Введение

Голосовое общение в реальном времени по сети, используемой для игр.

Голосовой чат — это телекоммуникация по технологии передачи голоса по IP (VoIP), особенно когда она используется для связи между игроками в многопользовательских онлайн-играх. Функциональность VoIP может быть встроена непосредственно в игру, реализована как общесистемная коммуникационная система или представлена в виде стороннего программного обеспечения для чата.

История

Голосовой чат в видеоиграх появился в шестом поколении консолей с Sega Dreamcast (около 1999 года). Некоторые игры, такие как Seaman и Alien Front Online, включали встроенную функцию голосовой связи, однако для её использования требовалась активная подписка на онлайн-сервис Dreamcast, SegaNet. В 2001 году Sony выпустила сетевой адаптер для своей игровой консоли PlayStation 2, который позволял общаться голосом через гарнитуру. В 2002 году Microsoft запустила сервис Xbox Live с поддержкой голосового чата. Впоследствии Microsoft обязала всех разработчиков игр для Xbox Live интегрировать функцию голосовой связи в свои проекты и стала комплектовать Xbox Live микрофоном и гарнитурой. В 2005 году Nintendo запустила Nintendo Wi-Fi Connection – онлайн-сервис для многопользовательских игр как для Nintendo DS, так и для Wii. Metroid Prime Hunters, вышедшая в марте 2006 года, стала первой игрой, предоставившей возможность голосового общения через микрофон Nintendo DS. Nintendo также выпустила гарнитуру для Nintendo DS, предназначенную для голосовой связи, одновременно с выпуском Pokémon Diamond и Pearl (2006).

2010-е годы

Начиная с 2010-х годов, стороннее программное обеспечение приобрело большую популярность среди геймеров, даже при наличии встроенных в игры VoIP-сервисов. К заметным программам относятся Discord, Ventrilo, TeamSpeak, SONIX и Mumble. Поддержка Discord была добавлена в консоли Xbox Series X|S и Xbox One в 2022 году, а в 2023 году – в PlayStation 5.