Введение
Дублирующий бридж – это вариант контрактного бриджа, в котором один и тот же набор бриджных раздач (то есть распределение 52 карт между четырьмя игроками) разыгрывается разными участниками, а подсчёт очков основывается на сравнительных результатах. Таким образом, каждая раздача, независимо от её силы, играется в соревновании с другими игроками, получившими идентичные карты, что повышает роль мастерства и снижает влияние случайности. Это отличается от бриджа, играемого без дублирования, где каждая раздача сдаётся заново, и где на краткосрочный результат может сильнее влиять случай. Для сохранения раздачи каждого игрока от стола к столу используются специальные карточные держатели на четыре руки, известные как бридж-доски, а итоговые очки вычисляются путём сравнения результата каждой пары с результатами других пар, разыгравших ту же раздачу. В дублирующем бридже игроки обычно разыгрывают все раздачи с одним и тем же партнёром и соревнуются либо в паре (в "парном турнире"), либо в команде с одним или несколькими другими парами (в "командном турнире" игроки обычно имеют право менять партнёра внутри команды в любой момент по своему желанию). Также существуют "индивидуальные турниры", в которых игроки регулярно меняют партнёров в течение турнира и ранжируются по своим личным результатам.
Duplicate bridge is a variation of contract bridge where the same set of bridge deals (i. e. the distribution of the 52 cards among the four hands) are played by different competitors, and scoring is based on relative performance. In this way, every hand, whether strong or weak, is played in competition with others playing identical cards, and the element of skill is heightened while that of chance is reduced. This stands in contrast to Bridge played without duplication, where each hand is freshly dealt and where scores may be more affected by chance in the short run. Four way card holders known as bridge boards are used to enable each player's hand to be preserved from table to table, and final scores are calculated by comparing each pair's result with others who played the same hand. In duplicate bridge, players normally play all the hands with the same partner, and compete either as a partnership (in a 'Pairs tournament') or on a team with one or more other partnerships ('Teams tournament' players are usually allowed to change partner within their team at any point if they wish). 'Individual tournaments' also exist, in which players change partnerships regularly during the tournament and are ranked on their personal performance.
История
Истоки дублированного бриджа лежат в появлении дублированного виста в игре вист. Во введении к своей книге "Duplicate Whist" автор комментирует раннее возникновение дублированного виста: Митчелл также рассказывает об эксперименте Кавендиша 1857 года, чтобы продемонстрировать преимущества дублированного виста в снижении влияния случайности и в различении уровня мастерства игроков. Кавендиш заключает: Первоначально, из-за неуклюжей механики пересборки карт для восстановления рук только что сыгранной раздачи, проблем, возникающих из-за ошибок при передаче карт между столами, а также непривычного перемещения игроков между столами и, как следствие, более медленного темпа игры, дублированный вист не завоевал мгновенной популярности. Тем не менее, эволюция дублированного виста продолжалась, и процедуры и приспособления (известные как лотки или, чаще, доски) для более удобного сохранения и передачи карт каждой раздачи для повторной игры были значительно усовершенствованы, так что к 1890-м годам дублированный вист стал широко распространенным. В свою очередь, по мере того как игра в вист уступала место контрактному бриджу, дублированный вист также уступил место дублированному бриджу.
Mitchell also recounts the Cavendish experiment of 1857 to demonstrate the merits of duplicate whist in reducing the element of luck and to distinguish between the skill levels of better and poorer players. Cavendish concludes:
Initially, owing to the early clumsy mechanics of card resorting to reconstruct the hands of a just played deal, the problems resulting from errors made in the transferring of cards between tables, and the unaccustomed movement of players between tables and the resultant slower pace of play, duplicate whist did not gain instant popularity. Nevertheless, the evolution of duplicate whist continued and the procedures and apparatus (known as trays or now, more commonly, boards) for more conveniently maintaining and transferring the cards of each deal for replay had been greatly improved so that by the 1890s duplicate's popularity had become widespread. In turn, as the game of whist was superseded by contract bridge, so was duplicate whist by duplicate bridge.
Игра в пары
В парном турнире каждый разыгрываемый случай (deal) играется несколько раз разными игроками, после чего все результаты сравниваются. Турнир состоит из нескольких раундов; в каждом раунде играется несколько досок (т.е. сдач), обычно от двух до пяти, против одних и тех же соперников. Сессия обычно состоит из 24–28 досок в общей сложности, но это число может варьироваться. Обычно играют около восьми досок в час, поэтому типичная сессия длится 3 часа или чуть больше. Если количество пар нечетное, в каждом раунде одна пара будет пропускать ход. Большинство соревнований состоят из одной сессии, но турнирные соревнования могут включать две, четыре или более сессий. Сразу после розыгрыша доски игрок с севера записывает результат этой доски на проезжий лист (traveller), а игрок с востока проверяет его. Записываемая информация включает, как минимум, (идентификационные) номера пар «Север-Юг» и «Восток-Запад» и набранные очки. Обычно также записываются контракт и количество взятых взяток, а иногда и стартовая карта. Иногда на проезжий лист записываются и карты в каждой руке, что полезно в случае случайного перемешивания карт. Проезжий лист находится внутри и перемещается вместе с доской. Это означает, что игроки узнают о своих результатах на каждой доске по ходу турнира. Это можно рассматривать как преимущество или недостаток: информация об их относительном положении в турнире может побудить пару изменить свою стратегию (например, агрессивную или консервативную игру и ставки) на оставшихся сдачах. В качестве альтернативы, результаты каждого раунда могут быть записаны на бланки для сбора, которые собираются во время турнира, чтобы дать возможность судье начать обработку результатов до окончания сессии, чтобы результаты можно было объявить вскоре после ее завершения. Современной разработкой является электронное устройство для ввода данных на каждом столе, которое передает результаты по беспроводной связи на компьютер директора турнира. Это позволяет очень быстро публиковать результаты в клубе или на веб-сайте после окончания игры. Обычно для общего подсчета очков в парном турнире используется система Matchpoint, хотя иногда вместо нее используется система IMP. Каждая пара играет против разных соперников в каждом последующем раунде, в зависимости от общего числа участников. После каждого раунда некоторые или все игроки пересаживаются в соответствии с предписанным «движением», чтобы каждая пара играла против разных соперников в каждом раунде; доски также перемещаются. Движение должно быть организовано таким образом, чтобы каждая пара не играла более одного раунда против одних и тех же соперников и, конечно, не играла одну и ту же доску более одного раза. Директор турнира выбирает движение в зависимости от количества играющих пар, чтобы они могли сыграть желаемое количество досок без повторений. Турниры с до дюжины столов обычно проводятся по движению Митчелла (каждая пара Север-Юг играет против всех или большинства пар Восток-Запад) или по движению Хауэлла (каждая пара играет против всех или большинства других пар и переключается между позициями Север-Юг и Восток-Запад по мере необходимости). Движение Хауэлла обычно используется, если участвует менее семи столов. При большем числе участников турнир может быть разделен на отдельные секции (каждая секция использует свое собственное движение, но результаты сравниваются между всеми секциями); в каждой секции обычно используется движение Митчелла.
Перемещение стола
Движение Митчелла – самое распространенное. Пары Север-Юг остаются неподвижными. После каждого раунда пары Восток-Запад переходят к следующему столу с более высоким номером, а доски – к следующему столу с более низким номером. Если количество столов нечетное, каждая пара Восток-Запад сыграет с каждой парой Север-Юг на разных досках после полного круга. В случае четного числа столов парам Восток-Запад предлагается пропустить стол примерно в середине раундов, чтобы не играть на досках, на которых они уже играли; в качестве альтернативы («релейный Митчелл») вводится «митинг» (стол без игроков), при этом два стола, наиболее удаленных от митинга, обмениваются досками в каждом раунде («релей»). Обычно митинг располагается посередине поля (например, между столами 5 и 6 при 10 столах), а релей – между столом 1 и последним столом. «Идеальный» Митчелл предполагает семь, девять или тринадцать столов, с четырьмя, тремя или двумя досками в раунде соответственно: все игроки играют на всех досках, и все пары каждого направления играют против всех пар другого направления. Вариант движения Митчелла использует «переключение стрелок». Это означает, что примерно на одной восьмой играемых досок пары Север-Юг играют картами Востока-Запада и наоборот. Эта вариация используется, когда желательно определить одного победителя, а не двух (см. ниже). Иногда вместо этого используется движение Хауэлла, обычно при относительно небольшом количестве столов. Это движение более сложное и меняется в зависимости от общего числа пар. Все доски и большинство пар перемещаются после каждого раунда в соответствии с направляющими картами, размещенными на столах или переносимыми игроками (обычно одна пара, а иногда и больше, остаются неподвижными). Хауэлл иногда считается более справедливым тестом, чем Митчелл, поскольку каждая пара играет со всеми или почти всеми другими парами, а не только с парами, сидящими напротив. Однако справедливость движения зависит не только от того, с кем вы играете, но и в значительной степени от ваших косвенных противников, то есть тех, кто играет теми же картами, что и вы. Хауэлл также более склонен к ошибкам из-за своей сложности. В идеале количество раундов должно быть на один меньше, чем количество участвующих пар, чтобы каждая пара сыграла один раунд с каждой другой парой. Каждый раунд обычно состоит из 2, 3 или 4 досок. Однако иногда это приводит к неудобному общему количеству досок. Чтобы избежать этого, часто используется «уменьшенный Хауэлл» или «три четверти Хауэлла» с меньшим количеством раундов и обычно с более чем одной неподвижной парой, так что количество раундов плюс количество неподвижных пар равно общему количеству пар. Менее распространенным является движение Чалфанта. В этом движении доски остаются неподвижными, а игроки перемещаются в соответствии с направляющими картами. Это требует значительно больше физических столов, поскольку несколько столов не используются в каждом раунде. (Как и движение Хауэлла, это движение обычно используется при относительно небольшом количестве игроков, обычно не более 12 пар. Также как и движение Хауэлла, это движение определяет единственного победителя, и пары играют со всеми или почти всеми другими играющими парами.) Это движение имеет преимущество в том, что пары часто переходят к столу, который не использовался в предыдущем раунде, поэтому медленная пара не задерживает столько других пар, как в Хауэлле. Кроме того, для некоторых размеров это движение технически превосходит соответствующее движение Хауэлла, поскольку больше пар играют со всеми другими парами. Этот процесс имеет недостаток в том, что требует большего количества физических столов и, следовательно, больше места. Он также требует, чтобы игроки носили с собой направляющие карты и сверялись с ними, в то время как направляющие карты обычно остаются на столах для движения Хауэлла. Независимо от используемого движения, если количество пар нечетное, очевидно, что одна пара должна пропускать раунд; эта ситуация называется «бай» или «сидеть». В этом нежелательном случае отсутствующая пара (иногда называемая «фантомной парой») рассматривается как существующая, то есть движение настраивается на (количество реальных пар + половина стола). Фантомная пара может быть Север-Юг, Восток-Запад или произвольным номером пары в движении Хауэлла. В движении Митчелла наличие фантомной пары Восток-Запад выгодно, поскольку на каждом столе есть игроки, ответственные за правильное перемещение досок. Во время движения одна пара в каждом раунде будет пропускать («играть» против фантомной пары). Поскольку в результате пары обычно играют неравное количество досок, их окончательные результаты обычно масштабируются при окончательном расчете (известном как «факторинг»), или реже им начисляются «байные очки» за этот раунд (обычно результат немного выше среднего). Другой вариант для нечетного числа пар называется «bump» или «rover» движением, в котором количество столов округляется вниз до (количество реальных пар – 1)/2. В движении Митчелла дополнительная пара обычно пропускает первый раунд, а затем, согласно расписанию, заменяет другую пару Север-Юг в каждом последующем раунде («выбитая» пара пропускает этот раунд). Дополнительную пару часто называют «rover-парой», поскольку, в отличие от других пар Север-Юг, они перемещаются в каждом раунде. В частности, bump предпочтительнее sit out для 11½ столов: он позволяет каждой паре сыграть как минимум 24 доски, имея при этом только 33 доски в игре. В движении Хауэлла дополнительная пара обычно пропускает первый раунд, а затем занимает фиксированные места, где остается во всех последующих раундах. Любое место, отличное от того, которое обычно занимает неподвижная пара, подойдет. Таким образом, дополнительная пара «выбивает» другую пару (тех, кто обычно переходил бы на эти места) в каждом раунде. Дополнительную пару все еще называют «rover-парой», даже если в Хауэлле они на самом деле не перемещаются. Лучшей альтернативой является назначение фантомной паре неподвижное место. Это позволяет играть на всех досках одинаковое количество раз (так что все пары играют на всех досках) и во многих случаях делает движение полностью справедливым для всех неподвижных пар. Турниры обычно проводятся на соревнованиях высокого уровня (например, региональных и национальных чемпионатах, турнирах по приглашениям). Там фиксированное количество пар (обычно 16) играет полный круговой турнир (также можно использовать швейцарскую систему для сокращения турнира) с относительно длинными матчами (8–32 доски) друг против друга, при этом весь турнир длится от двух до четырех дней. Одна сессия состоит только из одного раунда, при этом доски циркулируют между столами, а пары остаются на своих местах. Результаты рассчитываются после каждого раунда с использованием IMP или Calcutta, преобразуются в очки победы и суммируются в текущий счет. Пара с наибольшим количеством очков победы становится победителем.
Отдельные соревнования
В индивидуальном соревновании в каждом раунде каждому игроку назначается новый партнёр. Индивидуальные соревнования менее популярны и встречаются гораздо реже, чем соревнования в парах и командах. Существуют различные способы определения партнёров. Один из методов, который можно рассматривать как расширение схемы Митчелла, предполагает, что определённая группа игроков постоянно играет за север, другая – за юг, третья – за восток, а последняя – за запад. Это позволяет формировать пары, состоящие из относительно опытного и менее опытного игроков. Организация индивидуальных соревнований сложнее, поскольку схема розыгрыша и подсчёт очков более запутанные. В идеале, игроки должны быстро находить взаимопонимание в торгах и игре с новыми партнёрами в каждом раунде, что усложняет задачу, учитывая тонкости различных систем торгов, сигналов и конвенций. По сравнению с другими типами соревнований, в индивидуальных присутствует дополнительный элемент случайности: сильный игрок может показать худший результат с слабым партнёром на сложной позиции, чем другой игрок с тем же партнёром на более простой. Обычно используется подсчёт очков по матчевым пунктам, но допускается и подсчёт по IMP-парам.
Контраст с резиновым мостом
Дубликатный бридж, особенно в матчпойнт-играх, значительно отличается от резинового бриджа в технике подсчета очков, и поэтому иногда несколько в тактике торгов и розыгрыша. В то время как в резиновом бридже цель – набрать больше очков, чем соперники, в дубликатном бридже цель – показать результат лучше, чем другие пары, играющие точно такими же картами. Из-за этого стратегии различаются. В резине (как и при подсчете IMP) 30 очков за овертрик не имеют существенного значения и вряд ли стоит рисковать проигрышем контракта. В матчпойнт-играх эти 30 очков часто означают получение максимального балла вместо среднего – и могут стоить риска проигрыша контракта. В резине случайный штраф в 800 очков – катастрофа, а в матчпойнт-играх он не хуже любого другого минимального результата. Международные матчпойнты занимают промежуточное положение между этими крайностями. Большие штрафы хуже, чем маленькие, но разница в 30 очков лишь умеренно важна. Еще одно, более тонкое отличие – в торгах за неигровые руки (partscore hands). В дубликатном бридже, как только пара понимает, что играет за неигровую руку, их цель – выиграть аукцион с минимальной ставкой. В резиновом бридже иногда может быть выгодно делать ставку выше минимума, так как для завершения игры могут потребоваться очки ниже линии. Дубликатный бридж также обладает уникальным преимуществом – он в значительной степени нивелирует влияние полосы невезения с картами, поскольку пара, которой всю ночь не везло с раздачей, все равно может показать наивысший результат за вечер, если она играет более умело, чем другие пары с такой же плохой раздачей. Однако в таких случаях этим парам, вероятно, реже предоставлялись возможности проявить свои навыки, и их результаты могут в большей степени зависеть от мастерства их соперников.
Правила
Правила игры в дубликат-бридж официально называются «Законы дубликат-бриджа» и издаются Всемирной федерацией бриджа и ее руководящими органами. Эти Законы разработаны для определения правильной процедуры и предоставления адекватной компенсации в случае отклонения от нее. Они в первую очередь направлены не на наказание за нарушения, а на исправление ситуаций, в которых невиновные игроки могут понести ущерб. Хотя большинство основных правил имеют универсальное применение, право устанавливать определенные правила, процедуры и требования к соревнованиям и участию делегировано местным руководящим органам, вплоть до клубного уровня.