Введение

Карточная игра, основанная на японском аниме.

Карточная игра Yu Yu Hakusho впервые была опубликована в 2003 году компанией Score Entertainment и основана на аниме и манге YuYu Hakusho (в аниме-версии FUNimation название пишется как Yu Yu Hakusho, а в английской манге Viz – как YuYu Hakusho). Это коллекционная карточная игра в стиле турнира для двух игроков; каждый игрок использует колоду, состоящую из сорока четырех или более карт, во главе которой стоит команда из четырех карт персонажей. Производство игры было прекращено в 2005 году.

Геймплей

Игра разделена на пять матчей, каждый из которых представляет собой поединок один на один между двумя картами персонажей. Игроки ходят по очереди, пока один из персонажей не будет повержен, после чего переходят к следующей паре персонажей. Игра завершается, когда один из игроков выигрывает три из пяти матчей, или когда у игрока не остаётся карт для взятия или сброса из его колоды. Существуют также отдельные карты, позволяющие выиграть игру при выполнении определённых условий.

Типы карт

Персонажи – это карты, изображающие героев аниме и манги. В колоде должно быть как минимум четыре карты персонажей. Четыре выбранные карты выкладываются на поле в начале игры, а остальные (если они есть) остаются в колоде. У некоторых персонажей есть символ команды. Если на поле находится как минимум три персонажа с одинаковым символом команды, игрок может воспользоваться специальным бонусом, связанным с этой командой. Каждая карта персонажа имеет показатель защиты, как минимум одну атаку и принадлежность к фракции (Герой или Злодей). Некоторые карты имеют эффекты, которые можно использовать на различных этапах игры.

Техники – это карты, представляющие собой отдельные атаки, которые персонаж игрока может использовать во время фазы атаки.

Предметы – это карты, усиливающие атаку или защиту персонажа, создающие невыгодные условия для противника или помогающие игроку, например, позволяющие добрать дополнительные карты или изменить положение персонажей игрока в слотах для матча.

События – это карты, изображающие сюжетные повороты из аниме. Они выполняют разнообразные действия и разыгрываются во время основного хода, если на карте не указано иное.

Поле

На игровом поле девять мест для карт и трекер энергии духа с каждой стороны. С самой левой стороны находится Арена, где сражающиеся персонажи располагаются друг напротив друга. Карты прикрепленных предметов размещаются в нижнем левом углу персонажа, а карты техник – в нижнем правом углу. Справа от Арены находятся колода и сброс, а в ряд слева направо выстраиваются три (или четыре) других персонажа. (Эта область называется "Запасными".) Над областью запасных находится трекер энергии духа, представляющий собой шкалу от 0 до 10, напечатанную на игровом коврике. В каждой стартовой колоде есть картонный маркер для отслеживания уровня энергии духа игрока, но можно использовать любые другие маркеры (монеты, камешки и т.п.).

Настройка

Игрок и его противник начинают игру с нулевым запасом энергии духа. Игрок выбирает четырех персонажей из своей колоды и выбирает одного, чтобы разместить его в области Арены на поле; этот персонаж будет участвовать в первом поединке. Остальные три персонажа размещаются рубашкой вверх в ряд справа от колоды и сброса, при этом персонаж, который будет сражаться следующим, располагается крайним слева. После того, как карты персонажей обоих игроков размещены, игрок переворачивает их все лицевой стороной вверх. Игрок должен перетасовать колоду и разместить ее на поле, а затем подбросить монету, чтобы определить, кто ходит первым. Затем оба игрока берут по 4 карты из верхней части своих колод.

Шаг 1: рисуйте

Если это не первый ход игры, игрок берет две карты. Игрок получает две энергии духа. (Индикатор энергии духа увеличивается на два пункта.) Энергия духа может достигать десяти, но не превышать её, и опускаться до нуля, но не ниже. Любые эффекты карт с пометкой "Взять:" могут быть использованы на этом шаге.

Шаг 3: атака

Игрок использует одну атаку во время этого шага. Атаки выполняются в следующем порядке, чтобы избежать путаницы: игрок объявляет, какую атаку использует его персонаж – с собственной карты или с прикреплённой Техники – и оплачивает её стоимость. Игрок может использовать карты и эффекты, содержащие фразу «когда вы используете атаку» в тексте. Если атака игрока имеет эффект, он применяется сейчас. Карты с эффектами, начинающимися с пометки "Attack:", могут быть использованы сейчас. Игрок сравнивает итоговые значения Атаки и Защиты. Если Атака равна или превышает Защиту, наносится 1 единица урона. Если Атака в два раза больше Защиты или более, наносится 2 единицы урона вместо этого. Если эффектом карты не предусмотрено иное, за ход нельзя нанести более 2 единиц урона. Если урон не наносится, игрок может сбросить 2 карты из руки, чтобы нанести 1 единицу урона. Защищающийся игрок поворачивает повреждённого персонажа на девяносто градусов по часовой стрелке за каждую единицу полученного урона. Альтернативно, при восстановлении единиц урона, поверните повреждённого персонажа на девяносто градусов против часовой стрелки за каждую восстановленную единицу урона. Нельзя увеличить количество HP персонажа выше четырёх, если это не указано эффектом карты. Как только персонаж получает четыре единицы урона (возвращаясь таким образом в исходное положение), оба бойца убираются с основного игрового поля: победитель кладётся лицом вверх, а проигравший – лицом вниз. Все прикреплённые к ним карты сбрасываются. Затем на Арену перемещаются следующие персонажи из слотов ожидания, прикреплённые к ним карты переворачиваются лицом вверх, и стоимость этих карт оплачивается немедленно.

Прекращение

Игра, начавшаяся в 2003 году и завершившаяся в 2005 году, была прекращена по ряду причин. Одной из них было то, что каждое последующее дополнение картами значительно превосходило предыдущие по силе (см. эффект нарастающей силы). Карты в более поздних наборах обладали эффектами и характеристиками, которые в начале игры считались бы чрезмерно мощными. Также встречались карты, искажавшие игровой процесс и позволявшие, при правильной сборке колоды, выиграть за один ход, даже не дав противнику возможности хода. Некоторые игроки считали, что компания Score не предприняла достаточно быстрых мер для запрета или выпуска исправлений к этим картам. Наиболее заметным изменением стал уход Израиля "I. Q." Квироса, тогдашнего ведущего дизайнера, из-за творческих разногласий с командой тестирования и разработки. После ухода из Score Entertainment Израиля Квироса обвинили в жульничестве в драфте турнира GenCon 04 realms, когда в его колоде обнаружилось слишком много редких и сверхредких карт для допустимого количества. Во время открытия бустеров он вызвал судью Скотта Сейгера, чтобы сообщить и показать ему, что в одном из открытых бустеров оказалась дополнительная сверхредкая карта. Когда об этом стало известно главному судье турнира, Скотту Сейгеру, претензии были немедленно отклонены. Команда Квироса в итоге заняла второе место на турнире.

Прием

Игра YuYu Hakusho Trading Card Game была названа лучшей коллекционной карточной игрой 2003 года журналом Inquest Gamer Magazine.