Введение

Шахматное открытие

Защита Петрова (также известная как Петрофф, Игра Петрова, Русская защита или Русская партия – Русская партия) — шахматное открытие, характеризующееся следующими ходами:
1. e4 e5
2. Nf3 Nf6

Хотя этот ответ имеет давнюю историю, он был впервые популяризирован Александром Петровым, русским шахматистом в середине XIX века. В знак признания ранних исследований русских мастеров Петрова и Карла Яниша, в некоторых странах это открытие называют Русской игрой. Защита Петрова имеет репутацию склонности к ничейным результатам; однако она предоставляет атакующие возможности обеим сторонам, и во многих вариантах часто происходит размен, после чего у чёрных, получив темп, появляется хорошо расположенный конь. Игра Пиллсбери против Эммануэля Ласкера в 1895 году служит тому подтверждением. Контрнаступление чёрных также позволяет избежать дебютов Руй Лопес, Джуоко Пиано (и других вариантов Итальянской партии) и Шотландской партии. Защита Петрова использовалась многими ведущими шахматистами мира, включая чемпионов мира Василия Смыслова, Тиграна Петросяна, Анатолия Карпова и Владимира Крамника, а также гроссмейстера Фабиано Каруану и других. Коды защиты Петрова в Энциклопедии шахматных дебютов: C43 (для 3. d4) и C42 (для всех остальных вариантов).

Третий ход белых.

Два основных выбора белых для третьего хода — 3. Nxe5, классическая вариация, и 3. d4, вариация Штайница. Ход 3. Nxe5 более популярен, но оба варианта часто приводят к схожим позициям, и «нет явной причины отдавать предпочтение одному из них». Ход 3. Nc3 может перейти в партию «Четыре коня» или партию «Три коня». Ход 3. Bc4 может привести к гамбиту Боден-Кизерицкого или перейти в защиту двух коней. Иногда встречается ход 3. d3.

Классическая вариация: 3.Nxe5

После 3. Nxe5, классическая вариация, самый популярный ход для черных – 3…d6. Черным не следует продолжать копировать ходы белых ходом 3…Nxe4. После 4. Qe2 черные не могут играть 4…Nf6, так как 5. Nc6+ выигрывает ферзя, а после 4…d5?! 5. d3 Qe7 6. dxe4 Qxe5 7. exd5 черные теряют пешку. Другая распространенная ошибка – 4…d6, где после 5. Nxf7 Kxf7 6. Qxe4 черные теряют пешку и возможность рокировки. Относительно лучше для черных 4…Qe7 5. Qxe4 d6 6. d4 dxe5 7. dxe5 Nc6, и после, например, 8. Nc3 (8. Bb5 также хороша) 8…Qxe5 9. Qxe5+ Nxe5 10. Nb5 (или 10. Bf4) белые имеют явное преимущество. Также невыгодно для черных 3…Qe7?!, когда 4. d4 d6 5. Nf3 Qxe4+ 6. Be2 дает белым большое преимущество в развитии. Чаще всего белые следуют по главной линии 3…d6 4. Nf3 Nxe4 5. d4 (5. Bd3 также играбельно, известна как «Атака Тысячелетия») d5 6. Bd3, где они попытаются вытеснить продвинутого коня черных с поля e4 ходами c4 и Re1. Если белые этого достигнут, они выигрывают два темпа (Nf6–e4–f6, плюс темп, с которого начинают белые). На практике белые обычно могут этого добиться, но с некоторыми структурными затратами, например, необходимостью играть c4, что уравновешивает ситуацию. Белые также могут принудить к упрощению ходом 5. Qe2 Qe7 6. d3. Это обычно достаточно для ничьей, которой черные должны быть довольны. Другая возможность, исследованная Кересом, – 5. c4, известная как атака Кауффмана. Совершенно иной подход – ответить на 4…Nxe4 ходом 5. Nc3 Nxc3 6. dxc3 с быстрой рокировкой. Например, белые могут планировать быстрый Be3, Qd2 и 0-0-0, и играть в атаку, полагая, что их удвоенные пешки на c помогут защитить короля, и что их инициатива и атакующий потенциал компенсируют долгосрочный недостаток удвоенных пешек. В линии 5. Nc3 черные должны избегать 5…Bf5?? 6. Qe2!, который выигрывает фигуру из-за связки (если 6…Qe7 7. Nd5, вынуждая 7…Qd7 из-за угрозы пешке c7; затем 8. d3 выигрывает фигуру). Вишванатан Ананд сдался всего после шести ходов, попавшись на это против Алонсо Запаты в Бьеле в 1988 году. Гамбит Кохрэна, 4. Nxf7, Ник де Фирмиан в 14-м издании Modern Chess Openings (MCO) характеризует как «спекулятивный, но занимательный». Он оценивает позицию в партии Веселин Топалов – Владимир Крамник, Линарес 1999, как предлагающую шансы для обеих сторон после 4…Kxf7 5. Nc3 c5!? 6. Bc4+ Be6 7. Bxe6+ Kxe6 8. d4 Kf7 9. dxc5 Nc6. Вариант Паульсена, 4. Nc4, де Фирмиан в MCO характеризует как «неэффективный», но он иногда встречается на уровне гроссмейстеров. Американский мастер Эндрю Карклинс экспериментировал с 4. Nd3!?, теперь называемым вариантом Карклинса-Мартиновского. Этот вариант был сыгран на чемпионате мира по шахматам 2018 года между Магнусом Карлсеном и Фабиано Каруаной. 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 Nc6?!, недавно названный гамбитом Стаффорда, считается сомнительным, но он устанавливает ряд ловушек, и в начале 2020-х годов стал популярен в онлайн-играх в блиц и пули. После 4. Nxc6 dxc6 белые выигрывают пешку, но должны играть осторожно. После 5. e5 (5. d3 лучше) Ne4 6. d3?? (белым следует играть 6. Nc3, 6. d4 или 6. Qe2) 6…Bc5! и белые сдались в партии Лоуэнс – Стаффорд, переписка по шахматам США, 1950 год. После 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 Nc6 4. Nxc6 dxc6 5. d3 Bc5 белые должны избегать легальной ловушки 6. Bg5?? Nxe4!, а если 7. Bxd8 (относительно лучше, но все еще проигрывает 7. Be3) 7…Bxf2+ 8. Ke2 Bg4#. Вместо этого белым следует играть 6. Be2 Bc5 7. c3! с последующим d3 d4, и у черных будет недостаточная компенсация за пешку, хотя белым все равно нужно играть осторожно.

Вариант Штайница: 3.d4

3. d4 был предпочтен Вильгельмом Штайницем и иногда называется «вариантом Штайница», хотя он был известен и ранее. Черные могут взять любую пешку; также возможен ход 3...d6, переходящий в защиту Филидора. После 3...exd4 4. e5 (4. Сc4 переходит в гамбит Урусова) 4...Ne4 (4...Qe7?! хуже для Белых) 5. Qxd4 d5 6. exd6 Nxd6 7. Nc3 Nc6 8. Qf4 игра примерно равна. После другого взятия, 3...Nxe4, 4. Bd3 d5 (4...Nc6!? 5. Bxe4 d5, с намерением 6. Bd3 e4, также возможно) 5. Nxe5, когда 5...Nd7 или 5...Bd6 дают примерно равные шансы. Длинная и сложная тактическая последовательность, часто встречающаяся в партиях мастеров, выглядит следующим образом: 3...Nxe4 4. Bd3 d5 5. Nxe5 Bd6 6. O-O c4 7. Bxe5 dxe5 8. Nc6 9. cxd5 Qxd5 10. Qc2 Nb4 11. Bxe4 Nxc2 12. Bxd5 Bf5 13. g4 Bxg4 14. Be4 Nxa1 15. Bf4 f5 16. Bd5+ Kh8 17. Rc1 c6 18. Bg2 Rfd8 19. Nd2 (диаграмма), и у Белых немного лучшая эндшпильная позиция после 19...Rxd2 20. Bxd2 Rd8 21. Bc3 Rd1+ 22. Rxd1 Bxd1 или 19...h6 20. h4.

Игра трех рыцарей: 3.Nc3

Третье. Nc3 – это вариант «Игра трех коней» в защите Петрова. Он также может возникнуть после ходов 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 (Венская партия). Как правило, после 3...Nc6, дебют переходит в «Игру четырех коней». При ответе 3...Bb4 (или других подобных ходах) сохраняется собственно «Игра трех коней».

Итальянская вариация: 3.Bc4

Третье. Bc4 — итальянский вариант защиты Петрова. При ходе 3 Кс6 возникает вариант двух коней.

Гамбит Бодена-Кизерицкого

Другая возможность – 3. Сc4 Кxe4 4. Кc3, гамбит Бодена–Кизерицкого. Он не считается полностью надёжным, поскольку у чёрных есть несколько жизнеспособных вариантов. Чёрные могут принять гамбит ходом 4 Кxc3 5. dxc3 f6, но должны играть осторожно после 6. 0-0 (например, 6. Сc5?? 7. Кe5! – катастрофически; 6. d6 и 6. Кc6 – хорошие ходы). Ещё одна, более агрессивная попытка – 6. Кh4, где белые стремятся к быстрой атаке на короля чёрных, но чёрные могут сохранить небольшое преимущество, если будут играть осторожно: 6... g6 7. f4 Кe7 8. f5 Кg7 9. Фg4 Кd8. Другая возможность – вернуть гамбитный пешечный ход 4 Кxc3 5. dxc3 c6 6. Кxe5 d5, что приводит к уравнению. Третья возможность – перейти к итальянской партии четырёх коней ходом 4 Кc6, а если 5. Кxe4, то 5... d5. Если 5. Сxf7+?, то 5... Кxf7 6. Кxe4 d5 даёт чёрным инициативу и контроль. Если 5. 0-0, чёрные играют 5... Кxc3 6. dxc3, и теперь чёрные могут сыграть 6... Фe7!, после чего Бобби Фишер написал, что "у белых нет компенсации за пешку", или 6... f6, переводящую в основную линию гамбита Бодена–Кизерицкого. У чёрных также есть варианты, начинающиеся с 6... Сe7 и 6... h6.