Введение
Марк Зайберт (Mark Seibert) — американский музыкант, композитор и продюсер, наиболее известный своей работой над различными видеоиграми Sierra Entertainment (родился в 1960 году).
Mark Seibert (born 1960) is an American musician, composer, and producer best known for his work on various video games from Sierra Entertainment.
Биография
Сиберт родился в Калифорнии, США. С 1979 по 1986 год он играл на гитаре и был вокалистом в христианской группе Omega Sunrise. Он записал два альбома с группой в 1983 и 1985 годах, второй из которых имел умеренный успех на различных рынках США. После финального концерта в Фресно, Калифорния, в 1986 году группа распалась из-за сложностей, связанных с постоянными гастролями. Он утверждает, что больше всего гордится своими композициями в "Фантасмагории" (1995). Получил степень бакалавра искусств по музыке в Калифорнийском государственном университете, Фресно, в 1983 году и начал получать вторую степень по математике в 1986 году. По состоянию на 2014 год работал учителем математики в христианской школе Перри Холл в Мэриленде. В 1987 году Сиберт ответил на объявление в газете от компании, разрабатывающей компьютерные игры, Sierra On Line. После нескольких месяцев ожидания компания наняла его в качестве музыканта и музыкального редактора для King's Quest IV: The Perils of Rosella. Он работал музыкантом над этим и другими проектами, но через несколько лет был повышен до музыкального директора компании. Это означало, что он работал с штатными музыкантами как над созданием, так и над редактированием музыки. В 1992 году он снова был повышен, на этот раз до продюсера, что означало его участие во всех аспектах производства игр, а не только в музыке. Однако это также означало, что у него стало меньше возможностей для написания собственной музыки, хотя он продолжал исполнять произведения других композиторов. Он покинул компанию в 2001 году. Несмотря на то, что за свою карьеру он спродюсировал множество приключенческих игр, в интервью 1997 года Сиберт признался, что, хотя ему нравится этот жанр, он ни разу не прошел ни одну игру до конца: "Я всегда дохожу до середины и застреваю, а потом мне приходится скачивать прохождение в интернете и читать решение, и всегда оказывается, что: "Ну и глупая головоломка!" Я так расстраиваюсь, что бросаю игру и больше к ней не возвращаюсь". Позже он устроился в Gentle Revolution Software на должность директора по разработке. Он работал с NASA над игрой, посвященной Международной космической станции. Он женат на Дебби Сиберт с 1980 года. У них две дочери (Кирстен, родилась в 1991 году, и Кейтлин, родилась в 1994 году).