Введение

Иллюзия Тернуса, также часто называемая эффектом Тернуса, – это иллюзия, связанная с человеческим зрительным восприятием и включающая кажущееся движение. В упрощенном объяснении одной из форм иллюзии два диска (обозначаемые здесь L как левый и C как центральный) показаны рядом друг с другом в качестве первого кадра последовательности из трех кадров. Затем на очень короткое, переменное время демонстрируется пустой кадр. В последнем кадре два похожих диска (C – центральный и R – правый) показываются в сдвинутом положении. В зависимости от различных факторов, включая временные интервалы между кадрами, а также расстояние между ними и их расположение, наблюдатели воспринимают либо движение отдельных элементов, при котором L кажется перемещающимся к R, а C остается неподвижным, либо сообщают об ощущении группового движения, при котором L и C кажутся перемещающимися вместе к C и R. И движение отдельных элементов, и групповое движение можно увидеть в анимированных примерах, представленных справа на рисунках 1 и 2.

Обзор

В 1926 году, а затем снова в 1938 году, гештальт-психолог Джозеф Тернус наблюдал и определил "проблему феноменальной идентичности". Исследования Тернуса основывались на более ранних работах Пиклера в этой области, выполненных в 1917 году. Эта проблема феноменальной идентичности, открытая Тернусом, возникает из-за естественной способности человеческой зрительной системы устанавливать и поддерживать целостность объектов, даже когда их определяющие признаки претерпевают существенные изменения и перестают соответствовать первоначальному виду. Эффект, наблюдаемый Тернусом, фактически представлял собой бистабильное восприятие или восприятие кажущегося движения, которое он обнаружил с помощью последовательно представленных трех кадров. Исследования показывают, что эти вариации кажущегося движения достигаются за счет группировки визуальных элементов таким образом, что восприятие движения и восприятие идентичности объекта переплетаются. При промежуточных ИСИ воспринимаемое движение становится бистабильным, то есть для наблюдателя опыт восприятия спонтанно переключается между восприятием движения элементов и движения группы. Несмотря на наличие бистабильности, наблюдатели способны оценить, какое из восприятий производит более сильное впечатление. Как уже упоминалось, оба восприятия никогда не возникают одновременно. Это связано с тем, что промежуточные ИСИ приводят к различным процентным соотношениям движения группы и движения элементов, каждое из которых зависит от их конкретных значений. Этот эффект можно увидеть в движении на примере, представленном в верхней части страницы на рисунке 1. Согласно Брэддику, на основании его исследований 1980 года, движение элементов можно объяснить процессом движения на низком уровне и на коротких дистанциях, который сигнализирует об отсутствии движения для двух элементов в середине дисплея между кадром 1 и кадром 3 при коротких ИСИ. В ответ на это процесс движения на высоком уровне и на больших дистанциях передает сигнал о движении элемента. Это означает, что внешний элемент визуально перескакивает на противоположную сторону дисплея и обратно.

Групповое предложение

Когда интервал показа ISI (кадр 2) в дисплее движения Тернуса составляет относительно длительное время – не менее 50 миллисекунд – можно наблюдать групповое движение. Групповое движение создает у воспринимающего иллюзию одновременного движения всех дисков в дисплее вправо, а затем обратно. Как и в случае движения отдельных элементов, этот эффект можно увидеть на рисунке 3, а также продемонстрировать на рисунке 2. Брэддик в 1980 году предположил, что возникновение группового движения при более длительных ISI связано с процессом восприятия движения на коротких расстояниях, сигнализирующим о движении центральных элементов дисплея, что, в свою очередь, активирует процесс восприятия движения на больших расстояниях, сигнализирующий о том, что три элемента движутся согласованно. Как уже упоминалось, в исследованиях высказывалась идея о том, что механизмы высокого уровня определяют окончательное восприятие, однако недавние работы He и Ooi показывают, что на это окончательное решение также влияют многочисленные факторы группировки, такие как близость, сходство и общая область между элементами сцены. Несмотря на множество гипотез относительно причинных факторов, даже современные исследования не дают окончательного объяснения того, почему возникает эффект Тернуса, и пока не установлено, какие механизмы за него отвечают. Петерсик и его коллеги в 2006 году предложили, что интенсивные исследования мозговой активности, связанные с каждым восприятием, являются перспективным направлением и наиболее вероятным способом найти ответ.