CP System II в 1994 году в Японии и в 1995 году в Северной Америке и Европе. Основанная на комиксах «Люди Икс», это первая файтинг-игра от Capcom, использующая персонажей по лицензии Marvel Comics. Выпущенная примерно во время выхода мультсериала «Люди Икс» в середине 1990-х годов, игра привлекла актеров озвучивания из сериала для повторения своих ролей. Сюжет игры основан на арке «Fatal Attractions» из комиксов – игроки управляют одним из Людей Икс или их противников в битве против злодея Магнето. Они сражаются с каждым из остальных персонажей в игре в серии поединков один на один до двух побед, прежде чем вступить в бой с Джаггернаутом и Магнето. Геймплей во многом схож с предыдущими файтингами Capcom, такими как Super Street Fighter II Turbo и Darkstalkers. Children of the Atom добавляет систему комбо, включающую длинные комбинации, которые можно выполнять даже в воздухе. В игре также представлены различные тактические приемы, включая возможность персонажей перекатываться. Children of the Atom представила многоуровневые арены для боев, где пол разрушается, и персонажи падают на нижние уровни. Эти концепции и динамичный геймплей стали основой для серии Marvel vs. Capcom от Capcom, которая началась с игры X Men vs. Street Fighter. Порты игры были выпущены для Sega Saturn, PlayStation и персональных компьютеров. Версия для PlayStation была воспринята хуже остальных из-за замедлений и отсутствующих кадров анимации.

Геймплей

X-Men следует тем же принципам управления и условностям, которые Capcom ранее установила в играх Street Fighter II и оригинальных Darkstalkers. Игрок может выбрать одного из шести членов Людей Икс или четырех их противников (в общей сложности десять игровых персонажей) и вступить в серию поединков один на один до двух побед. У игрока есть шкала "X Power" (аналогичная шкале "Super Combo" в Super Street Fighter II Turbo и шкале "Special" в Darkstalkers), которая заполняется по мере выполнения обычных или специальных приемов. Шкала X Power начинается с уровня Lv. 1 и достигает Lv. 2, когда заполняется наполовину, после чего персонажа игрока начинает окружать аура, которая становится полной и достигает уровня MAX. Затем игроки могут выполнить "X Ability", потребляющую небольшую часть шкалы X Power, или "Hyper X", потребляющую большую часть той же шкалы. Попытка смягчить падение после броска или выполнение ответного броска потребляет часть шкалы X Power. Другие особенности, представленные в Children of the Atom, включают в себя суперпрыжки, возможность откатиться от противника или приблизиться к нему после падения, возможность задавать направление выпущенного снаряда (например, оптические взрывы Циклопа) и возможность преследовать противника после броска для проведения последующих атак. После выбора персонажа игрок может выбрать "ручную" или "автоматическую" блокировку. При выборе автоматической блокировки некоторые функции будут недоступны во время игры. Одиночный режим состоит из шести противников, управляемых компьютером, и двух неиграбельных боссов. В отличие от некоторых игр, игрок не может играть против клона своего персонажа. Акума из Super Street Fighter II Turbo появляется в одиночном режиме в качестве секретного противника в шестом матче при выполнении определенных условий.

Сюжет

"Люди Икс: Дети Атома" вольно основан на сюжетной линии "Смертельные притяжения". Главный антагонист – Магнето, который планирует обрушить на Землю электромагнитный импульс, способный нарушить магнитные поля и вызвать хаос в мировых электрических системах, повергнув не-мутантов в новую темную эпоху. Под предлогом создания планеты, управляемой мутантами, самые опасные враги Людей Икс объединяются с Магнето.

Разработка

Контракт Capcom с Marvel предусматривал включение персонажа из франшизы Street Fighter в игру, поэтому разработчики добавили Акуму в качестве секретного персонажа. По словам Тацуя Минами, старшего менеджера отдела планирования и дизайна продуктов Capcom, главной сложностью при переносе игры на Saturn были ограничения по памяти. Все три ведущие игровые консоли того времени (Saturn, PlayStation и 3DO) имели всего 2 мегабайта оперативной памяти, в то время как аркадная версия X-Men: Children of the Atom использовала 32 мегабайта только для данных персонажей. Версия для PlayStation была анонсирована на ноябрь 1996 года, но Capcom столкнулась с трудностями при переносе и передала проект компании Probe Entertainment, которая также занималась версией для ПК. Probe также посчитала перенос игры на PlayStation сложной задачей, и дата релиза была перенесена на первый квартал 1998 года. Порт для Sega Saturn был выпущен Capcom в Японии 22 ноября 1995 года, а через несколько месяцев компанией Acclaim в Северной Америке и Европе. 13 января 1996 года Shinseisha издала руководство серии Gamest Mook, а версии для PlayStation и MS DOS вышли в Северной Америке и Европе в 1997 году. Эти порты также были изданы Acclaim. В японской версии Saturn игроки могут играть за Джаггернаута в режиме Versus для двух игроков, используя чит-код. Capcom заявила, что это было оставлено случайно, поэтому возможность играть за Джаггернаута не была включена в североамериканские и европейские версии, а также в более позднюю версию для PlayStation. В версии для ПК игроки могут играть за Джаггернаута или Магнето. В 2019 году игра была объявлена одной из игр, которые будут включены в аркадный автомат Marvel Arcade1Up.

Прием

X Men: Children of the Atom была очень хорошо принята в аркадах и на Sega Saturn. Однако, реакция на PC-версию была смешанной, а отзывы о версии для PlayStation были особенно плохими. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 февраля 1995 года назвал X Men: Children of the Atom пятой по успеху аркадной игрой месяца. В Северной Америке RePlay сообщил, что X Men: Children of the Atom была самой популярной аркадной игрой того времени. Оценивая аркадную версию, рецензент Next Generation высоко оценил выбор персонажей, интерфейс, новую механику специальных приемов, анимацию и озвучку. Тем не менее, он заключил, что "несмотря на все дополнения, это все еще простая и прямолинейная файтинг-игра, не лучше и не хуже многих других, представленных в аркадах". Scary Larry из GamePro заявил, что игра была "идеально портирована" на Saturn и похвалил удобное управление, динамичный геймплей, красочную графику и отсутствие замедлений. Sega Saturn Magazine назвала версию для Saturn "аркадно-идеальной", отметив лишь несколько едва заметных отсутствующих кадров анимации, и назвала саму игру "первым успешным переносом супергероев комиксов в игровой формат". Особенно были отмечены хорошо сбалансированные и уникальные персонажи, а также система комбо. Рецензент Next Generation посетовал на избитый жанр 2D-файтингов, но признал, что X Men: Children of the Atom, несмотря на это, остается весьма привлекательной. Он похвалил плавную анимацию, яркую графику и баланс сильных и слабых сторон персонажей, отметив, что "узнаваемость персонажей X-Men добавляет игре глубины". Maximum сосредоточил похвалу на точности портирования, заявив, что оно практически идентично аркадной версии и бережно воссоздает геймплей. Также были высоко оценены эксклюзивные для домашних консолей функции, особенно режим выживания.

В обзоре GameSpot версии для ПК игра была названа "достойным и почти точным портом аркадного хита Capcom 1995 года", который "доказывает, что ПК действительно является жизнеспособной платформой для файтингов", однако далее критик отметил, что она работает не так быстро и с меньшим разрешением, чем аркадная версия, и лишена возможности связывать комбо. Критики также сочли ее плохим портом, учитывая длительное время разработки, ссылаясь на значительные замедления и раздражающую прерывистую анимацию из-за большого количества вырезанных кадров. В 2011 году GamePro ретроспективно отметила "превосходную озвучку (с использованием некоторых голосов из сериала) и искреннюю преданность персонажам из вселенной" среди ее сильных сторон, отметив, что "многие спрайты и наборы движений были использованы во множестве файтингов Capcom с участием Людей Икс", и добавив, что "некоторые дисбалансы персонажей и небольшой ростер – это, пожалуй, единственное, в чем можно ее упрекнуть даже сегодня". В 2012 году GamesRadar включила игру в список малоизвестных классических файтингов, заслуживающих HD-ремейков, добавив, что "Capcom задала стандарт этим роскошно выглядящим файтингом, наполнив его фан-сервисом, захватывающей графикой и безумным геймплеем, которые теперь известны серии Versus, но в формате один на один". В 2013 году Nerdist включила игру в десятку самых знаковых видеоигр Marvel, назвав ее "находкой, учитывая, как она проложила путь для последующих файтингов. [Children of the Atom] представила такие функции, как динамическая система комбо, воздушные комбо и разрушаемые многоуровневые арены. Также помог лучший саундтрек из всех лицензированных игр Marvel, когда-либо созданных". Children of the Atom заняла 17-е место в списке лучших видеоигр Marvel 2013 года по версии Geek Magazine. В 1996 году GamesMaster оценила версию для Saturn на 3-е место в своем "The GamesMaster Saturn Top 10".