Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Жапондық анимеге қатысты карта ойыны.
Japanese anime related card game
"Ю Ю Хакушо" сауда картасы ойыны алғаш рет 2003 жылы Score Entertainment компаниясымен жарық көрді және "Ю Ю Хакушо" аниме және манга сериясына негізделген (FUNimation аниме нұсқасында серия "Ю Ю Хакушо" деп, ал Viz ағылшын мангасында "ЮЮ Хакушо" деп жазылады). Бұл екі ойыншыға арналған турнир стиліндегі коллекциялық карта ойыны; әр ойыншы қырық төрт немесе одан көп картадан тұратын колоданы пайдаланады, оны төрт кейіпкерлік картадан тұратын команда басқарады. Ойын 2005 жылы тоқтатылды.
The Yu Yu Hakusho Trading Card Game was first published in 2003 by Score Entertainment, and is based on the anime and manga series YuYu Hakusho (the series is spelled Yu Yu Hakusho in FUNimation's anime version and spelled YuYu Hakusho in the Viz English manga). It is a two player tournament styled collectible card game; each player uses a deck of forty four or more cards that is headed by a team of four character cards. The game was discontinued in 2005.
Ойын процесі
Ойын екі кейіпкер картасы арасындағы жекпе-жектерден тұратын бес матчқа бөлінген. Ойыншылар кезекпен ойнайды, бір кейіпкер жеңілгенше, содан кейін келесі кейіпкерлер жұбына өтеді. Ойын бір ойыншы бес матчтың үшеуін жеңгенде немесе ойыншы өз колодасынан карта тартпаса немесе қолынан карта тастамаса аяқталады. Сондай-ақ, белгілі бір шарттарды орындағаннан кейін ойынды жеңуге мүмкіндік беретін кейбір карталар да бар.
The game is divided into five matches that consist of one on one fights between two character cards. The players alternate turns until one character is defeated, then move on to the next pair of characters. The game ends when one player wins three out of the five matches, or when one player cannot draw or discard a card from their deck. There are also a select few cards that allow one to win the game after performing a set amount of conditions.
Карта түрлері
Анимация мен манга кейіпкерлерін бейнелейтін кейіпкерлер, палубада кем дегенде төртеу болуы керек. Таңдалған төрт карта алаңда басталады, ал қалғандары (бар болса) палубада қалады. Кейбір кейіпкерлердің командалық белгісі бар; егер алаңда бір командалық белгісімен кем дегенде үш кейіпкер болса, онда ойыншы сол командаға тиесілі арнайы бонусты пайдалана алады. Әр картаның қорғаныс көрсеткіші, кем дегенде бір шабуыл және бағыты (Батыр немесе Зұлым) болады. Кейбіреулерінің әртүрлі кезеңдерде қолданылатын әсерлері бар. Техникалар Әр техникалық карта – ойыншының кейіпкері шабуыл кезеңінде қолдана алатын бір шабуыл. Заттар Заттар кейіпкердің шабуыл немесе қорғаныс күшін арттырады, ойыншының қарсыласын қиын жағдайға түсіреді немесе ойыншыға басқаша көмектеседі, мысалы, қосымша карталар тартуға немесе ойыншының кейіпкерлерінің Матч слоттарындағы орнын өзгертуге мүмкіндік береді. Оқиғалар Аниме сюжетіндегі кенеттен бұрылыстарды көрсететін Оқиға карталары түрлі әрекеттерді орындайды. Егер картада басқаша көрсетілмесе, олар Басты кезеңде ойналады және қолданылады.
Characters Representing characters from the anime and manga, there must be at least four of them in the deck. Four selected cards start on the field while the others (if there are any) stay in the deck. Some characters have a team symbol; if there are at least three characters with the same team symbol on the field, then the player can use a special bonus attributed to that team. Each card has a Defense score, at least one Attack, and an Alignment (Hero or Villain). Some have effects that can be used at various steps. Techniques Each Technique card is a single attack that the player's character can use during the Attack step. Items Items boost a character's attack or defense power, put the player's opponent at a disadvantage, or aid the player in some other way, such as drawing additional cards or changing the player's characters' positions in the Match Slots. Events Representing plot twists in the anime, Event cards perform a wide variety of things. They are played and used during the Main Step, unless stated otherwise on the card.
Өңір
Ойын алаңында карталарға арналған тоғыз орын және әр жағында Рух Энергиясының көрсеткіші бар. Сол жақтағы Аренада қазіргі кезде шайқасып жатқан кейіпкерлер бір-біріне қарама-қарсы қойылады. Бейімделген Нысан карталары кейіпкердің төменгі сол жағына, ал Техникалар төменгі оң жағына салынады. Аренаның оң жағында қадамдар жинағы мен тасталған карталар үйіндісі орналасқан, ал солдан оңға қарай бір қатарға үш (немесе төрт) басқа кейіпкер орналасады. (Бұл "Қосалқы қатар" деп аталады.) Қосалқы қатардың үстінде 0-ден 10-ға дейін басылған Рух Энергиясының көрсеткіші орналасқан. Әр бастау жинағына ойыншының Рух Энергиясы деңгейін көрсету үшін картон есептегіш қосылады, бірақ кез келген есептегіш (монеталар, тастар және т.б.) пайдаланылуы мүмкін.
The playing field has nine places for cards and a Spirit Energy tracker on each side. On the leftmost side is the Arena, where the currently fighting Characters are placed opposite each other. Attached Item cards are placed on the lower left of the Character, and Techniques on the lower right. To the right of the Arena are the deck and the discard pile, and placed in a line going left to right are the three (or four) other Characters. (This is called the Sideline.) Above the Sideline is the Spirit Energy Tracker, which is simply 0 through 10 printed on the game mat. Included with each Starter Deck is a cardboard counter that is used to mark what level the player's Spirit Energy is, but any sort of counter (coins, pebbles, etc.) can be used.
Құрылғы
Ойыншы мен оның қарсыласы ойынды нөлдік рух энергиясымен бастайды. Ойыншы өз палубасынан төрт кейіпкерді таңдайды және біреуін алаңның Арена бөліміне орналастырады; осы кейіпкер алғашқы жекпе-жекті бастайды. Қалған үш кейіпкер палуба мен тастау қатарының оң жағына сырт бетімен төңкеріліп қойылады, ал ең сол жақтағы кейіпкер келесі жекпе-жекке шығады. Екі ойыншының кейіпкер карталары орналастырылғаннан кейін, ойыншы оларды ашып, сырт бетімен жоғары қаратып қояды. Ойыншы палубаны шайқап, алаңға қойып, кім бірінші жүретінін анықтау үшін монета лақтырады. Содан кейін екі ойыншы да өз палубаларынан 4 карта тартады.
The player and their opponent start the game with zero Spirit Energy. The player selects four characters from their deck and chooses one to place in the Arena section of the field; this one will fight the first match. The other three are placed face down in a line to the right of the deck and discard, with the character that will fight next leftmost. Once the character cards of both players have been placed, the player turns them all right side up. The player should shuffle the deck and place it on the field, then flip a coin to determine who goes first. Both players then draw 4 cards from the top of their decks.
1-қадам: Сурет салу
Егер бұл ойынның бірінші кезені болмаса, ойыншы екі карта тартады. Ойыншы екі Рух энергиясын иеленеді. (Рух энергиясының көрсеткіші екі бірлікке көтеріледі.) Рух энергиясы онға дейін артуы мүмкін, бірақ одан аспауы керек, және нөлге (0) дейін төмендеуі мүмкін, бірақ одан кем болмауы тиіс. "Тарту:" белгісі бар кез келген карталардың әсерін осы кезеңде қолдануға болады.
Unless this is the first turn of the game, the player draws two cards. The player gains two Spirit Energy. (The Spirit Energy Tracker is raised by two points.) Spirit Energy can go up to ten, but not above it, and drop to zero (0), but not below it. Any cards' effects with "Draw:" can be used during this step.
3-қадам: Шабуыл
Ойыншы осы қадамда бір шабуыл жасайды. Шабуылдар шатасуды болдырмау үшін мына ретпен жасалады:
The player uses one attack during this step. Attacks are done in this order, to prevent confusion:
Ойыншы өзінің кейіпкерінің қандай шабуылды қолданатынын, өзінің картасынан немесе қосылған техникадан айтады және оның құнын төлейді. Ойыншы мәтінінде «шабуыл қолданғанда» деген тіркесі бар карталар мен эффекттерді қазір қолдана алады. Егер ойыншының шабуылы әсер етсе, ол қазір қолданылады. «Шабуыл:» деп басталатын эффекттері бар карталарды қазір пайдалануға болады. Ойыншы соққы және қорғаныс мәндерін салыстырады. Егер шабуыл қорғанысқа тең немесе одан жоғары болса, 1 зақым нүктесі келтіріледі. Егер шабуыл қорғаныстан екі есе немесе одан көп болса, 2 зақым нүктесі келтіріледі. Картаның әсерімен басқаша белгіленбесе, бір кезекте 2-ден артық зақым келтіруге болмайды. Егер зақым келтірілмесе, ойыншы 1 зақым нүктесін келтіру үшін қолынан 2 картаны тастауға болады. Қорғаушы зақымдалған кейіпкерді әр зақым нүктесі үшін сағат тілімен 90 градусқа бұрады. Сонымен қатар, зақым нүктелерін жазып алғанда, жазылған әр 1 зақым нүктесі үшін кейіпкерді сағат тіліне қарсы 90 градусқа бұруға болады. Картаның әсерімен нақты айтылмаса, кейіпкердің Денсаулық ұпайын (HP) төрттен жоғары көтере алмайсыз. Кейіпкер төрт зақым алғаннан кейін (осылайша бастапқы орнына оралғаннан кейін) екі жауынгер де негізгі ойын алаңынан шығарылады, жеңімпаз бетімен жоғары, ал жеңілгені бетімен төмен қойылады. Оларға қосылған барлық карталар жойылады. Кезектің келесі ойыншылары аренаға көшіріледі, қосылған карталар бетімен жоғары қаратылады және олардың құны қазір төленеді.
The player states which attack their character is using, either from their own card or from an attached Technique, and pay its cost. The player may use cards and effects that have the phrase "when you use an attack" in their text now. If the player's attack has an effect, it is used now. Cards with effects that are prefixed with "Attack:" on them may be used now. The player compares the final Attack and Defense values. If the Attack is equal to or greater than the Defense, then 1 point of damage is dealt. If the Attack is twice the Defense or more, 2 points of damage are dealt instead. Unless stated by a card effect, no more than 2 points of damage can be dealt a turn. If no damage would be dealt, the player may discard 2 cards from their hand in order to deal 1 point of damage. The defender turns the damaged character ninety degrees clockwise for each point of damage. Alternatively when you are healing points of damage, turn the damaged character ninety degrees counter clockwise for every 1 point of damaged healed. You can not make your characters HP higher than four unless specifically stated by a card effect. Once a character has taken four points of damage (thus returning it to its original position), both fighters are moved off the main playing field, and the winner is placed face up and the loser face down. Any cards attached to them are discarded. The next in line in the Match Slots are then moved to the Arena, any attached cards are flipped face up and any costs for those cards are paid now.
Ұсынысты тоқтату
2003 жылы басталып, 2005 жылы аяқталған ойын әр түрлі себептермен тоқтатылды. Оның бір себебі – карталардың әр келесі кеңейтілуі алдыңғы жиынтықтарды күшті басып өтті (күштің артуын қараңыз). Кейінгі жиынтықтардың карталарында бастапқыда тым күшті деп есептелерлік әсерлер мен қуат мәндері болды. Ойынды бұрмалайтын карталар да болды, сондай-ақ дұрыс құрастырылған колода арқылы қарсыластың тіпті бір рет те ойынға қатысу мүмкіндігін бермей, бір ғана жүрісте жеңіске жетуге болатын. Кейбір ойыншылар Score компаниясы осы карталарды тыйым салуға немесе түзетулер шығаруға жеткілікті жылдам әрекет етпегенін айтты. Ең маңызды өзгеріс – сол кездегі бас дизайнер Израиль "I. Q." Кироз, ойынды сынау және дамыту тобымен шығармашылық дауларға байланысты ойыннан бас тартты. Score Entertainment компаниясынан кеткеннен кейін Израиль Кироз GenCon 04 realms турнирінің бастапқы кезеңінде алдап жүрді деген айып тағылды, себебі оның колодасында колодаға мүмкін болатыннан артық сирек және арбалы сирек карталар табылған. Ол қаптарды ашқанда төреші Скотт Сейгерге қоңырау шалып, ашылған қаптардың бірінде артық сирек карта бар екенін көрсетті. Бұл туралы турнир төрешісі Скотт Сейгерге хабарлағанда, шағымдар дереу қабылданбады. Содан кейін Кироз командасы турнирде екінші орынды иеленді.
The game, which started in 2003 and ended in 2005, was discontinued for various reasons. One of the reasons was that each subsequent expansion of cards greatly overpowered the previous sets (see power creep). Cards in later sets had effects and power values which would have been considered overly powerful in the beginning. There were also cards that distorted the game and, with the right deck compilation, allowed you to win in a single turn without even allowing your opponent to have a turn. Some players believed Score did not act swiftly enough to ban or issue errata to these cards. The most notable change was when Israel "I. Q." Quiroz, then head designer quit the game due to creative differences with the playtesting and development team. After leaving Score Entertainment Israel Quiroz was accused of cheating in the draft portion of the GenCon 04 realms tournament when his deck was found to have too many ghost rares and rares possible for a deck. While opening packs he called the judge, Scott Sager, to inform and show him that one of the packs opened had an extra ghost rare. When brought to the attention of the tournament judge, Scott Sager, the claims were immediately dismissed. Quiroz's team then went on to take second in the tournament.
Қабылдау
YuYu Hakusho Trading Card Game Inquest Gamer журналының тобы 2003 жылғы ең үздік сауда картасы ойыны деп дауыс берді.
The YuYu Hakusho Trading Card Game was voted the Best Trading Card Game of 2003 by Inquest Gamer Magazine.