Введение

Консоль управления освещением (также называемая световым пультом, световой панелью или световым столом) — это электронное устройство, используемое в театральном освещении для одновременного управления несколькими светильниками. Они применяются во всей индустрии развлечений и обычно располагаются в позиции переднего плана (FOH) или в кабине управления. Все консоли управления освещением могут управлять диммерами, которые регулируют интенсивность света. Многие современные консоли способны управлять интеллектуальным освещением (светильниками, способными двигаться, изменять цвета и узоры гобо), машинами для создания тумана и дыма, а также другими устройствами спецэффектов. Некоторые консоли также могут взаимодействовать с другим электронным оборудованием (например, звуковыми пультами, проекторами, медиасерверами, автоматизированными лебедками и двигателями и т. д.) для улучшения синхронизации или унификации управления. Консоли освещения взаимодействуют с диммерами и другими устройствами в системе освещения посредством протокола электронного управления. Наиболее распространенным протоколом, используемым в индустрии развлечений сегодня, является DMX512, хотя другие протоколы (например, аналоговое управление освещением 0-10 В) все еще могут использоваться, а новые протоколы, такие как ACN и DMX 512 A, развиваются для удовлетворения требований постоянно возрастающей сложности оборудования. Некоторые консоли освещения могут взаимодействовать через локальную IP-сеть для управления более масштабируемыми системами. Распространенным протоколом для этого является ESTA E1.31 sACN (произносится: streaming A. C. N.) или Art-Net.

Типы консолей управления

Консоли различаются по размеру и сложности, от небольших предустановленных панелей до специализированных консолей управления движущимися приборами. Однако, цель всех консолей освещения одна и та же: объединить управление светом в организованную и удобную систему, чтобы дизайнер освещения мог сосредоточиться на создании качественного представления. Большинство консолей поддерживают сигналы и команды MIDI Show Control, позволяя системам управления шоу интегрировать свои возможности в более сложные постановки.

Предустановленные доски

Прессет-платформы – самые простые осветительные консоли, и при этом наиболее распространенные в небольших инсталляциях. Они состоят из двух или более идентичных банков фейдеров, называемых сценами. Фейдеры (контрольные слайды) на этих сценах можно регулировать вручную. Каждая сцена имеет одинаковое количество каналов, управляющих одними и теми же диммерами. Таким образом, оператор консоли может создавать сцену в автономном режиме или "вслепую", а для выборочного смешивания или плавного перехода между разными сценами используется кроссфейдер или субмастер. Обычно, по крайней мере, при работе с прессет-платформой, оператор имеет лист подсказок для каждой сцены – схему расположения фейдеров в позициях, определенных дизайнером освещения. Оператор устанавливает фейдеры в соответствии с листом подсказок. Как правило, во время смены сцены оператор подготавливает следующую. Затем оператор осуществляет переход между сценами с помощью кроссфейдера. Прессет-платформы стали менее популярны с появлением цифровых консолей памяти, которые могут хранить сцены в цифровом виде и, как правило, гораздо удобнее, но дороже. Однако для небольших установок, например, для диджея, они остаются предпочтительным выбором благодаря простому интерфейсу и относительной гибкости. Прессет-платформы обычно управляют только традиционными приборами освещения, хотя некоторые продвинутые гибридные консоли можно настроить для управления интеллектуальными приборами окольным путем, назначая каналы управления прибором на каналы, которые может контролировать прессет-платформа. Однако это не рекомендуется, поскольку это сложный процесс.

Консоли памяти

Консоли на основе памяти стали очень популярны практически во всех крупных установках, особенно в театрах. Этот тип контроллера почти полностью вытеснил предустановленные консоли как предпочтительный вариант управления. Консоли памяти предпочтительнее в постановках, где сцены не меняются от представления к представлению, например, в театральной постановке, поскольку сцены разрабатываются и записываются в цифровом виде, что снижает вероятность человеческой ошибки и сокращает время между световыми метками, необходимое для достижения того же результата. Они также позволяют световым меткам содержать больше каналов благодаря экономии времени, достигаемой за счет отсутствия необходимости физически перемещать отдельные фейдеры каналов. Многие консоли памяти оснащены банком фейдеров. Эти фейдеры можно запрограммировать для управления одним каналом (канал – это числовое обозначение, используемое дизайнером освещения для диммера или группы диммеров) или группой каналов (известных как "субмастер"). Консоль также может быть оснащена возможностью работы в аналоговом режиме, как ручная панель, для программирования сцен или управления в реальном времени. На более продвинутых консолях фейдеры можно использовать для управления эффектами, чейсами (последовательностями световых меток) и эффектами движущегося света (если консоль поддерживает управление движущимся светом).

Контроллеры движущихся огней

Контроллеры движущегося света – это следующий уровень сложности по сравнению с консолями памяти. Помимо возможности управления обычными светильниками через диммеры, они предоставляют дополнительные средства управления для интеллектуальных приборов. На контроллерах среднего уровня эти средства обычно выделены в отдельный раздел, отличный от основных элементов управления пресетами и cue-листами. Этот раздел включает в себя набор кнопок для выбора оператором одного или нескольких приборов, а также джойстик, или несколько колес или поворотных энкодеров для управления атрибутами прибора, такими как ориентация (панорама и тилт), фокус, цвет, гобо и т.п., характерными для данного типа светильников. В отличие от фейдера, отображающего значение в зависимости от положения ползунка, колесо обеспечивает непрерывное изменение значения и не предоставляет визуальной обратной связи о текущем уровне управления. Поэтому для отображения этой информации необходим дисплей, например, ЖК- или светодиодный. Более продвинутые пульты обычно оснащены одним или несколькими сенсорными экранами и представляют графический интерфейс, объединяющий все аспекты управления освещением. Поскольку единого стандарта управления интеллектуальными приборами не существует, важной функцией таких пультов является консолидация различных способов управления сотнями типов интеллектуальных светильников в единый абстрактный интерфейс для пользователя. Интегрируя в программное обеспечение пульта знания о различных приборах и их атрибутах, можно скрыть от оператора детали того, как атрибут, например, панорама или тилт, управляется на разных устройствах. Это позволяет оператору сосредоточиться на желаемом результате (например, панорама на 30 градусов по часовой стрелке), а не на способах его достижения для конкретного прибора (например, отправка значения 137 по каналу 23). Более того, если потребуется заменить светильник на модель другого производителя с иной последовательностью управления, оператору это не должно быть заметно. Подробнее о способах управления интеллектуальными приборами можно узнать в разделе Digital MultipleX (DMX).

Контроллеры на персональных компьютерах

Контроллеры на базе персональных компьютеров (ПК) становятся все более популярными благодаря портативности и снижению стоимости. Эти консоли для управления освещением используют программное обеспечение с набором функций, аналогичным функционалу аппаратных консолей. Поскольку диммеры, автоматизированные приборы и другие стандартные устройства освещения обычно не имеют стандартных компьютерных интерфейсов, широко распространены такие решения, как порты DMX 512 и панели фейдеров/подмастерских, подключаемые через USB. Эта система позволяет реализовать подход "настраивай под себя": конечный пользователь изначально выбирает ПК, соответствующий его бюджету и потребностям, с возможностью дальнейшего улучшения системы, например, увеличения количества выходов DMX или добавления дополнительных панелей в стиле консоли. Многие производители световых консолей предлагают программную версию своих консолей для ПК. Коммерческое программное обеспечение для управления освещением часто требует специфического и, возможно, дорогостоящего аппаратного DMX-интерфейса. Однако доступны недорогие (<$150) DMX-USB PC интерфейсы, такие как ENTTEC и DMXKing DMX USB Pro с открытым API, а также другие DIY-решения и комбинации бесплатного или Open Source программного и аппаратного обеспечения. Многие производители консолей также разрабатывают программные симуляторы или "оффлайн-редакторы" для своих аппаратных консолей, которые часто можно скачать бесплатно. Симулятор можно использовать для предварительного программирования шоу, а затем загрузить готовые сцены в реальную консоль. Кроме того, существует программное обеспечение для визуализации освещения, которое позволяет смоделировать и приблизительно оценить, как освещение будет выглядеть на сцене, что может быть полезно для программирования эффектов и выявления явных ошибок в программировании, например, неверных изменений цвета.

Удаленная фокусировка

Многие консоли памяти имеют дополнительный контроллер Remote Focus Unit (RFU), который можно подключить к световому пульту и использовать для управления его функциями (хотя обычно с некоторыми ограничениями). Как правило, они достаточно компактны для ручного использования. Это оптимальное решение в ситуациях, когда перемещение светового пульта затруднено, но требуется управление на расстоянии от его расположения. Например, если световой пульт находится в аппаратной, расположенной далеко от приборов, таких как галерея, к нему можно подключить RFU, и электрик или светодизайнер смогут взять его с собой к месту, близкому к светильникам. Некоторые новые и более продвинутые пульты оснащены RFU, которые можно подключать через USB или даже по беспроводной связи. Различные производители предлагают программное обеспечение для устройств, таких как Android и iPhone, которое позволяет им функционировать как пульты дистанционного управления для своих консолей. Кроме того, независимые разработчики программного обеспечения выпустили приложения, способные отправлять пакеты Art-Net с iPhone, что позволяет использовать iPhone в качестве полнофункциональной консоли при совместной работе с преобразователем Art-Net в DMX или светильниками и диммерами, совместимыми с Art-Net. Примером этого является приложение iRFR от ETC (Electronic Theater Controls) для устройств Apple или aRFR для устройств Android. Протокол транспортного интерфейса контроллера, или CITP, – это сетевой протокол, используемый между визуализаторами, консолями управления освещением и медиасерверами для передачи некритической информации во время предпроизводства. Протокол применяется для различных целей, включая SDMX, просмотр медиафайлов и эскизов, а также потоковую передачу медиа между различными устройствами.