Кіріспе

Жапондық анимеге қатысты карта ойыны.

"Ю Ю Хакушо" сауда картасы ойыны алғаш рет 2003 жылы Score Entertainment компаниясымен жарық көрді және "Ю Ю Хакушо" аниме және манга сериясына негізделген (FUNimation аниме нұсқасында серия "Ю Ю Хакушо" деп, ал Viz ағылшын мангасында "ЮЮ Хакушо" деп жазылады). Бұл екі ойыншыға арналған турнир стиліндегі коллекциялық карта ойыны; әр ойыншы қырық төрт немесе одан көп картадан тұратын колоданы пайдаланады, оны төрт кейіпкерлік картадан тұратын команда басқарады. Ойын 2005 жылы тоқтатылды.

Ойын процесі

Ойын екі кейіпкер картасы арасындағы жекпе-жектерден тұратын бес матчқа бөлінген. Ойыншылар кезекпен ойнайды, бір кейіпкер жеңілгенше, содан кейін келесі кейіпкерлер жұбына өтеді. Ойын бір ойыншы бес матчтың үшеуін жеңгенде немесе ойыншы өз колодасынан карта тартпаса немесе қолынан карта тастамаса аяқталады. Сондай-ақ, белгілі бір шарттарды орындағаннан кейін ойынды жеңуге мүмкіндік беретін кейбір карталар да бар.

Карта түрлері

Анимация мен манга кейіпкерлерін бейнелейтін кейіпкерлер, палубада кем дегенде төртеу болуы керек. Таңдалған төрт карта алаңда басталады, ал қалғандары (бар болса) палубада қалады. Кейбір кейіпкерлердің командалық белгісі бар; егер алаңда бір командалық белгісімен кем дегенде үш кейіпкер болса, онда ойыншы сол командаға тиесілі арнайы бонусты пайдалана алады. Әр картаның қорғаныс көрсеткіші, кем дегенде бір шабуыл және бағыты (Батыр немесе Зұлым) болады. Кейбіреулерінің әртүрлі кезеңдерде қолданылатын әсерлері бар. Техникалар Әр техникалық карта – ойыншының кейіпкері шабуыл кезеңінде қолдана алатын бір шабуыл. Заттар Заттар кейіпкердің шабуыл немесе қорғаныс күшін арттырады, ойыншының қарсыласын қиын жағдайға түсіреді немесе ойыншыға басқаша көмектеседі, мысалы, қосымша карталар тартуға немесе ойыншының кейіпкерлерінің Матч слоттарындағы орнын өзгертуге мүмкіндік береді. Оқиғалар Аниме сюжетіндегі кенеттен бұрылыстарды көрсететін Оқиға карталары түрлі әрекеттерді орындайды. Егер картада басқаша көрсетілмесе, олар Басты кезеңде ойналады және қолданылады.

Өңір

Ойын алаңында карталарға арналған тоғыз орын және әр жағында Рух Энергиясының көрсеткіші бар. Сол жақтағы Аренада қазіргі кезде шайқасып жатқан кейіпкерлер бір-біріне қарама-қарсы қойылады. Бейімделген Нысан карталары кейіпкердің төменгі сол жағына, ал Техникалар төменгі оң жағына салынады. Аренаның оң жағында қадамдар жинағы мен тасталған карталар үйіндісі орналасқан, ал солдан оңға қарай бір қатарға үш (немесе төрт) басқа кейіпкер орналасады. (Бұл "Қосалқы қатар" деп аталады.) Қосалқы қатардың үстінде 0-ден 10-ға дейін басылған Рух Энергиясының көрсеткіші орналасқан. Әр бастау жинағына ойыншының Рух Энергиясы деңгейін көрсету үшін картон есептегіш қосылады, бірақ кез келген есептегіш (монеталар, тастар және т.б.) пайдаланылуы мүмкін.

Құрылғы

Ойыншы мен оның қарсыласы ойынды нөлдік рух энергиясымен бастайды. Ойыншы өз палубасынан төрт кейіпкерді таңдайды және біреуін алаңның Арена бөліміне орналастырады; осы кейіпкер алғашқы жекпе-жекті бастайды. Қалған үш кейіпкер палуба мен тастау қатарының оң жағына сырт бетімен төңкеріліп қойылады, ал ең сол жақтағы кейіпкер келесі жекпе-жекке шығады. Екі ойыншының кейіпкер карталары орналастырылғаннан кейін, ойыншы оларды ашып, сырт бетімен жоғары қаратып қояды. Ойыншы палубаны шайқап, алаңға қойып, кім бірінші жүретінін анықтау үшін монета лақтырады. Содан кейін екі ойыншы да өз палубаларынан 4 карта тартады.

1-қадам: Сурет салу

Егер бұл ойынның бірінші кезені болмаса, ойыншы екі карта тартады. Ойыншы екі Рух энергиясын иеленеді. (Рух энергиясының көрсеткіші екі бірлікке көтеріледі.) Рух энергиясы онға дейін артуы мүмкін, бірақ одан аспауы керек, және нөлге (0) дейін төмендеуі мүмкін, бірақ одан кем болмауы тиіс. "Тарту:" белгісі бар кез келген карталардың әсерін осы кезеңде қолдануға болады.

3-қадам: Шабуыл

Ойыншы осы қадамда бір шабуыл жасайды. Шабуылдар шатасуды болдырмау үшін мына ретпен жасалады:

Ойыншы өзінің кейіпкерінің қандай шабуылды қолданатынын, өзінің картасынан немесе қосылған техникадан айтады және оның құнын төлейді. Ойыншы мәтінінде «шабуыл қолданғанда» деген тіркесі бар карталар мен эффекттерді қазір қолдана алады. Егер ойыншының шабуылы әсер етсе, ол қазір қолданылады. «Шабуыл:» деп басталатын эффекттері бар карталарды қазір пайдалануға болады. Ойыншы соққы және қорғаныс мәндерін салыстырады. Егер шабуыл қорғанысқа тең немесе одан жоғары болса, 1 зақым нүктесі келтіріледі. Егер шабуыл қорғаныстан екі есе немесе одан көп болса, 2 зақым нүктесі келтіріледі. Картаның әсерімен басқаша белгіленбесе, бір кезекте 2-ден артық зақым келтіруге болмайды. Егер зақым келтірілмесе, ойыншы 1 зақым нүктесін келтіру үшін қолынан 2 картаны тастауға болады. Қорғаушы зақымдалған кейіпкерді әр зақым нүктесі үшін сағат тілімен 90 градусқа бұрады. Сонымен қатар, зақым нүктелерін жазып алғанда, жазылған әр 1 зақым нүктесі үшін кейіпкерді сағат тіліне қарсы 90 градусқа бұруға болады. Картаның әсерімен нақты айтылмаса, кейіпкердің Денсаулық ұпайын (HP) төрттен жоғары көтере алмайсыз. Кейіпкер төрт зақым алғаннан кейін (осылайша бастапқы орнына оралғаннан кейін) екі жауынгер де негізгі ойын алаңынан шығарылады, жеңімпаз бетімен жоғары, ал жеңілгені бетімен төмен қойылады. Оларға қосылған барлық карталар жойылады. Кезектің келесі ойыншылары аренаға көшіріледі, қосылған карталар бетімен жоғары қаратылады және олардың құны қазір төленеді.

Ұсынысты тоқтату

2003 жылы басталып, 2005 жылы аяқталған ойын әр түрлі себептермен тоқтатылды. Оның бір себебі – карталардың әр келесі кеңейтілуі алдыңғы жиынтықтарды күшті басып өтті (күштің артуын қараңыз). Кейінгі жиынтықтардың карталарында бастапқыда тым күшті деп есептелерлік әсерлер мен қуат мәндері болды. Ойынды бұрмалайтын карталар да болды, сондай-ақ дұрыс құрастырылған колода арқылы қарсыластың тіпті бір рет те ойынға қатысу мүмкіндігін бермей, бір ғана жүрісте жеңіске жетуге болатын. Кейбір ойыншылар Score компаниясы осы карталарды тыйым салуға немесе түзетулер шығаруға жеткілікті жылдам әрекет етпегенін айтты. Ең маңызды өзгеріс – сол кездегі бас дизайнер Израиль "I. Q." Кироз, ойынды сынау және дамыту тобымен шығармашылық дауларға байланысты ойыннан бас тартты. Score Entertainment компаниясынан кеткеннен кейін Израиль Кироз GenCon 04 realms турнирінің бастапқы кезеңінде алдап жүрді деген айып тағылды, себебі оның колодасында колодаға мүмкін болатыннан артық сирек және арбалы сирек карталар табылған. Ол қаптарды ашқанда төреші Скотт Сейгерге қоңырау шалып, ашылған қаптардың бірінде артық сирек карта бар екенін көрсетті. Бұл туралы турнир төрешісі Скотт Сейгерге хабарлағанда, шағымдар дереу қабылданбады. Содан кейін Кироз командасы турнирде екінші орынды иеленді.

Қабылдау

YuYu Hakusho Trading Card Game Inquest Gamer журналының тобы 2003 жылғы ең үздік сауда картасы ойыны деп дауыс берді.