Введение

Игра в дартс "Крикет" – это игра в дартс, использующая стандартную дартс-доску с 20 секторами, а также тройные и двойные кольца.

Геймплей

Крикет обычно играют от двух, трех или четырех игроков, или команд игроков, хотя правила и не ограничивают их количество. Цель игры в крикет – первым открыть или закрыть все числа крикета и набрать равное или большее количество очков.

Числа крикета

В крикете используются числа от 15 до 20 (или иногда от 10 до 20, и реже заранее определенный набор чисел) и «яблочко». Чтобы открыть или закрыть число, оно должно быть поражено три раза любым способом, за один или несколько ходов. Попадание в тройку может открыть или закрыть число одним броском; одиночный и дубль могут открыть или закрыть его за два броска, или три одиночных – за три броска. За исключением строгих вариантов, где отсчет ведется от 20 до 15, числа не обязательно открывать или закрывать в каком-либо определенном порядке, и по нескольким числам можно бить за один ход. Для отслеживания попаданий по всем числам используется табло. Одно попадание по числу обозначается косой чертой (/) рядом с числом, второе – превращением черты в X, а третье – кружком (O) вокруг X.

Играть

Для начала игры каждый игрок или один игрок от каждой команды бросает по одной дротику. Это называется "выбросом". Игрок, чья дротик приземлится ближе всего к центру, ходит первым. Как правило, если дротики обоих игроков попадают в один и тот же сектор мишени, или в случае ничьей, каждый игрок бросает еще по одной дротику, пока не определится явный победитель. Во время хода игрок бросает три дротика. После броска последней дротика подсчитывается счет игрока. Любое число, которое игрок не попал три раза (в сумме за все ходы), не считается открытым для этого игрока и не закрывается (если оно в данный момент открыто для соперника).

Пример игры

Игрок 1 открывает игру, бросив тройной 20, затем одиночный 20 и двойной 18. В конце хода игрока 1 число 20 открыто, и он набрал 20 очков. Для открытия 18 потребуется еще один удар. Счет 20 – 0 (поскольку игрок попал в S20 после открытия). Игрок 2 бросает следующим и попадает в одиночный 20, тройной 20 и тройной 16. В конце хода игрока 2 число 20 закрыто, но он не набирает очков, так как игрок 1 уже открыл его, а число 16 открыто. Счет по-прежнему 20 – 0 (поскольку игрок 2 закрыл 20, а попадание в закрытое число не приносит очков. Игрок также открыл 16). Игрок 1 теперь пытается открыть 18, но попадает в S1, S4 и S20. В конце второго хода игрока 1 счет не меняется. Счет по-прежнему 20 – 0 (так как в крикете используются только числа от 15 до 20 и "бык", а 20 было закрыто игроком 2). Игрок 2 бросает тройной 16, одиночный 19 и двойной 19. В конце второго хода игрок 2 набрал 48 очков в 16 и открыл 19. Счет 20 – 48. Игрок 2 может продолжать набирать очки в 16 и 19 в каждом своем ходе, пока игрок 1 не закроет их. Игра продолжается до тех пор, пока все числа не будут открыты (или закрыты) игроком с более высоким счетом. Если один игрок/команда является единственным, у кого остались открытые числа, и также лидирует по очкам, игра может быть завершена досрочно, так как другим невозможно догнать.

Команды

В эту игру также могут играть команды из двух и более человек. В некоторых вариантах, при игре с участием более двух команд, система начисления очков заменяется штрафными очками, также известными как система "cut throat". При использовании штрафных очков очки начисляются каждой команде, не закончившей раунд, и побеждает команда с наименьшей суммой штрафных очков.

Вариации крикета

Существует несколько вариаций стандартной схемы, в которой каждый номер нужно трижды отметить, чтобы закрыть его, а затем начисляются очки за закрытые номера, пока все игроки не закроют определенный номер. Обычно используется стандартный подсчет очков, но подсчет очков по системе "резание горла" также может применяться во всех вариациях, где вместо серий используются очки.

Убирайся .

В вариации Скрам играют 2 игрока или команды. Как и в стандартном крикете, в Скраме можно использовать все числа на доске, за исключением центральной мишени, чисел от 15 до 20 и центральной мишени, или случайный набор чисел. Как и в большинстве игр в дартс, каждый игрок бросает по 3 дротика за ход. Если играют команды, ходы чередуются между игроками противоположных команд, то есть Команда 1, Игрок 1 > Команда 2, Игрок 1 > Команда 1, Игрок 2 > Команда 2, Игрок 2 и так далее. Числа можно закрывать стандартным способом, например, попаданием в число три раза, попаданием в дубль и в простое, попаданием в трипл и т.д.

Тактика

Тактика – это британская версия крикета, и она почти идентична описанной выше в разделе «Игровой процесс». Однако, в Тактике, помимо секторов 20, 15 и «яблочка», также используются удвоенные и утроенные сектора в качестве отдельных целей для набора очков. Для завершения игры требуется три попадания в каждый номер, а также три «яблочка», три удвоенных сектора и три утроенных сектора. Кроме того, первый игрок, закрывший все цели, должен иметь равный счёт или счёт выше, чтобы победить. Существует два способа игры в Тактику: «свободный стиль» и «строгий». В Тактике со свободным стилем учитываются все удвоенные и утроенные сектора, а в строгой Тактике – только удвоенные и утроенные сектора от 15 до 20. Основное тактическое отличие в игровом процессе между Тактикой и крикетом заключается во введении утроенных и удвоенных секторов в качестве целей. Игроку предоставляется выбор, как эти попадания могут быть учтены в его счёте. Если сектор 20 закрыт только одним игроком, и этот игрок попадает в утроенный 20, у него есть возможность взять 60 очков или засчитать это как одно из трёх необходимых попаданий в утроенный сектор. Если сектор 20 закрыт обоими игроками, но утроенный сектор закрыт только одним, этот игрок всё ещё может использовать попадание, чтобы набрать 60 очков в утроенном 20. В зависимости от ваших дротиков, дротиков вашего партнёра, дротиков ваших соперников и стадии игры, тактически может быть выгоднее использовать счёт тем или иным способом. Другие версии, играемые в Канаде и США, аналогичны вышеописанным, но используют числа от 20 до 13 и от 20 до 12 соответственно.