Введение

MMORPG от Guild Software, запущенная в 2004 году. Vendetta Online – это научно-фантастическая многопользовательская онлайн-игра (MMORPG), основанная на динамичных действиях, разработанная Guild Software для операционных систем Android, Linux, Mac OS X, iOS и Microsoft Windows. Она использует игровой движок NAOS, полностью реализованную модель полёта в реальном времени и боевую систему, чтобы предложить игрокам сражения в стиле шутера от первого и третьего лица как против других игроков (PvP), так и против окружения (PvE) на фоне огромной многопользовательской вселенной. Vendetta Online вышла в качестве коммерческой MMORPG 1 ноября 2004 года с моделью подписки, хотя непрерывно функционирует с апреля 2002 года. Vendetta Online доступна на широком спектре платформ, включая шлем виртуальной реальности Oculus Rift, позволяющий всем пользователям взаимодействовать в единой, непрерывной галактике. Игра также отличается динамичным геймплеем и реалистичной физикой.

Геймплей

В Vendetta Online игровой процесс строится вокруг точного наведения и стрельбы по вражеским кораблям, одновременно уклоняясь от ответного огня. Эта динамика может быть сложной, так как корабли перемещаются в трехмерном пространстве, а сам огонь оружия обладает определенной скоростью, которая модифицируется абсолютной скоростью корабля. Корабли в основном подчиняются законам ньютоновской механики, хотя для улучшения игрового опыта введены некоторые искусственные ограничения. Система управления включает в себя шесть степеней свободы, позволяя игрокам назначать клавиши или оси управления (через джойстик, стик, рычаг управления, акселерометр или сенсорную область) для рыскания, тангажа, крена и тяги по трем осям. Корабли также можно управлять с помощью мыши и клавиатуры в режиме "mouselook", где направление обзора контролируется мышью, а нос корабля автоматически выравнивается, чтобы следовать за ней. Каждый корабль имеет детальные характеристики, такие как масса, тяга, крутящий момент, грузоподъемность, максимальная скорость, расход энергии при использовании турбоускорителя, броня и орудийные порты. Существует множество вариантов основных типов кораблей, некоторые из которых обладают определенными преимуществами перед другими, а наиболее продвинутые варианты принадлежат специальным фракциям. В зависимости от установленного оборудования и груза в грузовом отсеке, масса корабля (и, следовательно, его маневренность) значительно изменяется, что влияет на ход боя.

Вооружение

В Vendetta Online представлено большое разнообразие оружия, некоторые виды которого требуют энергии для стрельбы, другие – боеприпасов, взрывателей дистанционного действия, захвата цели или их комбинации. Поскольку большинство оружия имеет конус разброса, компенсируемый автоматической наводкой, эффективное применение вооружения зависит не столько от точного прицеливания, сколько от управления импульсом корабля, энергией, ориентацией и дистанцией до цели. Знание тактики боя является эффективным инструментом, так как опытный пилот на посредственном оборудовании часто побеждает менее опытного пилота, использующего превосходящую технику, исключительно благодаря тактическим навыкам. Однако для некоторых видов оружия требуется точное прицеливание, например, для рельсотронов. Оружие может сдвинуть корабль-цель с места или заставить его вращаться под воздействием ударной силы. Также оружие может поразить невыбранную цель, непреднамеренную цель или дружественный корабль.

Фракции

В Vendetta Online есть три игровых нации и множество мелких фракций. Эти нации – Нация Итани, Доминион Серко и Союз Независимых Территорий (обычно именуемый UIT). Итани славятся своими научными достижениями и маневренными кораблями, Серко – воинственностью и бронированными кораблями, а UIT – торговыми навыками и нейтралитетом. Выбор нации для игры влияет на начальные отношения с фракциями и на доступные миссии в дальнейшем.

Лицензии и статус фракции

Vendetta Online использует систему лицензий, состоящую из пяти категорий, в которой игроки получают опыт для повышения уровня различных лицензий, участвуя в разных видах игрового процесса. Например, чтобы получить лицензию более высокого уровня для торговли, игрок может торговать ресурсами между станциями ради прибыли или брать задания у местной торговой гильдии. По мере улучшения лицензий игрока, для покупки становятся доступны различные корабли и оборудование, а также появляются новые типы миссий. Положение игрока в текущей фракции, контролирующей окружающее пространство, также влияет на доступные ему возможности. Репутацию у фракции можно повысить или понизить, выполняя миссии или уничтожая корабли с разной принадлежностью.

Долгосрочные цели

По мере продвижения игрока по лицензиям и фракциям становятся доступными определенные масштабные цели. Игрок может принять участие в войне против Улья – постоянно расширяющейся расы роботов-NPC, сражающихся за контроль над областями космоса, содержащими астероиды, богатые ценными минералами. Объединившись с другими игроками, они могут уничтожить могущественных врагов, таких как Королева Улья или Левиафан, что повлияет на активность Улья во многих системах. Игрок также может поступить на военную службу и принять участие в крупномасштабном конфликте между Серко и Итани.

**Захватываемые станции**

Несколько захватываемых станций разбросаны по невостребованным системам на окраине национальной территории (область, известная как "Серый простор"). Контроль над этими станциями позволяет игрокам производить уникальные предметы и вооружение. Завоевание станции включает в себя уничтожение всех оборонительных турелей станции в течение ограниченного времени. После уничтожения всех турелей активируется короткий таймер, по истечении которого первый игрок, пристыковавшийся к станции, получает ключ доступа, который затем может передать союзникам. Всякий раз, когда захватываемая станция подвергается атаке, любому игроку с ключом приходит сообщение, позволяющее организовать оборону или контратаку.

**Перехват грузов (CtC)**

Ежечасно из Серого простора в направлении национальных территорий отправляются конвои Серко и Итани. Эти конвои перевозят ценный ресурс – очищенную кситрицитовую руду, которую нельзя найти больше нигде в игре. Игроки могут устраивать засады на маршрутах конвоев, захватывать руду и перенаправлять её своей нации. В конце каждой недели руда подсчитывается, и игроки, принадлежащие к победившей нации, получают доступ к специальному оружию. Проигравшая нация может сохранить 20% собранной руды в качестве излишка, а победившая нация начинает с нуля. Игроки UIT могут помогать любую из сторон по своему усмотрению.

**Гонки**

В Сером просторе есть несколько гоночных трасс, на которых регистрируются лучшие результаты игроков. Трассы представляют собой трубы с прозрачными и непрозрачными сегментами, создающими визуальные препятствия. Некоторые трассы включают разветвления, позволяющие проходить несколько маршрутов по одной трассе. Игроки могут получать повреждения при столкновении со стенками труб на высокой скорости, что требует от них поиска оптимальной траектории и избежания столкновений. На трассах расположены контрольные точки, позволяющие игрокам отслеживать время прохождения круга. В конце каждого месяца значок достижения присуждается любому игроку, показавшему лучшее время на любой трассе.

**Война Денеб**

Игроки, состоящие в военных формированиях Итани или Серко, могут участвовать в сражениях вдоль границы между нациями. В зависимости от исхода каждого сражения территория может быть захвачена любой из сторон. Сражения могут варьироваться от небольших столкновений истребителей до масштабных битв между флотами капитальных кораблей. Ежедневно отправляются военные конвои для блокады входа в территорию проигравшей нации из Серого простора. Это влияет на конвои, перевозящие очищенную кситрицитовую руду, поскольку маршрут конвоя проходит через заблокированную зону.