Введение
Японский композитор видеоигр Юния Накано (仲野 順也) — японский композитор видеоигр. После работы в Konami в начале 1990-х годов он работал в Squaresoft, а затем в Square Enix с 1995 по 2009 год. Наиболее известен он как автор музыки к Threads of Fate и соавтор музыки к Final Fantasy X для Squaresoft, а также как аранжировщик музыки к Dawn of Mana и версии Final Fantasy IV для Nintendo DS для Square Enix, и автор музыки к аркадным видеоиграм, таким как X-Men и Mystic Warriors для Konami. Накано сотрудничал с Масаси Хамаузу над рядом игр. Он начал заниматься музыкой в возрасте трёх лет, когда родители записали его на уроки игры на электронном органе. После обучения композиции и аранжировке в профессиональном училище Накано работал в Konami с 1991 по 1994 год, где он написал музыку ко множеству аркадных игр. Накано известен своим эмбиентным стилем и использованием перкуссии, тембра и ритма в своих произведениях.
Junya Nakano (仲野 順也) is a Japanese video game composer. After working for Konami in the early 1990s, he was employed by Squaresoft and then Square Enix from 1995 to 2009. He is best known for scoring Threads of Fate and co composing Final Fantasy X for Squaresoft, arranging for Dawn of Mana and the Nintendo DS version of Final Fantasy IV for Square Enix, and scoring arcade video games such as X Men and Mystic Warriors for Konami. Nakano has collaborated with Masashi Hamauzu on a number of games. He was introduced to music at the age of three when his parents offered him lessons in the electronic organ. After studying composition and arrangement at a vocational school, Nakano worked for Konami from 1991 to 1994, where he scored numerous arcade games. Nakano is noted for his ambient style and for using percussion, timbre, and rhythm in his compositions.
Биография
Юния Накано родился в Киото, Япония. Его родители познакомили его с музыкой в возрасте трех лет, предложив уроки игры на электронном органе через Музыкальный фонд Ямаха; они также поощряли его вступление в духовые оркестры. После игры в аркадную игру Lunar Rescue 1979 года он увлекся видеоиграми и впоследствии начал наслаждаться чиптюн-музыкой. Часто слушая радио, он начал сочинять MIDI-музыку на NEC PC 9801 в 1985 году. В 1987 году он поступил в профессиональное училище для изучения композиции и аранжировки в надежде попасть в игровую индустрию. После окончания учебы в 1991 году он присоединился к филиалу Konami в Кобе, где в течение трех лет сотрудничал с несколькими коллегами в создании музыки для восьми аркадных игр, включая такие проекты, как X Men и Mystic Warriors. Решив, что хочет создавать более оригинальную музыку и получить индивидуальное признание, Накано покинул Konami после завершения работы над саундтреком к Golfing Greats 2 в 1994 году. Его первый сольный проект появился в том же году – Treasure Conflix для Satellaview, где он написал три композиции. В 1997 году Накано работал программистом синтезаторов для саундтрека к Front Mission: Alternative, на создание которого ему дали два месяца. После написания музыки к Threads of Fate Накано начал сотрудничать с несколькими композиторами над крупными проектами, вместо того чтобы быть единственным композитором, основываясь на их способности создавать музыку, отличную от стиля Уэматсу; Накано создал 20 композиций. После Final Fantasy X Накано сочинил саундтрек к авиасимулятору Sidewinder F от Asmik Ace Entertainment. Вернувшись в Square Enix, он создал музыку для Musashi: Samurai Legend вместе с Хамаузу и дуэтом Wavelink Zeal (Такаяки и Юки Иваи) в 2004 году. В 2006 году Накано написал семь треков для игры Project Sylpheed для Xbox 360, в которой также участвовали другие композиторы. Позже в том же году он сделал аранжировку четырех композиций из серии Mana для Dawn of Mana (известной как "Seiken Densetsu 4" в Японии) и сочинил саундтрек к ее продолжению Final Fantasy IV: The After Years, вышедшему в 2008 году. 31 декабря 2009 года Накано подтвердил, что покинул Square Enix и присоединится к супергруппе своего бывшего наставника и коллеги Юдзи Такэноути "GeOnDan", которая впоследствии распалась. Последними проектами Накано для Square Enix перед уходом стали саундтреки к Fullmetal Alchemist: Prince of the Dawn и Daughter of the Dusk. Треки были описаны как "мелодичные" и "бодрые". Для Final Fantasy X Накано отвечал за большинство композиций в стиле эмбиент, в которых использовались перкуссия, тембр и ритм. В оригинальных примечаниях к саундтреку Накано заявил, что хотел создать музыку с "ярким и динамичным звучанием", объединяющую его многолетний опыт работы с игровой музыкой. В начале своей музыкальной карьеры на него повлияли духовые оркестры, в которых он участвовал, и музыка электронного органа; однако он не мог вспомнить конкретного музыканта, который оказал на него влияние. Накано называет Хамаузу коллегой, которым он больше всего восхищается в Square Enix, и особенно интересуется создаваемыми им звуками. На вопрос о его мнении об Уэматсу и о том, как тот повлиял на его работу, Накано ответил: "Он очень молодой и энергичный человек, но он не повлиял на мою работу".
Back at Square Enix, he created the music for Musashi: Samurai Legend with Hamauzu and the duo Wavelink Zeal (Takayuki and Yuki Iwai) in 2004. In 2006, Nakano created seven tracks for the Xbox 360 game Project Sylpheed, which also featured several other composers. Later the same year, he arranged four pieces from the Mana series for Dawn of Mana (known as "Seiken Densetsu 4" in Japan). and composed the soundtrack to its 2008 sequel, Final Fantasy IV: The After Years. On December 31, 2009, Nakano confirmed that he had left Square Enix and would be joining his former mentor and collaborator Yuji Takenouchi's supergroup "GeOnDan", whom have since disbanded. Nakano's last projects for Square Enix before leaving were the soundtracks to Fullmetal Alchemist: Prince of the Dawn and Daughter of the Dusk. the tracks have been described as "mellow" and "upbeat". For Final Fantasy X, Nakano was responsible for most of the ambient styled compositions, which featured percussion, timbre, and rhythm. Nakano stated in the original soundtrack's liner notes that he wanted to create music with a "vibrant and dynamic feel" that tied together his years of experience with game music. When starting out in the field of music, he was influenced by brass bands he was involved with and electronic organ music; however, he could not think of a specific musician who influenced him. Nakano cites Hamauzu as the colleague he admires most at Square Enix, and is particularly interested in the sounds he creates. When asked about his thoughts of Uematsu and how he had influenced his work, Nakano replied: "He is a very youthful and active person, but he hasn't influenced my work."
Работы
Все произведения, перечисленные ниже, были сочинены Накано, если не указано иное. ГодНазваниеЗаметкиСсылки. (Источники) 1992 Астерикс совместно с Муцухико Идзуми, Марико Эгава, Мичиру Яманэ и Аяко Нисигаки.