Кіріспе

Дартс ойыны

Крикет – үш және екі қабатты шеңберлері бар стандартты 20 санды дартс тақтасын қолданатын дартс ойыны.

Ойын процесі

Крикет әдетте 2, 3 немесе 4 ойыншының қатысуымен немесе ойыншылар командалары арасында ойналады, бірақ ережелер одан көп ойыншылардың қатысуына да мүмкіндік береді. Крикеттің мақсаты – барлық крикет сандарын ашып немесе жауып, қарсыласынан жоғары немесе тең ұпай жинаған бірінші ойыншы болу.

Криккеттің сандары

Криккетте 15-ден 20-ға дейінгі (немесе кейде 10-нан 20-ға дейінгі, және сирек кездесетін алдын ала белгіленген сандар) және орталық нүкте (бульсейі) қолданылады. Санды ашу немесе жабу үшін, ол бір немесе бірнеше әрекетте кез келген жолмен үш рет тигізілуі керек. Үштікке тигізу бір әрекетте санды ашуға немесе жабуға мүмкіндік береді; бірлік және қосқа тигізу екі әрекетте, ал үш бірлікке тигізу үш әрекетте санды ашуға немесе жабуға болады. 20-дан 15-ке дейін санауды талап ететін қатаң түрлерінен басқа, сандарды нақты бір ретпен ашу немесе жабу міндетті емес, және бір әрекетте бірнеше санға тигісуге болады. Барлық сандарға тигізілген соққыларды қадағалау үшін есептегіш тақта қолданылады. Санға бір рет тигізілгенін сызықпен (/) белгілеу арқылы, екінші рет тигізілгенін сызықты X-ке айналдыру арқылы, ал үшінші рет тигізілгенін X-тің үстінен шеңбермен (O) көрсету арқылы көрсетеді.

Ойнау

Ойынды бастау үшін әр ойыншы немесе әр командадан бір ойыншы бір жебе тастайды. Бұл "дидл" деп аталады. Орталыққа ең жақын жебе тастаған ойыншы бірінші болып тастайды. Егер екі ойыншының жебелері бірдей бөлікке түсіп жатса немесе тең түссе, жеңімпаз анықталғанға дейін әр ойыншы тағы бір жебе тастайды. Ойыншының кезенінде ол үш жебе тастайды. Соңғы жебеден кейін ойыншының ұпайлары есептеледі. Ойыншының барлық кезендерде үш рет соқпаған саны сол ойыншы үшін ашық болмайды, сондай-ақ, егер қарсыласы үшін ашық болса, жабық та болмайды.

Үлгі ойын

1-ші ойыншы ойынды үштік 20, содан кейін жалғыз 20 және қос 18 арқылы ашады. 1-ші ойыншының кезегі аяқталғанда 20 ашылады және ол 20 ұпай жинады. 18-ді ашу үшін тағы бір соққы керек. Есеп 20 – 0 (ойыншы ашылғаннан кейін S20-ға тиді). 2-ші ойыншы келесі кезде жалғыз 20, үштік 20 және үштік 16 тигізеді. 2-ші ойыншының кезегі аяқталғанда 20 жабылады, бірақ ол ұпай жинамайды, себебі 1-ші ойыншы оны бұрын ашқан, ал 16 ашылады. Есеп әлі де 20 – 0 (2-ші ойыншы 20-ны жапты және жабық санға тигізу ұпай бермейді. Ойыншы 16-ны ашты). 1-ші ойыншы енді 18-ді ашуға тырысады, бірақ S1, S4 және S20 тигізеді. 1-ші ойыншының екінші кезегінің соңында есеп өзгермейді. Есеп әлі де 20 – 0 (Cricket-те тек 15, 20 және bull қолданылады, ал 20-ны 2-ші ойыншы жапты). 2-ші ойыншы үштік 16, жалғыз 19 және қос 19 тигізеді. 2-ші ойыншының екінші кезегінің соңында ол 16-да 48 ұпай жинап, 19-ды ашты. Есеп 20 – 48. 2-ші ойыншы 16-да және 19-да 1-ші ойыншы оларды жапқанша ұпай жинауға жалғаса береді. Ойын жоғары ұпай жинаған ойыншы барлық сандарды ашқанша (немесе жапқанша) жалғасады. Егер бір ойыншы/командада ғана ашық сандар қалса және олар ұпай бойынша алда болса, ойынды ертерек аяқтауға болады, себебі басқалардың жете алмауы мүмкін.

Командалар

Бұл ойынды 2 немесе одан да көп адамнан құралған командалар да ойнай алады. Кейбір нұсқаларында, егер 2 командадан астам болса, ұпайлар жүйесінің орнына айып ұпайлары қолданылады, бұл "қанағатсыз есеп" деп те аталады. Айып ұпайлары бойынша, әлі жабылмаған әр командаға ұпай қосылады, және ең аз ұпай жинаған команда жеңіске жетеді.

Крикет түрлері

Стандартты тақырыпта, әр нөмірді 3 рет соққымен жабып, содан кейін барлық ойыншылар белгілі бір нөмірді жапқанша жабық нөмірлерге ұпай жинаудың әртүрлі нұсқалары бар. Көбінесе стандартты есептеу жүйесі қолданылады, бірақ ұпайлардың емес, жүрістердің есебін пайдаланатын барлық нұсқаларда "Қырқыс ұпайлау" жүйесі де қолданылуы мүмкін.

Қосылып кет !

Скрам нұсқасы 2 ойыншымен немесе командалармен ойналады. Стандартты крикет сияқты, Скрам тақтадағы барлық сандарды, орталық дөңгелексіз, 15-тен 20-ға дейінгі сандарды және орталық дөңгелекті қосқанда, немесе кездейсоқ сандарды пайдалануға болады. Көптеген дартс ойындары сияқты, әр ойыншы кезекпен 3 дартс тастайды. Егер командалар қолданылса, қарсы командалардың ойыншылары кезекпен тастайды, яғни 1-ші команда, 1-ші ойыншы > 2-ші команда, 1-ші ойыншы > 1-ші команда, 2-ші ойыншы > 2-ші команда, 2-ші ойыншы, және т.с.с. Сандарды стандартты тәсілмен жабуға болады, яғни бірлікті 3 рет соғу, қос пен бірлікті соғу, үштікті соғу және т.б.

Тактикасы

Тактика – бұл Крикеттің Ұлыбританиялық нұсқасы және жоғарыда Ойын қағидаларында сипатталғанмен дерлік бірдей. Дегенмен, Тактикада 20-дан 15-ке дейінгі сандармен және бұқаның ортасымен қатар, қос және үштік сандар да жеке-жеке есептеледі. Ойынды аяқтау үшін әрбір саннан үш рет, үш бұқа, үш қос және үш үштік болуы керек. Сонымен қатар, барлық мақсаттарды бірінші болып жапқан ойыншының ұпайы тең немесе одан жоғары болуы керек. Тактиканы ойнаудың екі түрі бар: «бос ойнау» және «қатаң ойнау». «Бос ойнау» ережесінде барлық қос және үштік сандар есептеледі, ал «қатаң ойнау» ережесінде тек 15-тен 20-ға дейінгі қос және үштік сандар ғана есептеледі. Тактика мен Крикет арасындағы басты тактикалық айырмашылық – үштік және қос сандарды мақсат ретінде қосу. Ойыншыға осы ережелерді өз ұпайларына қалай қолдануға болатынын таңдау мүмкіндігі беріледі. Егер 20 санын бір ғана ойыншы жапқан болса және ол үштік 20-ға түсірсе, онда ол 60 ұпай алуға немесе оны үштік сандардың бірі ретінде есептеуге құқылы. Егер 20 санын екі ойыншы да жапқан болса, бірақ үштік санды тек біреуі ғана жапқан болса, сол ойыншы соққыны пайдаланып, үштік 20-ға 60 ұпай жинауға болады. Сіздің садағыңызға, серігіңіздің садағына, қарсыласыңыздың садағына және ойынның кезеңіне байланысты, ұпайды бір немесе басқа жолмен пайдалану тактикалық жағынан тиімді болуы мүмкін. Канада мен АҚШ-та ойналатын басқа нұсқалар да жоғарыда айтылған сияқты, бірақ тиісінше 20-дан 13-ке және 20-дан 12-ге дейінгі сандарды қолданады.