Введение
Оригинальная бесплатная игра, видеоигра 2005 года.
2005 video game
Nexuiz — бесплатный шутер от первого лица, разработанный и изданный Alientrap. Игра была выпущена под лицензией GNU General Public License (GPL) и использует движок DarkPlaces, модифицированный движок Quake. Ремейк, также называемый Nexuiz, был выпущен для Steam и Xbox 360 с использованием CryEngine 3. Оригинальная игра вышла 31 мая 2005 года.
Геймплей
Nexuiz – это прежде всего многопользовательская игра (хотя в неё также включена полноценная одиночная кампания, позволяющая пройти различные многопользовательские режимы и карты с ботами), и она позволяет создавать собственные серверы и подключаться к существующим. Она поддерживает новые режимы игры или даже полные модификации, которые можно быстро установить (по аналогии с Quake).
Разработка
Разработка Nexuiz началась как модификация Quake летом 2001 года Ли Вермеуленом. Вскоре после этого проект перешел на движок DarkPlaces, созданный Эшли Хейл, которая позже также присоединилась к проекту. Изначальный замысел заключался в создании простого проекта в жанре deathmatch с несколькими уровнями и одной моделью персонажа, выпуск которого планировался следующим летом. После четырех лет разработки без бюджета, Nexuiz 1.0 был выпущен 31 мая 2005 года полностью под лицензией GNU GPL, и к концу июня насчитывал более четверти миллиона загрузок. Разработка продолжалась и после первоначального релиза: 1.1 был выпущен вскоре после, 1.5 – 14 февраля 2006 года, 2.0 – 14 июня 2006 года, а 2.1 – 9 сентября 2006 года. 29 февраля 2008 года, почти через три года после первоначального релиза, была выпущена версия 2.4, которая внесла значительные улучшения как в графический интерфейс, так и в графический движок. Это включало в себя полностью новые графические элементы интерфейса, а также отражающую воду и улучшенные частицы. В октябре 2008 года главный (и единственный) разработчик QuakeC обратился с призывом привлечь больше разработчиков для Nexuiz, указав на организационные проблемы, связанные с большим количеством пользователей. Ответы на этот призыв подчеркнули необходимость лучшей документации по QuakeC и коду Nexuiz, а также признали сложность создания такой документации для небольшой команды разработчиков Nexuiz. С середины ноября 2008 года ряд людей выразили заинтересованность в продолжении разработки Nexuiz. 1 марта 2010 года было объявлено, что IllFonic приобрела права на название Nexuiz. 22 марта 2010 года был анонсирован форк Xonotic от Nexuiz. Многие ключевые участники и члены сообщества Nexuiz перешли в этот новый проект, считая, что продажа названия Nexuiz является неправильным подходом к оригинальному проекту. 13 июля 2010 года Crytek объявила о предоставлении IllFonic лицензии на Cryengine 3 для Nexuiz.
Прием
В сентябрьском выпуске журнала PC Gamer за 2006 год Nexuiz была упомянута в статье об интернет-разработчиках и бесплатных играх, оказывающих влияние на индустрию. Она также была представлена в мартовском выпуске Maximum PC за 2007 год, а (версия 2.4) вышла на обложечных дисках PC User в мае 2008 года и августе 2009 года. После выхода версии 2.5 в апреле 2009 года, Phoronix назвала игру "лучшим шутером от первого лица с открытым исходным кодом, в который нам когда-либо доводилось играть".
Конкурентная игра
В магазинах GameStop по всей территории США прошел внутриигровой турнир Nexuiz по компьютерным играм. Интерактивные киоски были установлены в 10 магазинах в 8 городах США. Киоски предоставляли пользователям 2 минуты на то, чтобы набрать максимальное количество очков, нанеся наибольший урон своим противникам с искусственным интеллектом. Игрок, показавший лучший результат в каждом магазине в течение месяца, выигрывал подарочную карту GameStop на 100 долларов. Каждый месяц добавлялись новые карты, а каждому игроку разрешалось участвовать в одной игре в день. В турнире могли участвовать клиенты GameStop в возрасте от 13 лет, а за победу в ежемесячном рейтинге могли претендовать игроки старше 17 лет. Городами, где проходил турнир, были: Даллас, Майами, Чикаго, Бостон, Питтсбург, Сиэтл, Лос-Анджелес и Сан-Франциско.
Ремейк и вилка
3 марта 2010 года было объявлено о передаче IllFonic лицензии на название Nexuiz для коммерческого выпуска. Эта версия была выпущена на Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam. Несмотря на сохранение названия, игра отличается футуристичным викторианским художественным стилем. Она создана на движке CryEngine 3, в отличие от движка DarkPlaces, использованного в оригинальной игре. Главная страница игры была обновлена, чтобы отражать коммерческую версию, а не версию с открытым исходным кодом для ПК, хотя последняя по-прежнему доступна. Изменения, внесенные сообществом в проект Nexuiz, привели к созданию двух независимых ответвлений: Xonotic и, позднее, Rexuiz.