Введение
Американский композитор видеоигр, американский музыкант Майкл З. Лэнд (родился в 1961 году) — американский композитор и музыкант, наиболее известный благодаря музыке к играм, разработанным LucasArts.
the American musician Michael Z. Land
Michael Z. Land (born 1961) is an American video game composer and musician best known for his scores for various games produced by LucasArts.
Ранние годы и карьера
Майкл Лэнд родился в районе Северного берега к северу от Бостона, штат Массачусетс. Родители отдали его на уроки классического фортепиано в пятилетнем возрасте, и он продолжал заниматься до двенадцати лет, когда разочаровался и бросил. Спустя пару лет он начал играть на электрической бас-гитаре. Он уделял больше внимания импровизации и играл в нескольких группах на протяжении учебы в старшей школе. В 1979 году Лэнд поступил в музыкальную программу Гарвардского университета, где специализировался на электронной музыке. Он также вновь заинтересовался классической музыкой, особенно творчеством Людвига ван Бетховена. После окончания университета он поступил в колледж Миллс в Окленде, штат Калифорния, для дальнейшего изучения электронной музыки. Он расширил свои знания, включив полифонию эпохи Возрождения, и изучал компьютерное программирование. После окончания колледжа Миллс в 1987 году Лэнд устроился на работу цифровым техником в компанию Lexicon, производителя аудио-процессоров. Лэнд проработал в компании три года, оттачивая навыки программирования и разрабатывая программное обеспечение для операционной системы дистанционных MIDI-контроллеров.
Карьера в LucasArts
К 1990 году рынок домашних видеоигр начал расцветать, особенно для персональных компьютеров. В апреле того же года Лэнд получил работу в начинающую компанию Lucasfilm Games (ныне известную как LucasArts), программную компанию, принадлежащую создателю «Звёздных войн» Джорджу Лукасу. Лэнд стал первым штатным аудиопрограммистом и музыкантом в компании, которая в предыдущие несколько лет в основном передавала производство звука стороннему разработчику Realtime Associates. Первым проектом Лэнда в LucasArts была игра «The Secret of Monkey Island» (Тайна Острова обезьян). Саундтрек к игре дал композитору возможность продемонстрировать свою гибкость, поскольку он почти полностью состоит из карибских мотивов, что отличалось от всего, что Лэнд сочинял ранее. Его музыка из «Острова обезьян» была исполнена вживую полным оркестром на Симфоническом концерте игровой музыки в 2004 году, который проходил в Лейпциге, Германия. Однако Лэнда не устраивал звуковой движок, использованный в «Острове обезьян». Ему казалось почти невозможным синхронизировать музыку с игровыми событиями. Чтобы решить эту проблему, Лэнд начал работу над интерактивной музыкальной системой iMUSE от LucasArts. Проект оказался более сложным, чем он предполагал, поэтому он пригласил своего друга Питера Макконнелла помочь ему. Вместе они разработали iMUSE как продвинутый MIDI-секвенсер, но со временем, по словам Лэнда, она превратилась в «методологию», позволяющую разработчикам игр более точно контролировать игровую музыку, переходы и другие аспекты. Лэнд также возглавлял звуковой отдел компании, и поскольку был занят iMUSE, он нанял ещё одного друга, Клинта Баджакиана, чтобы тот взял на себя часть композиторских проектов. После завершения iMUSE Лэнд вернулся к работе композитором. Он работал над несколькими проектами, включая новые игры серии «Monkey Island» и различные проекты, основанные на вселенной Lucasfilm. Лэнд продолжает расширять свой репертуар и в настоящее время изучает классическую виолончель и скрипку. Он планирует выпустить альбом музыки, написанной им вне LucasArts, в будущем. Майкл Лэнд также работал над эпизодом серии «Monkey Island» от Telltale Games – «Tales of Monkey Island», и вновь принял участие в создании новой игры «Return to Monkey Island» вместе с Клинтом Баджакианом и Питером Макконнеллом.
Музыкальный стиль и влияния
В подростковом возрасте Лэнд сознательно изучал и подражал стилям таких исполнителей, как Yes, Grateful Dead и Джими Хендрикс. До сих пор он называет мягкий стиль Хендрикса одним из главных влияний на свою музыку и утверждает, что стиль Grateful Dead глубоко укоренился в его творчестве. В зрелые годы он также изучал классических композиторов, особенно Бетховена, чьи достижения он описывает как "гору на горизонте – как бы далеко ты ни продвинулся, она всегда будет казаться такой же далекой". Он также заинтересовался полифонией эпохи Возрождения. Работы Лэнда отличаются большим разнообразием, что характерно для композиторов видеоигр. Он начинает каждый проект с изучения производственных материалов игры, а затем совместно с продюсерами определяет музыкальный стиль. После этого Лэнд прослушивает различные примеры выбранного стиля. Его саундтреки столь же разнообразны, как и игры, для которых они созданы. Музыка серии "Monkey Island" выдержана в карибском стиле, с мелодиями, исполняемыми на легких деревянных духовых и маримбах. С другой стороны, саундтрек к "The Dig" – кинематографичный, с мрачными, тревожными темами, разворачивающимися медленно. Сам Лэнд считает партитуру к "The Dig" работой, наиболее близкой к его личному стилю. Еще одна черта, объединяющая Лэнда с другими композиторами видеоигр, – это умение создавать музыку, которая хорошо звучит даже при непрерывном повторении. Музыка Лэнда часто тяготеет к эмбиенту, что позволяет ему сочинять сложные композиции, не отвлекая от игрового процесса или диалогов. В каждом проекте обычно есть несколько громких, мелодичных треков, как правило, в заглавной теме и финальных титрах. Работа Лэнда над саундтреком к "The Curse of Monkey Island" стала одновременно композиционным взрослением и началом эры цифрового сжатия звука, благодаря чему MIDI-аудио уступило место высококачественному живому звуку и вокалу. Это позволило Лэнду записывать саундтрек с использованием реальных инструментов или высококачественных сэмплов, что придало музыке теплоту и эмоциональность, отсутствовавшие в ранних MIDI-композициях. Композиторское и аранжировочное мастерство Лэнда особенно заметно в его выборе тембров: он сочетает европейские народные и классические инструменты с карибскими и центральноамериканскими, создавая текстуру, в которой переплетаются стальные барабаны, аккордеоны, афро-кубинские ударные и другие инструменты. С одной стороны, он сильно подвержен влиянию европейской националистической музыки, морских шанти и сигналов горна, а с другой – включает в свои работы карибские и бразильские стили.
Саундтреки к видеоиграм
НазваниеГодЗаметкиТайна острова обезьян1990 С Барни Джонсом, Патриком Мунди и Энди НьюэлломНочная сменаМузыкальная адаптацияМастерблазерС Крисом ХюльсбекомСекретное оружие Люфтваффе1991Остров обезьян 2: Месть ЛеЧакаС Клинтом Баджакианом и Питером МакконнелломИндиана Джонс и судьба Атлантиды1992Звёздные войны: Мятежный штурм1993Звуковой советникЗвёздные войны: X-WingС Клинтом Баджакианом и Питером МакконнелломДень суркаСэм и Макс: Путешествие на дорогуЗвёздные войны: ТИИ-истребитель1994Звёздные войны: Тёмные силы1995iMUSE Interactive Music SystemThe DigПолный газiMuse ProgrammingAfterlife1996Проклятие острова обезьян1997С Хансом Кристианом РоймшусселемBallblazer ChampionsКонсультант по звукуOutlawsМенеджер по разработке звукаHerc's AdventuresМузыкальное оформление/МенеджерЗвёздные войны: DroidWorks1998Звуковой менеджерGrim FandangoРуководство по звуковому оформлениюЗвёздные войны: Jedi Knight – Тайны ситховПродюсерЗвёздные войны: X-Wing Alliance1999Музыкальный редакторЗвёздные войны: Эпизод I – Скрытая угрозаМузыкальное редактирование и дополнительное сочинениеЗвёздные войны: Эпизод I – Фантомная угрозаМенеджер звукового отделаЗвёздные войны: Yoda's Challenge – Activity CenterЗвёздные войны: Эпизод I – ГонкиЗвёздные войны: Anakin's SpeedwayЗвёздные войны: Force Commander2000Звёздные войны: Эпизод I – Сражения за властьБегство с острова обезьянС Клинтом Баджакианом, Анной Карни, Майклом Лэндом и Питером МакконнелломSimCity 42003С различными другимиThe Bard's Tale2004С Томми Талларико, Клинтом Баджакианом и Джаредом Эмерсоном ДжонсономPsychonauts2005Исполнял партию бас-гитарыThrillville2006С различными другимиTales of Monkey Island2009С Джоном Марсденом и Джаредом Эмерсоном ДжонсономТайна острова обезьян: Специальное изданиеСпециальные благодарностиОстров обезьян 2: Месть ЛеЧака – Специальное издание2010Wak a Rat2014Grim Fandango: Remastered2015Руководство по звуковому оформлениюДень сурка: Remastered2016Оригинальная музыкаПолный газ: Remastered2017Большой музыкальный пареньPsychonauts 22021Играл на электрогитареВозвращение на остров обезьян2022С Клинтом Баджакианом и Питером Макконнеллом